以及本次發(fā)布會推出的兩款新產(chǎn)品:《仙俠世界2》端游和《征途2手游》。
2017年7月27日,創(chuàng)立28年的巨人網(wǎng)絡(luò)在上海環(huán)球金融中心召開“贏在巨人2017”產(chǎn)品戰(zhàn)略發(fā)布會。會上,巨人網(wǎng)絡(luò)總裁劉偉回顧了巨人網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展歷程,也談了她對精品游戲的看法,會上還發(fā)布了巨人網(wǎng)絡(luò)接下來將要發(fā)行的幾款全新游戲。
巨人網(wǎng)絡(luò)如今是中國游戲行業(yè)里的中堅力量,用巨人網(wǎng)絡(luò)總裁劉偉的話講,巨人是游戲行業(yè)里半路殺出的程咬金,2004年,巨人網(wǎng)絡(luò)集團董事長史玉柱以一個外行人的身份義無反顧地殺入了中國游戲行業(yè)。
在過去的17年中,從0到2000億,網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)無疑是增長速度最快的產(chǎn)業(yè)。雖然每年都會有上前款的新游推出,但玩家還是會覺得缺乏“好游戲”可以玩,這讓巨人網(wǎng)絡(luò)認識到產(chǎn)量并不是第一要素,質(zhì)量才是根本。
為此,巨人網(wǎng)絡(luò)提出了精品戰(zhàn)略。劉偉引用史玉柱的話說:“精品游戲就是制作人和團隊用心血澆灌出來的產(chǎn)品?!?/p>
史玉柱介入游戲行業(yè)的頭三年,是巨人網(wǎng)絡(luò)和《征途》發(fā)展最迅猛的時期,劉偉認為,這歸功于史玉柱超乎常人的勤奮與投入,以及對用戶的理解和把握。
在2016年4月的游戲內(nèi)測發(fā)布會上,有媒體記者告訴史玉柱:“行業(yè)內(nèi)有位‘大佬’評價你,說你是只會在農(nóng)村豬圈的墻上刷海報的人?!毖韵轮馐侵S刺史玉柱“外行”的身份,認為《征途》要成功只能靠營銷。
史玉柱當(dāng)時的回答是:“我知道說這話的人是誰,我不但營銷比他做得好,我的產(chǎn)品也比他做得強?!?/p>
劉偉說,史玉柱的自信源于他在《征途》研發(fā)期間的努力,史玉柱對游戲中的每個功能、數(shù)值、界面乃至公告的文案都親自把關(guān),這樣的高強度投入持續(xù)了3年才換來了《征途》的成功。
“這來自于他老人家日日夜夜的真心付出?!眲フf。
劉偉說,在《征途》之后,巨人網(wǎng)絡(luò)沉寂了一段時間,直到吳萌擔(dān)任制作人的作品《球球大作戰(zhàn)》在2015年上線,巨人網(wǎng)絡(luò)迎來了新的爆發(fā)。這是巨人在移動端最成功的作品,《球球大作戰(zhàn)》作為一款玩法單純的休閑游戲,靠著玩家的口碑傳播,收獲了3億用戶的認可,月活躍用戶已經(jīng)突破了1億人。
劉偉說,如果了解吳萌,會知道他在頁游時代有過不錯的成績。吳萌在2012年加入巨人網(wǎng)絡(luò),經(jīng)過3年的努力完成了《球球大作戰(zhàn)》?!霸诠緝?nèi)部,吳萌是有名的難伺候?!眲フf,吳萌對事事都要求精益求精,甚至達到偏執(zhí)的程度。在26日的ChinaJoy高峰論壇上,吳萌在發(fā)言中用“將心注入”表達自己做游戲的態(tài)度,這和巨人網(wǎng)絡(luò)提出的精品戰(zhàn)略不謀而合。
在本次“贏在巨人2017”產(chǎn)品戰(zhàn)略發(fā)布會,巨人網(wǎng)絡(luò)帶來了兩款即將上線的作品《仙俠世界2》端游和《征途2手游》,兩款游戲的制作人丁國強(小刀)與田豐分別講述了研發(fā)團隊與游戲制作的幕后故事。
