《刺客信條3》這部猶如白開水的作品中唯一的亮點,在于基德船長系列任務(wù)中出現(xiàn)的海戰(zhàn)元素。玩家們普遍反映,能夠把“怒??駶弊龅锚q如海盜電影一樣震撼的這個海戰(zhàn)引擎,不用來做一部“大航?!本蛯嵲谑翘上Я?。于是在《刺客信條:黑旗》中,我們就真地迎來了一部“刺客信條之加勒比海盜”。而到了AC4的iOS版《海盜》(Assassin’s Creed Pirates,以下簡稱ACP)中,干脆連“刺客”的內(nèi)容都省掉了,如果你看到主角拿著兇器戳人腦袋,或者是行走在平地上的場面,那么一定是出現(xiàn)在過場動畫(確切的說是插畫)之中。從頭至尾,我們都要站在方向舵前,迎著驚濤駭浪和大炮彈,追尋自由的真諦。
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ACP的四種玩法,從基本的暗殺開始,就與“刺客”沒有任何的聯(lián)系,或者說,刺殺的載體不再是身輕如燕的“阿薩辛”,而是龐大的海盜船。你需要精確地操控船體躲避敵人的巡邏艦,悄悄切近目標船只,然后利用稍縱即逝的時機火力全開,將對方一舉擊沉?!氨荣悺鳖愃朴谝粋€基于Checkpoint機制的競速游戲,不同的是你無法靠漂移、蓄氣噴火等等“潛規(guī)則”來越位爭先,必須利用船舵和風(fēng)范來駕馭海浪?!拔锲穵Z還”除了追逐以外,還包含這激烈的艦炮對抗;“同步”是單一的海戰(zhàn)任務(wù),用于解鎖地圖上更遠的區(qū)域。在支線任務(wù)中,你還能攻擊其他船只,劫取財物,釋放下層加班中關(guān)押的奴隸,提升自己的名望。
海戰(zhàn)操控相當(dāng)簡單,玩家所要作的兩件事情就是開火和躲避敵人的艦炮火力。每次開火前必須等待火炮的冷卻時間結(jié)束,在這個過程中,敵人的船員也在做著同樣的事情,一旦讓他們的艦炮率先獲得發(fā)言權(quán),就必須進行躲避(主要是前后兩個方向)——這同樣需要在屏幕上出現(xiàn)躲避按鈕的時候才能進行。因此大多數(shù)的時候,手持平板電腦的船長們都是對著屏幕干等,等待著不斷插入的過場動畫結(jié)束,然后按部就班地重復(fù)這一過程。倘若能給予玩家更多、更為自由的控制權(quán),或許海戰(zhàn)的內(nèi)涵能夠得到一定的提升。
想在ACP中玩到AC4的“海戰(zhàn)濃縮版”,這顯然是不切實際的,因為你手中海盜船的戰(zhàn)斗力同你的操作并沒有太大的關(guān)系,攻擊效率、抗擊打能力、轉(zhuǎn)向速度等因素取決于海盜船的硬件條件,以及船員數(shù)量、素質(zhì)等“軟件”環(huán)境。再加上游戲中沒有貿(mào)易系統(tǒng),你不要指望著把它真的當(dāng)成“大航?!保康官I倒賣發(fā)家致富。不過,這并不意味著ACP玩起來就如同一杯白開水。XP可以讓你的海盜船升級,擴容之后就能用掠來的真金白銀招募到新的船員,解鎖更多的Perk,讓自己的“小舢板”慢慢成長為“黑珍珠號”一樣的海上傳奇。
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