《原子》:一沙一世界

2013年12月26日 22時(shí)15分

作者時(shí)心白

作為同類型作品,《原子》Get到了《超級六邊形》的簡單粗暴,然而在難度上并沒有把握到原作的鬼畜真諦。不過,它們還有個(gè)共同點(diǎn),當(dāng)你盯著屏幕久了放下游戲抬頭那一瞬間,所感受到的天旋地轉(zhuǎn)應(yīng)該是毫無二致的……

益智游戲《原子》(Atomic+)的制作方在APP商店的游戲介紹中,坦承這是一款受《超級六邊形》(Super Hexagon)靈感啟發(fā)的游戲,看到這句話的時(shí)候我不由得嬌軀一震——想當(dāng)年《超級六邊形》是多么的高大上風(fēng)靡一時(shí),讓無數(shù)以為它是個(gè)普通小游戲而試圖挑戰(zhàn)其難度的抖M們哭著摔了手機(jī)(并沒有……)或是頭暈?zāi)垦裳郯l(fā)花手機(jī)滑落在地。不過親測《原子》后,個(gè)人感覺雖然作為同類型作品,這款新游戲Get到了《超級六邊形》的簡單粗暴,然而在難度上并沒有把握到原作的鬼畜真諦。不過,它們還有個(gè)共同點(diǎn),當(dāng)你盯著屏幕久了放下游戲抬頭那一瞬間,所感受到的天旋地轉(zhuǎn)應(yīng)該是毫無二致的……圖片1

《原子》的畫面十分簡單,僅僅是一個(gè)顏色會不斷變化的平面(在這里背景顏色的變化并沒有什么意義),簡單到了我甚至有些懷疑“這真的是個(gè)游戲么”?屏幕中間是原子核,一個(gè)白色空心小圓圈圍繞著原子核不斷做著圓周運(yùn)動。玩家所要做的就是通過不斷點(diǎn)擊屏幕,改變圓周運(yùn)動的半徑來控制這個(gè)小圓圈的軌跡,捕獲隨機(jī)出現(xiàn)在屏幕中的白色方塊(可以理解為電子?),圓圈撞擊到方塊時(shí)候會發(fā)出清脆的“叮咚”一聲,然后原子核中顯示的數(shù)字也會出現(xiàn)變化。如此無窮無盡。圖片2

好了,你們知道作為一個(gè)幾年沒有接觸過物理和數(shù)學(xué)的文科生我寫下上面一段文字的時(shí)候有多么痛苦嗎!接下來讓我們說點(diǎn)人話吧……進(jìn)入游戲后有Auto(自動),Manual(手動)和Full(完全)3種模式可選——這個(gè)選項(xiàng)的意義在于操作方式上有細(xì)微的差別,選哪種看你自己習(xí)慣就好。然后玩家還可以選擇“簡單”和“困難”兩種難度,至于兩種難度的不同之處,注意一下位于游戲畫面下方的空心計(jì)時(shí)條:在簡單模式開始的時(shí)候,小圓圈每空轉(zhuǎn)一圈沒有收獲,計(jì)時(shí)條就會被填充一部分,不過在你成功捕獲到電子后又會收縮回去。一旦一直沒有收獲直到計(jì)時(shí)條填滿,恭喜你——Game Over了!圖片3

理論上,簡單模式下如果玩家的反應(yīng)速度和手速夠快,游戲是可以不斷玩下去的——別想得那么美!在游戲過程中,計(jì)時(shí)條的填充速度是在不斷加快的,遲早有你Game Over的時(shí)候。困難模式下更變態(tài)了:你轉(zhuǎn),或是不轉(zhuǎn),計(jì)時(shí)條一直在那里,不斷地走向終點(diǎn),稍有不慎或者走神就是Game Over的畫面?;旧?,在困難模式下騰出手截圖一次的時(shí)間,已經(jīng)足夠我看到熟悉的Game Over了……剛反應(yīng)過來,我干嘛要費(fèi)那勁去截困難模式的圖,反正《原子》橫豎就那一個(gè)畫面,直接在簡單模式截圖你們也看不出來不是……

游戲畫面雖然簡單粗暴,起碼我還可以贊它一句有效,音效方面就比較可惜。相比起《超級六邊形》令人心跳加速的背景BGM,《原子》的音效只能稱得上平平了。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點(diǎn)。

0
優(yōu)點(diǎn)
缺點(diǎn)

玩家評分請點(diǎn)擊五角星為游戲評分

關(guān)閉窗口