【觸樂(lè)世界杯】《世界足球2013》:名不副實(shí)的名作

2014年07月13日 19時(shí)07分

編輯梅林粉杖

早期的移動(dòng)游戲市場(chǎng)佳作缺乏,“世界足球”填補(bǔ)了這段令人尷尬的真空期,然而事易時(shí)移,F(xiàn)IFA的移動(dòng)版也在進(jìn)步,“世界足球”這種缺乏底蘊(yùn)又心思想歪了的游戲,如果想跟隨EA的腳步繼續(xù)走下去,就不能像它設(shè)計(jì)氪金點(diǎn)那樣簡(jiǎn)單隨意了。

觸樂(lè)世界杯”一個(gè)月來(lái)已經(jīng)評(píng)論了近30款足球題材的手機(jī)游戲,《世界足球2013》將是其中的最后一篇。

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兩年前選擇了代言人法爾考,可見(jiàn)游戲的預(yù)算并不是很高

為什么要把這篇在移動(dòng)平臺(tái)還算有名的游戲放在最后介紹呢?因?yàn)橐运拿麣鈦?lái)對(duì)比游戲的品質(zhì),真的是令人失望。如果要我在移動(dòng)平臺(tái)上屈指可數(shù)的擬真類足球游戲中選出最好的幾個(gè),第一名我肯定不會(huì)選《世界足球2013》,甚至第二名也不是它。我當(dāng)然知道,Gameloft這個(gè)足球游戲系列幾乎是無(wú)人不知的,在很長(zhǎng)時(shí)間之內(nèi),要找一個(gè)移動(dòng)平臺(tái)上尚且過(guò)得去的擬真足球游戲,它幾乎是FIFA系列之外唯一的選擇??晌矣直仨氄f(shuō),Gameloft山寨點(diǎn)什么不好,為什么要蹚足球游戲的渾水呢。

“世界足球”系列發(fā)展到2013版,變成了一款標(biāo)準(zhǔn)的主打擬真、次打養(yǎng)成的大型足球游戲。在擬真的部分,可以像FIFA、PES系列一樣,控制你的球員在全3D環(huán)境里大戰(zhàn)一場(chǎng)。在養(yǎng)成的部分,你又必須像個(gè)俱樂(lè)部老板一樣維持收支、興建球場(chǎng),訓(xùn)練球員。不能說(shuō)Gameloft是沒(méi)有野心的,畢竟用這樣大的構(gòu)架去制作,主機(jī)游戲也不過(guò)如此。可是如果以10分標(biāo)準(zhǔn)去衡量,《世界足球2013》在每一部分大概只實(shí)現(xiàn)了5分的水準(zhǔn)。

圖像效果并不出眾,特寫(xiě)鏡頭里尤其看得真切
圖像效果并不出眾,特寫(xiě)鏡頭里尤其看得真切

我承認(rèn),以Gameloft這種廠商的實(shí)力,竟然能把讓絕大多數(shù)開(kāi)發(fā)組知難而退的擬真部分做得還算有模有樣,這有點(diǎn)令人意外。就像FIFA和PES一樣,我能在游戲里控制球員流暢地跑動(dòng)、傳球、射門(mén),但是它也就停留在“有模有樣”的階段了,細(xì)玩下去,畫(huà)面、AI等等細(xì)節(jié)暴露的問(wèn)題層出不窮,我感覺(jué)到自己是在玩一個(gè)2000年左右口碑爛到炸裂的FIFA游戲,畫(huà)面太差,球員笨拙。當(dāng)我組織了一群只有一星、二星的球員輕易戰(zhàn)勝了游戲里的五星球隊(duì)后,我也就沒(méi)有前進(jìn)的動(dòng)力了。

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比賽的難度并不是很大,防守時(shí)使用自動(dòng)逼搶能應(yīng)付絕大多數(shù)對(duì)手的攻勢(shì)

