《坦克主宰》的復(fù)活數(shù)是靠錢(qián)來(lái)買(mǎi),沒(méi)錢(qián)的一方技術(shù)再高也禁不住對(duì)方的錢(qián)砸。雖然聽(tīng)上去有些過(guò)于粗暴,可拋開(kāi)指揮的藝術(shù)、英雄主義的閃光等等辭藻?,F(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)的本質(zhì)不正是比消耗,拼誰(shuí)的錢(qián)燒地更狠嗎。
在《坦克世界》火了以后,許多玩家都期待能夠擁有一款可以仰在沙發(fā)上,躲到被窩里面玩的坦克游戲。Wargaming.net也的確在2013年早先時(shí)候宣布過(guò)一部移動(dòng)版的《坦克世界:閃電戰(zhàn)》,但最先滿(mǎn)足這一夢(mèng)想的,卻是來(lái)自第三方——Game Insight的這部《坦克主宰》(Tank Domination)。這部黑馬作品的素質(zhì),也的確已經(jīng)強(qiáng)大到可以讓玩家將“World of Tank Mobile”徹底丟到腦后的地步了。
《坦克主宰》的玩法相當(dāng)簡(jiǎn)單,20名玩家分成兩組,目標(biāo)是攻陷對(duì)方老家,消滅全部敵對(duì)坦克。左側(cè)的虛擬搖桿用于控制車(chē)輛的行動(dòng),右側(cè)搖桿則用于控制炮塔的轉(zhuǎn)動(dòng)。但如果你將第三人稱(chēng)射擊游戲中積累的經(jīng)驗(yàn)套用到這款游戲中,就會(huì)發(fā)現(xiàn)這部以坦克為主角的TPS還是需要一段時(shí)間的適應(yīng)。
以“李三光”(Leon,生化危機(jī))為代表的TPS主角,其面朝的方向、槍口的指向同你的視線是一致的。而在駕駛這頭幾十噸重鋼鐵雄獅的時(shí)候,地盤(pán)和炮塔永遠(yuǎn)不可能做同軸運(yùn)動(dòng),在遭遇敵人的時(shí)候,玩家是通過(guò)對(duì)炮塔,而不是車(chē)體行進(jìn)路線的調(diào)整來(lái)捕捉目標(biāo),這就意味著當(dāng)你在瞄準(zhǔn)周?chē)繕?biāo)的時(shí)候,就很難觀察到正前方。而在炮管回正的時(shí)候,又無(wú)法發(fā)現(xiàn)四周的情況。新手最經(jīng)常出現(xiàn)的問(wèn)題,就是在忙于射擊的時(shí)候忽略了對(duì)車(chē)身的調(diào)整,從而讓駕駛失去控制,導(dǎo)致一些不起眼的地形障礙成為駕駛的絆腳石,給敵人的瞄準(zhǔn)提供可乘之機(jī)。
不過(guò)《坦克主宰》的操作并不反人類(lèi),只是需要一定時(shí)間的適應(yīng)。不用多長(zhǎng)時(shí)間,我們就能在側(cè)翼出現(xiàn)敵情的時(shí)候,迅速調(diào)整好炮口,并且將相對(duì)堅(jiān)固的前裝甲面朝對(duì)方(同時(shí)縮小著彈面積)。然而,虛擬搖桿不可能有實(shí)體按鍵和鼠標(biāo)那樣精確,再加上游戲的開(kāi)火命令按鈕正好安排在炮塔控制鈕的上方,調(diào)整炮塔時(shí)很容易出現(xiàn)誤觸,比左右轉(zhuǎn)動(dòng)炮塔遠(yuǎn)比上下控制來(lái)得順暢。
坦克的數(shù)值與升級(jí)系統(tǒng)沒(méi)看出太大的新奇設(shè)計(jì),讓人覺(jué)得厚道無(wú)比的是與內(nèi)購(gòu)掛鉤的升級(jí)系統(tǒng)——它并沒(méi)有為了吸引土豪而安排太多破壞平衡性的項(xiàng)目。內(nèi)購(gòu)只能對(duì)你的戰(zhàn)車(chē)起到錦上添花的效果,所有高級(jí)組件必須在玩家到達(dá)對(duì)應(yīng)等級(jí)之后才會(huì)解鎖,不在戰(zhàn)場(chǎng)上摸爬滾打一番,恐怕是連花錢(qián)的資格都沒(méi)有。作為一款免費(fèi)游戲,將內(nèi)購(gòu)設(shè)置成一個(gè)看起來(lái)可有可無(wú)的要素,并不利于運(yùn)營(yíng)商的盈利,因?yàn)樗试S玩家們靠基本功就能吃飯,不花錢(qián)一樣能夠玩得爽,結(jié)果自然是良幣驅(qū)逐劣幣。
[pullquote_right]縱然你的水平可以玩“裝甲無(wú)雙”,縱然你的戰(zhàn)車(chē)完全符合高大上的標(biāo)準(zhǔn),可只要你掛了,十人團(tuán)隊(duì)就仿佛是永遠(yuǎn)地失去了一只手指,再也攥不成拳頭了。[/pullquote_right]
當(dāng)然,深入了解之后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)《坦克主宰》依然是一款無(wú)內(nèi)購(gòu)不能活的游戲,只是它沒(méi)有采取“不給錢(qián)就只能各種死”的短視策略:相對(duì)于非真金白銀不能買(mǎi)的特殊升級(jí)套件以外,真正燒錢(qián)的項(xiàng)目是對(duì)坦克的購(gòu)買(mǎi)?!短箍酥髟住窙](méi)有復(fù)活的概念,戰(zhàn)損可以通過(guò)維修包加血,但被擊毀之后就徹底退出了戰(zhàn)場(chǎng),只能等下局對(duì)戰(zhàn)開(kāi)始了。唯一能夠繼續(xù)投入作戰(zhàn)的,就是駕駛停放在你個(gè)人戰(zhàn)車(chē)庫(kù)中的其他備用坦克,這才是你的全部個(gè)人資產(chǎn)。偏偏每局對(duì)戰(zhàn)的時(shí)間還比較長(zhǎng),即便你愿意等,恐怕其他團(tuán)隊(duì)的玩家們也不會(huì)帶著一個(gè)只有“單車(chē)”的屌絲混。
一言以蔽之,《坦克主宰》的復(fù)活數(shù)是靠錢(qián)來(lái)買(mǎi),沒(méi)錢(qián)的一方技術(shù)再高也禁不住對(duì)方的錢(qián)砸。雖然聽(tīng)上去有些過(guò)于粗暴,可拋開(kāi)指揮的藝術(shù)、英雄主義的閃光等等辭藻。現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)的本質(zhì)不正是比消耗,拼誰(shuí)的錢(qián)燒地更狠嗎。
* 本文系作者投稿,不代表觸樂(lè)網(wǎng)站觀點(diǎn)。