本周蘋果商店推薦的好玩游戲你都下好了沒?如果仍然猶豫不決,就來看看我們的新作推薦點評再做決定吧!
本周一,蘋果應(yīng)用商店發(fā)布了“2014年度佳作和熱門榜單”。在開發(fā)者獲得榮譽的同時,也意味著蘋果對他們作品的肯定——與市場表現(xiàn)并不那么相關(guān)。年度游戲《Threes!》以及榜眼《里奧的財富》都是在6月份的WWDC上就獲得了蘋果設(shè)計獎的游戲。換句話說,蘋果認(rèn)為下半年的作品都沒有出色到超過這兩部的地步。
其余的上榜作品各區(qū)不盡相同,除了各方面都亮眼的《紀(jì)念碑谷》外,國產(chǎn)作品《劍無生》《決戰(zhàn)喵星》等入選中國區(qū)年度精選。而被我稱為“畫面版別踩白塊”的《瘋狂伐木工》(Timberman)也有入選。當(dāng)然大家熟悉的Gameloft、Ubi、SEGA、DeNA、Zynga和Rovio這些新老廠商也分別有自己作品入選,仔細(xì)看看還有像《幾何跑酷》(FOTONICA)以及《翩翩起舞》(Bounden)這種感覺有些陌生的游戲,他們在創(chuàng)意或者藝術(shù)風(fēng)格上必定有某些東西打動了蘋果吧。
那么問題來了:究竟是日流水千萬威風(fēng)還是在藝術(shù)方面得到蘋果官方肯定更重要?一個事實就是,也許若干年以后前者會被時間淡忘,后者也許也會餓死不少。怎樣尋求商業(yè)和藝術(shù)的平衡,這在電影界也是永恒的話題。如今移動開發(fā)領(lǐng)域的從業(yè)者,也時刻面臨著這樣的選擇。
你還記得《IFTTT》嗎?本周蘋果推薦的效率軟件《Worklflow: Powerful Automation Made Simple》在精神上可能跟前者很接近,簡單來說這是一款可以通過整合一系列軟件建立起工作流的神器。比方說它可以從相冊中獲取最新的照片保存到Dropbox,然后取得這個照片在網(wǎng)盤上的地址,直接粘貼到《Clipboard》中。
當(dāng)上述行為被編輯成工作流以后,用戶僅僅通過一次點擊就可以完成這一系列的操作,有點像我們在PC上用的批處理命令,而它則是在應(yīng)用之間進行的。不得不說這是一個天才的但是有風(fēng)險的想法,因為在蘋果的審核標(biāo)準(zhǔn)里是不允許在平臺中建平臺的。《Workflow》則是給予了這些相互沒有明顯關(guān)聯(lián)的應(yīng)用一個實用邏輯并編輯起來,同時也提供了在軟件中打開這些應(yīng)用的快速入口。顯然這樣的做法蘋果是支持的,而且毫不猶豫給予了推薦。在美國的收費榜上,該應(yīng)用以其功能上的實用和概念上的新穎迅速躥升至排行首位,也許這樣的想法遲早會被蘋果內(nèi)置到以后的iOS版本中吧。
游戲方面,官方推薦的游戲和本周《爐石傳說》資料片“哥哥打地地”上線以及企鵝代理的《怪物彈球》上架這種大事格格不入。我能找到的重要的原因就是:這禮拜推薦游戲的都要花錢!
正如字面所說的那樣,《Sneaky Sneaky》就是一款鬼鬼祟祟的潛行游戲。該作雖然在畫面方面顯得很萌,很像求合體的原型《三重小鎮(zhèn)》,但游戲內(nèi)容卻堪稱一絲不茍。
《鬼鬼祟祟》是一個回合制游戲,主角需要躲過敵人的視野,完成探索地圖過關(guān)的任務(wù)。當(dāng)然在游戲過程中也可以選擇從背后干掉對手,但這似乎會影響過關(guān)評價??偟膩碚f這是一款畫面輕松,需要動腦才能玩好的回合制ARPG。仔細(xì)想想,游戲名聽上去很像是開發(fā)者向潛入游戲的杰作《合金裝備》致敬,因為蛇叔掛掉的時候,上校都會呼喊:“Snake, snake!”