在養(yǎng)成的部分,《世界足球2013》的設(shè)計(jì)更是簡(jiǎn)單粗暴。整個(gè)俱樂(lè)部管理界面通俗地講就是一個(gè)大工地,無(wú)論你面對(duì)的是球場(chǎng)、醫(yī)院、訓(xùn)練中心還是球迷商店,思路始終保持在“升級(jí)更好的設(shè)施”和“雇傭更厲害的管理者”就夠了。升級(jí)和雇傭需要游戲金幣,如果沒(méi)有游戲金幣還硬要升,那么就只有猛猛地花錢(qián)。

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升級(jí)再升級(jí),沒(méi)錢(qián)請(qǐng)充值

是的,《世界足球2013》理論上不花錢(qián)就寸步難行。游戲一開(kāi)始就加入了主流移動(dòng)游戲常見(jiàn)的抽卡環(huán)節(jié),在“轉(zhuǎn)會(huì)”菜單,每天都有一次抽卡的機(jī)會(huì)。除了剛進(jìn)游戲的第一次抽會(huì)免費(fèi)給你一個(gè)五星球員(很羞愧啊我抽到了“蘇牙”),其他時(shí)候就要看你的錢(qián)袋和運(yùn)氣了——免費(fèi)抽卡抽到的幾乎都是一星和二星球員,如需更好的星等,請(qǐng)立刻充值。

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免費(fèi)抽卡得到的五星蘇牙,他將在很長(zhǎng)一段時(shí)間里帶領(lǐng)一星的隊(duì)友打天下

只要看到游戲中閃出一捆美刀圖案的圖標(biāo),那么內(nèi)購(gòu)時(shí)間就到了?!妒澜缱闱?013》中的內(nèi)購(gòu)簡(jiǎn)直無(wú)所不在,升級(jí)俱樂(lè)部設(shè)施需要美刀,雇傭更好的管理者需要美刀,這些尚在預(yù)料之內(nèi),然而一旦在比賽中丟球系統(tǒng)就會(huì)向你兜售防守道具是怎么回事?一套首發(fā)陣容打不了幾場(chǎng)比賽就傷兵滿營(yíng),不管是治療球員還是讓他在受傷前就換下休息,都要耗費(fèi)相當(dāng)長(zhǎng)的時(shí)間恢復(fù)。不想耗著請(qǐng)立刻充值,而且請(qǐng)注意,即使花錢(qián)也只能減少恢復(fù)的時(shí)間,而不是“立等可取”。

吊詭的是,這款游戲一方面不厭其煩地設(shè)計(jì)內(nèi)購(gòu)點(diǎn)來(lái)圍堵玩家,另一方面卻沒(méi)有把包圍圈仔細(xì)收緊。只需要簡(jiǎn)單的練習(xí),我麾下的一星垃圾球員就能戰(zhàn)勝高等級(jí)聯(lián)賽里四星、五星球員組成的所謂強(qiáng)隊(duì),這讓游戲里的大部分內(nèi)購(gòu)道具失去了意義。如此稀松的系統(tǒng)設(shè)計(jì),我該說(shuō)它貪婪還是良心的呢?

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現(xiàn)在,你知道傷兵滿營(yíng)是什么意思了吧……

總而言之,《世界足球2013》的游戲架構(gòu)絕對(duì)是國(guó)產(chǎn)手游開(kāi)發(fā)商們應(yīng)該學(xué)習(xí)的榜樣,除了稍有技術(shù)含量的全擬真比賽模式之外,它的其他部分,從抽卡到俱樂(lè)部建設(shè)與大路貨的頁(yè)游、手游們幾乎沒(méi)有區(qū)別。唯一的區(qū)別大概是這游戲里缺乏美女小秘書(shū)來(lái)做新手引導(dǎo),所以……我更失望了。

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“他們把量詞用完了”系列

早期的移動(dòng)游戲市場(chǎng)佳作缺乏,“世界足球”填補(bǔ)了這段令人尷尬的真空期,然而事易時(shí)移,F(xiàn)IFA的移動(dòng)版也在進(jìn)步,“世界足球”這種缺乏底蘊(yùn)又心思想歪了的游戲,如果想跟隨EA的腳步繼續(xù)走下去,就不能像它設(shè)計(jì)氪金點(diǎn)那樣簡(jiǎn)單隨意了。

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優(yōu)點(diǎn)
缺點(diǎn)

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