WWDC 2015主題演講之后,蘋果還宣布了年度設(shè)計獎的評選結(jié)果。《Elementary Minute》《投影尋真》《天天過馬路》《虛榮》等作品均獲殊榮。
蘋果WWDC首日包含了3個環(huán)節(jié),一般來說國內(nèi)媒體使勁報道的是早上的Keynote,當(dāng)然這也是蘋果傾注力量最大的部分,從那個走搞笑路線的開場視頻就可見一斑,之后從CEO到VP,大家輪流上來講解一部分內(nèi)容,除了不喜歡上臺的“伊夫強(qiáng)納腎”老師。
今年的Keynote我個人覺得新內(nèi)容并不算多,主要是現(xiàn)有操作系統(tǒng)的改良和功能深化,而WatchOS也給人以小心翼翼的感覺,好在演講的那個哥們兒也比較實在,沒有連續(xù)使用“Fantasic” “Amazing”之類的形容詞。
下午有兩個環(huán)節(jié),一個是詳細(xì)向開發(fā)者展開介紹SDK和開發(fā)工具的“平臺情況總覽”,讓人受益匪淺,接著就是我很期待也是本文所講的“蘋果設(shè)計大獎2015”。
首先頒發(fā)的是學(xué)生作品獎,其中一個獲獎作品是《Elementary Minute》,放在App Store中其實很不起眼,但是被蘋果選出來之后再仔細(xì)端詳,確實也有其獨(dú)到之處。這是個在限定時間內(nèi)在屏幕上顯示問題然后點擊屏幕上下側(cè)的按鈕來判斷對錯的問答游戲,界面設(shè)計很干凈,玩法非常意外地貼近Apple Watch的使用習(xí)慣,在如今手表應(yīng)用匱乏的情況下算是一個很有意思的游戲了。聯(lián)想到Apple Watch上市時間不長,這位算是后來者居上拔得頭籌,從這點也可以看出蘋果支持開發(fā)手表App的決心。
另一款得獎作品《Jump-O》也是之前一直默默無聞,主持人形容它說:簡單有趣,益玩難通。這樣的學(xué)生作品能提供將近80個關(guān)卡且保持更新也算是精神可嘉。
普通組第一個被宣布獲獎的游戲是《投影尋真》(Shadowmatic),就是那個把立體物體在空間中擺來擺去擺出過關(guān)需要的投影游戲,游戲本身的高素質(zhì)以及和音樂音效的完美結(jié)合讓它看上去像一件藝術(shù)品,讓人感覺蘋果選擇它的理由和去年的《紀(jì)念碑谷》很像。當(dāng)這個只有3個成員的年輕團(tuán)隊上臺領(lǐng)獎的時候,大家不約而同報以熱烈的掌聲。
另一款獲獎作品是《天天過馬路》(Crossy Road),該作可謂開創(chuàng)了今年小游戲模式的一種風(fēng)潮,之后很多的休閑游戲都通過讓用戶不斷解鎖新角色,來獲得更長的生命周期。演示環(huán)節(jié)時,主持人騰挪閃躲操作著小雞過馬路,而當(dāng)小雞被車碾到,游戲提示將這個瞬間分享給朋友的時候,在座的觀眾們都哄堂大笑。主持人贊嘆除了音效和出色的畫面以外,游戲里的小細(xì)節(jié)也很棒。
教育類產(chǎn)品獲獎的是一款叫《Metamorphabet》的互動識字母軟件,看了現(xiàn)場演示后我必須說:這個應(yīng)用太有愛了!你可以通過拉伸旋轉(zhuǎn)一個立體的字母衍生出很多很多以這個字母開頭的單詞所代表的圖形,再配上華麗的動畫,更難以想象的是這些工作是由一個人完成的,這是一款讓我肅然起敬的產(chǎn)品。
接下來有款支持語義識別,跨越Mac、iPhone和iPad平臺的日歷軟件也獲得了一個獎項,這確實需要很大的工作量。多任務(wù)應(yīng)用《Workflow》獲得了應(yīng)用類大獎,讓人印象深刻的除了團(tuán)隊是3個年輕人以外,蘋果還特地找來了兩位盲人獻(xiàn)身說法,講述這款應(yīng)用配合Voiceover給他們帶來了怎樣的使用便利——僅僅通過激活一個操作就可以設(shè)置一個導(dǎo)航,這些傾注著人文關(guān)懷的產(chǎn)品也是蘋果無論如何也會力挺的。
在一款擁有簡潔設(shè)計的虛擬股市交易軟件和一款看著能和Adobe扳手腕的設(shè)計工具得獎以后,蘋果把游戲的大獎發(fā)給了《虛榮》的開發(fā)團(tuán)隊,35人小團(tuán)隊歷經(jīng)3年時間做出這么一款畫面、細(xì)節(jié)、品質(zhì)在iOS平臺上頂尖的MOBA游戲。考慮到這款游戲的市場表現(xiàn)并非特別出色,為他們頒發(fā)這個獎項多少也能鼓舞士氣繼續(xù)堅持。
剩下的一個游戲的獲獎名額由《Do Not Commute》獲得,這款上架還沒有多久的劃線游戲描述了一個熱鬧的小鎮(zhèn)不同的角色開車上班的場景,玩起來妙趣橫生,因為后來使用的角色在路上遇到的車其實是玩家之前控制的角色,主持人說這樣一款游戲,每個角色都有自己的故事和背景,設(shè)計也出色,提供了獨(dú)一無二的游戲體驗。演示的時候他簡直玩得太好以至于最后要故意撞花壇才結(jié)束演示。
最后的設(shè)計獎給了我曾經(jīng)在周評里提到過的,唯一有點意思的手表應(yīng)用《Pacemaker》,團(tuán)隊上來一看就有音樂人的背景,它的功能是給iTunes里的音樂加上多種不同的混音效果,讓音樂聽上去像是Remix過的。演示環(huán)節(jié)隨著混音的進(jìn)行,兩個開發(fā)者也情不自禁晃動起了身體,美國人就是這么說來就來!
總體來說我覺得這次的頒獎是實至名歸的,很幸運(yùn)其中大多數(shù)我都嘗試過,感覺蘋果的選擇標(biāo)準(zhǔn)是人文>設(shè)計>輕量>技術(shù),因此很遺憾沒有看到我很喜歡的《80天》和《致命框架》沒有入選,這就是學(xué)院派的蘋果頒獎禮,很期待有朝一日可以拿到那個小方盒。
前方特約記者西瓜報導(dǎo)