GMGC2015:東南亞手游市場與機遇

2015年,東南亞移動游戲用戶群體將持續(xù)擴大,支付渠道也將更加多樣化,其移動游戲市場將在未來迅速增長。

編輯醬油妹2015年04月15日 19時09分

東南亞游戲下載量是韓國的3倍,游戲是移動設(shè)備最流行的用途之一。從2013年到2014年,東南亞的iOS和Google Play的移動游戲綜合收入即增長了近一倍,如此迅猛的增長還是基于一個很小的用戶基數(shù)。2015年,隨著智能機的進(jìn)一步普及,東南亞移動游戲用戶群體將持續(xù)擴大,支付渠道也將更加多樣化,其移動游戲市場將在未來迅速增長。

圖一

4月23日-25日在國家會議中心隆重召開的第四屆全球移動游戲大會(GMGC2015),將對東南亞手游市場的新興力量和戰(zhàn)略導(dǎo)向展開探討和分享。

關(guān)于東南亞手游市場的巔峰對話主題為“移動游戲新興市場中的佼佼者”。將由Sanuk GamesCEO:Yan Marchal,SohaGameCEO:Vuong Vu Thang,TouchTen GamesCEO:Anton Soeharyo,Boomzap Entertainment Co-Founder:Christopher Natsuume,Asiasoft Head of International Business:Robin Sagacious Ng,F(xiàn)orest Interactive Founder & CEO:Johary Mustapha共同帶來。而開發(fā)者訓(xùn)練營的課程分享——東南亞主要增長市場的戰(zhàn)略導(dǎo)向,則由Inzen Studio Chieftain:Gerald Tock負(fù)責(zé)主講。

近年來,東南亞移動游戲市場雖幾經(jīng)爆發(fā),并受到全球移動游戲行業(yè)的高度關(guān)注,但仍處于高速發(fā)展、潛力待挖的階段。東南亞位于亞洲的東南部,與中國比鄰而居,在文化及用戶習(xí)慣等方面有著諸多相似之處,這為中國移動游戲的出口東南亞,以及東南亞移動游戲的引入中國帶來了極大的便利。然而,東南亞共有11個國家,其中越南、泰國、馬來西亞、印度尼西亞和菲律賓五個國家和地區(qū)的移動游戲市場發(fā)展態(tài)勢最佳,國家的眾多也決定了其政體的復(fù)雜,再加上宗教文化的深遠(yuǎn)影響,東南亞移動游戲的引入和出口可謂是“關(guān)卡”重重。

基于經(jīng)濟(jì)狀況的良好和基礎(chǔ)設(shè)施的普及,中日韓的一部分內(nèi)容豐富的角色扮演游戲或策略游戲在越南、泰國和馬來西亞的表現(xiàn)頗佳。然而,大部分移動游戲發(fā)行商并沒有給予印度尼西亞和菲律賓等東南亞國家高度的重視,比如強力的宣傳及廣告推廣,僅僅是通過Facebook等的自然傳播,但依然有不少流行移動游戲在這些國家和地區(qū)取得了不菲的成績,讓企業(yè)看到了東南亞移動游戲市場的發(fā)展?jié)摿Α?/p>

數(shù)據(jù)顯示,游戲是東南亞最大的移動應(yīng)用類別,且Google Play商店的游戲下載量較iOS商店的下載量更為可觀。對此,2015年2月,Google在菲律賓和印度尼西亞推出了Android One設(shè)備,并承諾將繼續(xù)在更多國家推出更多產(chǎn)品,這為基于Android設(shè)備的移動游戲在東南亞市場的深入提供了廣闊的前景。

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編輯 醬油妹

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