《功夫轎子》二代以清明上河圖為大地圖、京劇唱白為背景樂(lè)、皮影戲?yàn)槿嗽O(shè),為玩家奉獻(xiàn)了一款原汁原味的中國(guó)風(fēng)游戲,并且還將卡牌概念、大宋人文等元素巧妙融合。只要有耐心,不內(nèi)購(gòu)光刷金幣提升技能也能通過(guò)大部分關(guān)卡。
長(zhǎng)久以來(lái),很多國(guó)產(chǎn)手游都在走著一條模仿老外的路,其實(shí)玩法上的模仿本無(wú)可厚非,但如果連人設(shè)、美工甚至游戲名字都模仿得讓人分不清中西,那就有些沒(méi)必要了。那些打著國(guó)產(chǎn)題材的手游雖冠以武俠的名號(hào),但實(shí)際上職業(yè)設(shè)定仍舊是戰(zhàn)士、法師、牧師、盜賊的變種,我國(guó)傳統(tǒng)文化那些值得利用的元素都去哪里了呢?
《功夫轎子》系列游戲的推出讓這種現(xiàn)狀得到了一定改變,如今二代新作已經(jīng)上架,它以清明上河圖為大地圖、京劇唱白為背景音樂(lè)、皮影戲?yàn)槿嗽O(shè),為玩家奉獻(xiàn)了一款原汁原味的中國(guó)風(fēng)游戲。
《功夫轎子》自初代開(kāi)始就主打中國(guó)風(fēng),以一胖一瘦兩個(gè)轎夫?yàn)橹鹘?,抬轎子攬客為方式進(jìn)行跑酷。在上一作中,場(chǎng)景主要在東京開(kāi)封,因此障礙多以建筑物為主;二代加入了更多的中國(guó)風(fēng)元素,增加了很多郊外場(chǎng)景,提升了游戲的可玩性。
該作使用水墨山水畫為背景,采用皮影塑造人物和建筑物,并融合了傳統(tǒng)剪紙工藝的線條和輪廓。隨著悠揚(yáng)婉轉(zhuǎn)的戲劇唱腔和流水鳥(niǎo)鳴的背景音樂(lè),一幅《清明上河圖》緩緩打開(kāi),它不但是游戲的主界面,更是游戲的大地圖。一胖一瘦二轎夫抬轎入場(chǎng),游戲正式開(kāi)始。
游戲玩法可以說(shuō)相當(dāng)簡(jiǎn)單,用3句話就能概括:點(diǎn)擊右下角為跳躍、左下角為滑行、途中客人是目標(biāo)。但玩過(guò)幾個(gè)關(guān)卡之后又會(huì)覺(jué)得并不簡(jiǎn)單,首先一路上的金幣要盡可能多的收集,買道具甚至起死回生時(shí)都會(huì)用到。其次,轎夫是有體力的,體力槽一旦耗盡就會(huì)Game Over,因此一路上還要記得多吃包子補(bǔ)充體力。最后,兩轎夫一旦碰到障礙物或者沖過(guò)來(lái)的動(dòng)物也會(huì)損失不少體力,把你累得半死不活。
整個(gè)游戲過(guò)程輕松詼諧,玩起來(lái)十分過(guò)癮,尤其是客人出現(xiàn)后那句“Taxi”的唱腔頗有味道,據(jù)官方介紹是請(qǐng)了專業(yè)的京劇演員進(jìn)行配音。游戲共有50關(guān),其中不乏大酒樓、大船、駱駝等高難度挑戰(zhàn),而且每個(gè)關(guān)卡也都可以反復(fù)游玩。只是到了游戲后期,游戲難度有些偏大,對(duì)跑酷類不太擅長(zhǎng)的玩家恐怕還要依賴內(nèi)購(gòu)或者反復(fù)刷金幣提升技能。6塊錢1600個(gè)金幣可以讓你在每關(guān)前半程復(fù)活20次(每次消耗79金幣),不過(guò)要是拿來(lái)升級(jí)技能則會(huì)顯得十分窘迫。好在無(wú)論通關(guān)與否,已經(jīng)獲得的金幣都會(huì)在結(jié)算時(shí)給予玩家,只要有耐心,刷金幣也并不困難。
二代游戲另一個(gè)主要改進(jìn)是增加了卡牌系統(tǒng),作為道具的卡牌分為“功夫”和“報(bào)酬”兩種,前者是加強(qiáng)轎夫和轎子屬性,比如增加體力、增加酒神沖刺時(shí)間等;而后者則是提升寶箱的出現(xiàn)幾率、道具的有效時(shí)間。值得一提的是,卡牌背面還寫有大宋趣史、地理文化等知識(shí),在游戲過(guò)程中還能了解到歷史知識(shí),與那些一味讓你氪金的游戲來(lái)說(shuō),這種細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)還是值得肯定的。
雖然有著如此多的優(yōu)點(diǎn),但《功夫轎子2》格局還是小了一些,這里的格局指的并不是場(chǎng)景格局,而是游戲本身。也就是說(shuō),本作在玩法上的單一、道具上的簡(jiǎn)約都阻礙了它成為一代經(jīng)典,很容易給玩家一個(gè)浮于表面的印象——更何況抬轎子跑酷降低了同類游戲中的緊張刺激感,也造成了操作感的不足。希望后續(xù)作品能在保持中國(guó)風(fēng)元素的基礎(chǔ)上,豐富游戲玩法,提高游戲手感吧。