《符文魔典》:第一次當魔法使就上手

2014年09月16日 15時55分

作者吞天

該作是一款輕松上手的休閑作品,玩家會在魔法世界里學習技能打敗小怪獸,成為超級大法師瞬發(fā)大火球拯救全世界。而拯救世界的關鍵,就是合理利用符文組成的強大魔法。

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“符文魔典,第一次當魔法使就上手。”

這更像是一句廣告語而不是游戲描述,事實上《符文魔典》(Glyph Quest)真的是一款輕松上手的休閑作品。玩家會在魔法世界里學習技能打敗小怪獸,成為超級大法師瞬發(fā)大火球拯救全世界。而拯救世界的關鍵,就是合理利用符文組成的強大魔法。

游戲提供了6種屬性的符文,玩家通過魔典中的各種符文組合來打倒敵人。這些符文組包括:兩種同色、3種同色、4種同色、5種同色以及雙色四聯(lián),一共可構成36種不同的符文組。簡單地說,游戲特點可以歸納為3個方面。

簡約的屬性相生相克

6種屬性分3對相克,相克屬性連結,不但達不到殺敵一千的效果,反而自損八百。我才不會告訴你們我經(jīng)常記不住屬性,所以籌劃了半天的符文組反而成就怪獸們的助攻……

符文連擊系統(tǒng)

除了高階符文組,同一屬性的符文效果可以造成連擊,連擊帶來的傷害效果呈現(xiàn)幾倍增長,因此多使用連擊是后期有效的攻擊手段。不過有時候世事不盡如人意,如果攢了8連但是沒有合適的符文保持怎么辦?相克屬性可以保持符文連擊不斷,這種操作方式,給枯燥的闖關游戲帶來了相當大的變數(shù),玩家不但要考慮何種選擇是最大傷害,還需要對后續(xù)操作進行合理安排,才能保持攻擊的連貫性。

不斷提高等級就可以進入新關卡;連擊時會有具體提示;相克屬性也可以連接,但會損失一定的血量

多變的小怪獸

被毆打的小怪獸們當然也是會反抗的,除了傷害持續(xù)增加且皮肉越來越厚之外,怪獸們也能逐漸學會召喚、持續(xù)性傷害、法術攻擊甚至冰封和致盲等特效,會給玩家?guī)硇碌奶魬?zhàn)。

致盲之后會看不到符文界面,記性不好只能靠蒙;帥氣的金甲帕拉丁蒞臨

“完犢子了,我被怪物致盲了,符文界面一片漆黑。我可記不住剛才的符文位置,我不幸連到了一對相克符文,我被我自己攻擊了,我死了……”Good Job,你就是自己的豬隊友。

但這游戲真讓我倍兒有成就感,不知道玩過的朋友是否經(jīng)歷過這樣的場景:林道長大喊一聲“媽咪媽咪哄”,同時一道符咒疾飛而去;晴明公大喊“臨兵斗者皆陣列在前”,同時手勢變化不同;靖哥哥大喊一聲“亢龍有悔”,同時左腿微屈右臂內彎,右掌畫了個圓圈,呼地一聲向外推去……

如此種種,幼時的我總是會在那時情不自禁的腦補,仿佛自己十指之間有萬道劍氣,隨意并指,便如配備電視劇《古劍奇譚》特效一樣的神采飛揚。是的,手指滑動,一道符文發(fā)去,頓時一位金甲帕拉丁(Paladin)從天而降,伴隨一道金光噴薄而出,震懾全場,秒殺敵方。瞬息之間指點江山的那種感覺,真的讓人心曠神怡。

金錢用于解鎖高級法師服裝、符文組合以及購買道具,當然在游戲中可以獲得道具

游戲中的內購用于增加金錢和去廣告,不過你仍然可以通過連線符文和完成關卡累積存款。游戲的視覺效果做得很用心,是一種有點復古、略帶丑陋,沒什么華麗CG的質樸感。質樸,也只有質樸,是一個經(jīng)過百般思考之后更加合適的形容詞。

慚愧的是,筆者并沒有完成這款游戲,實在是我本人精力&能力有限,被關底的幾條惡龍虐過來虐過去,現(xiàn)在已經(jīng)累覺不愛了。如果哪位讀者老爺能夠告訴我這游戲的最終結局,那也不枉我死在這游戲上的那么多腦細胞了。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點。

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優(yōu)點
簡單易懂的游戲方式,揮灑自如的符文手勢,挑戰(zhàn)性的怪物互動
缺點
音效較單一
后期關卡稍難,金錢往往入不敷出

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