作為與《水果忍者》《神廟逃亡》同時代的3D大作,《發(fā)條騎士2》充分證明了經(jīng)典游戲不會過時,我們久違了的發(fā)條騎士在3年后依舊動力十足,在這個習慣忘卻的年代里平添了一道已逝青春的剪影。
手游與傳統(tǒng)電子游戲之間存在著許多差異,比如一款經(jīng)典大作的壽命,在傳統(tǒng)電子游戲領域,《使命召喚》《刺客信條》一年一代,玩家樂此不疲的同時絲毫不覺得游戲質量有什么下降;《上古卷軸》四五年一代,其擁躉對它的熱愛絲毫不會降低反而日久彌新。但是在手游圈,諸如《神廟逃亡》《水果忍者》這樣三年前的大作早已被無數(shù)仿制品、新游戲淹沒,曾經(jīng)無比熱愛它們的玩家也大多移情別戀好幾輪。手游,這是一個似乎沒必要出續(xù)作的圈子,互聯(lián)網(wǎng),這是一個容易忘卻的時代。
但也有那么一些游戲,比如觸樂網(wǎng)今天要向大家介紹的這款《發(fā)條騎士2》(Wind-up Knight 2),它的第一代出自三年前這個手游圈里古老的年代,與它同時代的游戲早已只存在于觸樂網(wǎng)精彩的產(chǎn)業(yè)文章里,但它卻推出了續(xù)作,情懷依舊??粗菬o比熟悉的畫面和仿佛永遠停不下來的Q版小騎士,我又回到了2011年那個iPad剛出,手游還保有童真的年代,會心一笑的同時不僅有一絲傷感:我們的騎士也許依舊動力十足,但逝去的青春卻永遠不再……
這款游戲的初代其實沒什么好介紹的,因為它幾乎是移動平臺上3D橫版過關冒險游戲的教科書,當年在大部分手游都是2D的情況下,《發(fā)條騎士》以其精美的3D畫面、爽快刺激的戰(zhàn)斗以及永不停歇的奔跑俘獲了大部分玩家的心。筆者清晰地記得當時自己雙手左右開弓,一連串跑、跳、滾、砍驚險過關后那份無比暢快的成就感。
如今這份伴隨著腎上腺激素分泌的暢快感覺又回來了,我們的發(fā)條騎士再次踏上了拯救公主打敗黑騎士的冒險旅程,而這一次,他擁有了更多的技巧、面臨著更危險的險境。
為了照顧那些不熟悉前作的新玩家,我在這里再簡單介紹一下游戲的基本玩法??傮w上說,《發(fā)條騎士2》是一款采取3D畫面的橫版過關游戲,有一些類似《天天酷跑》。我們這個需要上發(fā)條的小騎士只要有足夠動力,在游戲中是處于不斷前進的狀態(tài),因此玩家在面對前方的陷阱、機關和障礙時需要迅速作出反應。玩家通過屏幕左右下角各兩個,總共四個按鈕實現(xiàn)對發(fā)條騎士的操控:左下角兩個按鈕對應盾牌格擋和下蹲翻滾,盾牌格擋可以用來擋住上方掉落的物品、下蹲翻滾則可以讓騎士從機關下滾過去;右下角兩個按鈕對應砍殺和跳躍,前者可以用來砍殺平行路線上的敵人,跳躍則可以……跳躍。
由此可見,玩家遇到的挑戰(zhàn)是海陸空、上下左右全方位的:上方會不時掉落木桶、石頭等物體,下方會有尖刺陷阱,前方會有敵人而后方則有可能隨時轉化為前方——游戲中經(jīng)常會出現(xiàn)折返跑的情況。鑒于騎士一旦有了足夠的發(fā)條就會一直前行,因此玩家手忙腳亂跳躍、翻滾、砍殺則成了游戲常態(tài)。對玩家的考驗主要有兩點:一,玩家需要記住四個按鈕對應何種操作,這個看似容易但一旦面臨著前后左右的危機時很容易一時大腦短路。二就是對于iPad用戶尤其是女性玩家來說,橫握住平板電腦時左右拇指有時候夠不到按鈕,而iPhone5以前的用戶來說,3.5寸屏幕又太小,拇指會擋住很多機關。
游戲的畫面基本保持了初代也就是三年前的水平,略有加強了光影和抗鋸齒部分,在場景部分倒是比前作下了更大的功夫:游戲共有168關,即便玩家玩膩了也可以通過解鎖更換游戲場景,這算是一大創(chuàng)新。除此之外裝備內(nèi)購系統(tǒng)也有模有樣,雖然對于一款橫版過關游戲來說略顯可有可無。
最后說說游戲的付費情況,作為一款免費游戲,《發(fā)條騎士2》免費的只是前七關,通關之后立即會要求購買游戲解鎖(售價30元,現(xiàn)在打折僅需12元),雖然游戲貼心的附上了后面關卡的視頻吸引玩家,但玩家是否愿意購買多少還是在于前起關的游戲體驗。
作為和《水果忍者》《神廟逃亡》同時代的3D大作,《發(fā)條騎士2》充分證明了經(jīng)典游戲不會過時,我們久違了的發(fā)條騎士在3年后依舊動力十足,在這個習慣忘卻的年代里平添了一道已逝青春的剪影。