《黑暗侵襲》就像電影原作那樣充滿了手游上不可多見的硬派設計,游戲中從頭至尾都沒有任何的配音與音樂,氣氛的渲染是靠畫面與音效來完成,故事由一條條發(fā)送自iPhone 5的信息進行敘述。但也由于缺乏必要的娛樂元素,我們并不推薦追求休閑娛樂的玩家下載這款游戲。
2005年最佳小成本恐怖電影《黑暗侵襲》(The Descent),雖然沿用了美系恐怖片最常見的“絕望空間”的舊模式,但它卻沒有像一般恐怖片那樣,僅用一個個恐怖爆點來連綴整部電影。影片并未一味以渲染怪物為樂,它的優(yōu)勢在于情節(jié)、情緒,劇本非常扎實,且不事炫耀。去年的新版《古墓麗影》就受到了本片的很大影響,勞拉在充滿尸腐毒瘴、白骨累累的洞穴中摸爬滾打的片段給我們留下了深刻的印象。而就在最近,我們終于玩到了一部同名官方手游作品。
與大膽采用清一色的女性角色陣營的電影不同的是,本作啟用了一名科班出身,長得很有印第安的印第安納·瓊斯范的歷史學教授John。他的寶貝女兒Liza在對傳說中的“死者之書”的發(fā)掘過程中,發(fā)現(xiàn)自己已經(jīng)被“黑暗力量”所包圍,為了找到失蹤的男友Steve,她在給父親留下一段短信信息之后就之身踏上了冒險之路,隨后也失去了聯(lián)絡。John需要在兩大章,共計11個關卡中,在女兒日記本的指引之下,于南美叢林、高山洞穴、非洲沙漠,乃至冥界中尋找線索,最終讓叛逆的Liza回到自己的身邊。
使用Unity 3D引擎制作的《黑暗侵襲》,應該是目前移動平臺上最有主機范的一部作品。女兒溫馨甜蜜的臥室,亞馬遜叢林的濕熱潮濕,還有主角受困于平行空間時那令人毛骨悚然的顫栗感,都渲染得相當?shù)轿?。更加難能可貴的是,游戲的地圖設計一點也不像手游,除了地圖邊緣以外,沒有刻意安排的“空氣墻”來限制John的行動。然而就是在這樣一個看似哪里都可以去(也的確提供了足夠大的活動空間)的場景中,想找到出路是非常困難的。
尋找出口,就是本作的主要游戲方式,也是游戲致敬電影主題的主要手段。本作的操作同樣也可以稱得上是移動平臺上FPS讓人玩得最舒服的一款作品(盡管本作應該定義為“主視角冒險游戲”)。拜被稱為動態(tài)手柄控制系統(tǒng)(dynamic joystick control system)的操控解決方案所賜,游戲只用一個搖桿就能同時兼顧移動和視角操作——在圓環(huán)范圍內(nèi)推動方向就可以直接調(diào)整視角,無需右搖桿的配合,大幅度推動方向為方向移動。在這套操作方案之下,讓主角向前走只需將搖桿向前推到圓環(huán)以外即可,除了視角有輕微上揚(因為前半段操作會被系統(tǒng)判定為是“視角向上”),并沒有任何的不適感。游戲當然也提供了右搖桿,同樣具有視角調(diào)整的功能,但因為按下之后的操作是開火,為了避免玩家由于誤觸而將幾發(fā)左輪槍子彈打光,我們可以將其當成是專用的Fire鍵。此外,屏幕右半?yún)^(qū)還提供了快跑和開鏡的操作。
就像我們在電影中看到的那樣,游戲中怪物出現(xiàn)的頻率并不高,樣子也沒有電影中那樣惡心,更沒有什么復雜的謎題,玩家的唯一任務就是找到逃出生天的道路(盡管結(jié)局總是從一個魔窟落入另一個魔窟,就像電影中的女主角Sarah)。很多玩家在App Store中游戲下載頁面的評論欄中抱怨游戲缺乏必要的地圖信息指引,尤其是習慣了軌道射擊玩法的玩家??峙轮挥锌催^同名電影的玩家,才可以理解為什么設計師們會帶來這樣奇怪的體驗:當John在一個接著一個的幽閉環(huán)境中掙扎的時候,周圍只有潮濕的空氣,不明生物留下的粘液。這里無處可藏,連暢快呼吸都成為了一種奢望。想活下來,想找回女兒,或許只有把自己和被擊斃的怪物那樣的生物,讓內(nèi)心深處隱藏的陰霾將自己完全吞噬之后才能實現(xiàn)。
《黑暗侵襲》就像電影原作那樣充滿了手游上不可多見的硬派設計,游戲中從頭至尾都沒有任何的配音與音樂,氣氛的渲染是靠畫面與音效來完成,故事由一條條發(fā)送自iPhone 5的信息進行敘述。但也由于缺乏必要的娛樂元素,我們并不推薦追求休閑娛樂的玩家下載這款游戲。但如果你是一個重度AVG迷,又苦于沒有時間去享受那些主機大作,那么《黑暗侵襲》絕對是一部不容錯過的作品。
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