《蟲蟲英雄2》: 讓害人蟲掃清一切害人蟲

2014年02月28日 00時30分

作者TRON

《蟲蟲英雄》是一部混合了塔防、角色扮演、養(yǎng)成、策略玩法的卡通題材游戲,玩家控制兩名昆蟲主角,在廚房、兒童游戲室、花園、辦公室等等蟲蟲們經(jīng)常光顧的生活場景中,搜集食物,保衛(wèi)好自己的一畝三分地,防范其他“害蟲”的進攻。兩年之后,它的續(xù)作再次登場。

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本作的畫風偏向?qū)憣?,因此角色缺乏了討玩家喜歡的呆萌氣質(zhì)

2012年的《蟲蟲英雄》(Bug Heroes Deluxe )是一部混合了塔防、角色扮演、養(yǎng)成、策略玩法的卡通題材游戲,玩家控制兩名昆蟲主角,在廚房、兒童游戲室、花園、辦公室等等蟲蟲們經(jīng)常光顧的生活場景中,搜集食物,保衛(wèi)好自己的一畝三分地,防范其他“害蟲”的進攻。兩年后,它的續(xù)作再次登場。拜移動硬件的飛速發(fā)展,“蟲蟲2”的場景更加鮮亮,戰(zhàn)斗效果更為華麗。那么對于沒有接觸過前作的玩家而言,這又是怎樣一款新奇的游戲呢?

在游戲開始前,除了選擇兩位蟲蟲英雄以外,玩家還可以觸摸最上方的一個字典形狀的圖標,從而對本局對戰(zhàn)中你要面對的敵人的種類、習(xí)性和弱點有一個大致的了解,并且會得到關(guān)于合理行動方式的建議。游戲以第三人稱視角直接控制一名蟲蟲,在任何時候都能一鍵跳轉(zhuǎn)到跟隨自己行動的AI同伴,也可以雙擊屏幕上任意位置來命令戰(zhàn)友進行走位。

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戰(zhàn)斗中也看不到十字準星,因為瞄準和射擊是完全自動化的

順應(yīng)觸控時代的發(fā)展,本作徹底放棄了初代的雙搖桿。在屏幕左下方滑動即可控制角色的行動,右下側(cè)僅僅只是用于控制視角,因為本作既不需要瞄準,也沒有獨立的開火鍵——無論是肉搏還是射擊都是完全自動化的。為了模擬這些身上掛著各種戰(zhàn)斗裝備的蟲蟲們的行動特點,在操作上顯然不能做得太過順滑,但游戲也提供了一些在激烈戰(zhàn)斗中快速改變姿態(tài)的手勢動作,比如在右下方垂直滑動,就能讓主角180°轉(zhuǎn)動,非常適合在Hit & Run中使用。正是得益于這種半自動化的戰(zhàn)斗方式,玩家并不需要在瞄準/射擊環(huán)節(jié)投入太多精力,你的重點是通過協(xié)調(diào)用兩名蟲蟲英雄的行動,來控制整個戰(zhàn)場。新增的上帝視角極大的擴展了玩家的戰(zhàn)場感知能力,在協(xié)調(diào)多個防區(qū)運轉(zhuǎn)的時候相當有用。

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探索流程是有時限的,過后敵人就會成群結(jié)隊發(fā)動進攻

每局游戲的大體流程是這樣的:在地圖上回收食物和廢棄零件,然后將其帶回儲藏點(老家),玩家不可能無限制地將整個場景全部翻個底朝天,因為時限結(jié)束之后,嗅到味兒后的其他害人蟲就會爭相侵犯你的領(lǐng)地。為了避免救援不及的情況,在偵察/搜集資源階段就可以讓那只“跟屁蟲”留在老家里面防守,在探索過程中布設(shè)前哨(Outpost)也是緩解防守壓力,隨時了解視野以外敵人動向的好辦法。

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角色身上所有的“裝備”,均是人類的生活垃圾

保證基地、前哨的正常運作,干掉害人蟲同胞們,均可以獲得金幣,用于購買各種攻防強化部件,零部件則用于升級炮塔。但這些技能更像是一次性使用的Power-up道具,不能繼承到下一個關(guān)卡。相對于緩慢的升級和用完即棄的強化道具,對英雄能力和Buff有決定性影響的是商店中的卷軸道具,購買它們只能使用鉆石,也就是任務(wù)結(jié)束之后才能獲得的獎勵品。

陣亡隊友僅僅只是暫時離開戰(zhàn)場,只要玩家保證設(shè)施的完好度,很快就會看到自己的爬蟲基友再次復(fù)活。在英雄血量不足的時候,千萬不要吝惜吃幾口自己辛辛苦苦采集回來的食物補血,這點代價比成尸沙場之后的人財兩空好劃算多了。

雖然《蟲蟲英雄》自從初代開始就側(cè)重多人游戲,但在二代中依然為單機模式加入了一些玩法,比如“無限”(Endless)模式的玩法已經(jīng)與動作射擊游戲的“持久戰(zhàn)”接軌,玩家的目標是圍著儲藏器抵擋一波又一波敵人的沖擊?!霸庥鰬?zhàn)”(Skirmish)要求玩家發(fā)揮“急速蝸牛”的精神,搶在敵人之前把對方的老家拆掉。在1v1,2v2的PvP對戰(zhàn)中,游戲的策略性更強,對角色技能運用的要求更高,已經(jīng)玩出了A-RPG的味道。

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和所有存在IAP的手游一致的是,初期的升級速度很快,但玩家很快就會發(fā)現(xiàn)不花錢買鉆絕對是不行的

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點。

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