手機游戲有時候逃不開主機的影子,游戲推薦榜上《無主之地傳說》(Tales from the Borderlands)的高容量、震撼的畫面表現(xiàn)以及新角色的加入讓人期待;《滑雪板盛宴》(Snowboard Party)在移動設(shè)備上也做出了不錯的滑雪效果,而且還支持在線多人模式;《勞拉與光之守護者》(Lara Croft and the Guardian of Light)是SE出品的收費游戲,用戶可以操作古墓麗影的主角勞拉在地城里面槍槍槍或和好友聯(lián)網(wǎng)一起闖,游戲本身附帶解密要素想來也是不錯的。
以上這些游戲我恐怕都不會下載,對于移動設(shè)備,無論是容量還是內(nèi)容本身,我感覺都有點重。但它們有市場也有存在的必要,畢竟我相信幾年以內(nèi)移動平臺游戲和主機游戲的差距會不斷縮小直到反超。
輕度游戲方面,有兩款跑酷游戲倒是值得嘗試,從畫面到角色都很容易讓人想起PS上的當(dāng)家角色古惑狼的《巨石杰克》《Boulder Jack》以及《深淵墜落》(Epic Fall)。后者有意思的是,它把一個類似印第安納瓊斯探險的故事裝到了跑酷游戲的殼里,主角在這次“史詩墜落”中唯一能倚仗的就是手中的槍,需要通過射擊的反作用力躲開下落過程中的障礙或者吃到道具,也可以通過射擊來補充子彈。
至此跑酷游戲從主流的從左向右跑、3D空間里往前跑(Z軸),到《索尼克沖撞》(Sonic Dash)的向上跑,算上《深淵墜落》的話,它們基本完成了三維世界里大多數(shù)方向的逃逸。
有心的讀者會發(fā)現(xiàn),《高樓英雄》(Highrise Heroes - The Towering Word Game)的開發(fā)商Noodlecake Studios就是此前開發(fā)《比特幣億萬富豪》的那位。在短短兩個月內(nèi),這個加拿大獨立工作室第二次受到了蘋果的推薦。游戲本身是一個西方比較流行的帶劇情的拼詞類游戲,有點像Zynga擅長的“Words With Friends”系列。地震故事背景和流行的游戲玩法結(jié)合也是個不錯的點。
另外一個叫《強盜炸彈》(Bomb de Robber!),這款糙糙的像素畫風(fēng)立刻就讓人想起了之前那個開出租車打字的游戲《討厭的出租車》(Annoying Cab)。定睛一看,果然同為Pine Entertainment開發(fā),那款非常虐心的《99個挑戰(zhàn)》(99 Challenges!)也被推薦過!
《強盜炸彈》是一款神經(jīng)病氣質(zhì)十足的炸彈游戲:在二車道的馬路上,小炸彈君嗷嗷叫著沖向來往的車輛,玩家必須掌握好時機引爆把車子炸個稀爛,如果錯過則會Game Over。這游戲多少給人一些類似美劇恐怖分子叫著阿拉胡阿克巴在大街引爆的聯(lián)想,但玩起來倒也是節(jié)奏明快給人印象深刻。
看來抓到蘋果編輯喜歡的“點”,還是可以復(fù)制某些成功的。
在《Heads Up》引領(lǐng)用攝像頭猜詞并拍攝的游戲之后,這款《搖搖樂》(shakePop)顯得在各方面都有點樸素。屏幕只是不斷地發(fā)出“搖我”“點擊我”“滑動”“和我跳舞”等指令,你要在規(guī)定的時間內(nèi)做出反應(yīng) ,看看單位時間內(nèi)能夠完成多少。有意思的是,隨著游戲次數(shù)的增加,指令內(nèi)容也會有所變化,比如“和我一起跳”“把我在空中揮舞”等也會出現(xiàn)。我想如果不是蘋果不允許讓應(yīng)用引導(dǎo)用戶做有毀壞設(shè)備可能的事情,那它肯定會有一條“把我拋到空中再接住”這種任務(wù)——在上古時代就有神人做過比誰拋手機拋得高的應(yīng)用被蘋果下架。
在一些需要調(diào)節(jié)氣氛的場合,游戲本身只是介質(zhì)。雖然一個人玩會讓你感覺有點呆萌,但也保不齊和朋友聚在一起的時候,這樣的游戲就會成為聚會之寶,也許這也是蘋果編輯把這款設(shè)計簡單卻不失風(fēng)趣的作品推到大家視野前的目的。