《仙俠世界2》是一款客戶端網(wǎng)游,制作人小刀從事游戲行業(yè)已經(jīng)16個年頭,是巨人網(wǎng)絡(luò)最早的4名員工之一。
面對現(xiàn)在整個行業(yè)都躁動著做移動游戲的局面,小刀一直在安靜地做著端游開發(fā),他認為玩家對端游的好作品一直充滿期待。小刀說,這款歷時3年、花費4個億制作的《仙俠世界2》承載了他作為一個游戲制作者對端游的癡情?!斑@幾年越來越多的老戰(zhàn)友、老對手紛紛轉(zhuǎn)型到手游領(lǐng)域發(fā)展,也有人喊我一起轉(zhuǎn)型,我就跟他們說不了,我還在閉關(guān)修煉呢?!毙〉哆@么評價自己。
對于端游市場小刀仍舊保持樂觀態(tài)度,根據(jù)游戲工委發(fā)布的《2016年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,2016年的端游市場總值是582億元人民幣,換算成電影行業(yè)的話,即每周上映一部10億票房的電影。
如果放眼過去,10年前的端游市場總值為105億元,卻有超過250款游戲同時運營,而2016年,最終上市的端游不超過30款。現(xiàn)在行業(yè)主流轉(zhuǎn)投移動端市場,減少了惡性競爭,小刀認為這是好事:“我比較幸運,出關(guān)的時機很好?!?/p>
小刀作為從玩家成長起來的游戲人,將這款《仙俠世界2》視為對端游玩家有所交待的一部作品,他覺得端游養(yǎng)活了他那么多年,應(yīng)該為端游做些事?!断蓚b世界2》使用HAVOK引擎開發(fā),其中最亮眼的是在音頻開發(fā)上的投入,《仙俠世界2》的音頻團隊極為強大,其中包括:
“音頻這一方面很多同行不太重視,負責(zé)人也不專業(yè),所以以往抄襲、盜用和‘借鑒’特別泛濫?!毙〉断M襟w能在游戲音樂知識產(chǎn)權(quán)的問題上多投入一些關(guān)注。
細節(jié)和堅持被小刀奉為游戲行業(yè)發(fā)展到今天的核心,他希望能像詹姆斯·卡梅隆執(zhí)著于《阿凡達》一樣把細節(jié)做到極致,小刀說,游戲制作團隊在新手村的設(shè)計上,就前前后后修改了40余次。這款游戲里最終將包括7000余個人物、1.7萬條動作捕捉以及2000余種不同的地形地貌。
關(guān)于4億的投入,小刀覺得:“只要游戲做得好,投入多少錢都無所謂?!?/p>
《仙俠世界2》將會在9月15日正式公測。
《征途》系列一直是巨人網(wǎng)絡(luò)的拳頭產(chǎn)品,對于本次的《征途2手游》,制作人田豐認為,從游戲設(shè)計的角度來說,《征途》初代是一款個人英雄主義的游戲,幾個大號就能呼風(fēng)喚雨,2016年5月份上線的《征途手機版》也是沿用了這個模式。
這類個人英雄主義是市面上絕大部分國戰(zhàn)類游戲的設(shè)計思路,與此不同,本次的《征途2手游》將采用“集體主義”的設(shè)計思路,田豐說:“這將填補市場上這個領(lǐng)域的空白?!?/p>
田豐查閱了各類直播平臺,發(fā)現(xiàn)國戰(zhàn)類游戲存在著場面枯燥、氣氛沉悶、缺少指揮和戰(zhàn)術(shù)等缺陷,使得可玩性和視覺感官都不盡如人意。田豐在發(fā)布會上表達了《征途2手游》的5項針對性改動:
“讓《征途2手游》的國戰(zhàn),成為各個直播平臺的新力量?!边@是田豐為游戲設(shè)定的目標(biāo)。
對于《征途2手游》的上線時間,暫時還未確定下來,田豐笑稱,他們有位“處女座”的老板史玉柱,對《征途2手游》有著近乎苛刻的要求,制作團隊都是來自《征途2》端游的原班人馬,對《征途》系列有著深厚的感情與偏執(zhí)。
最后田豐表示:“從目前的研發(fā)進度來看,(距離上線)應(yīng)該已經(jīng)不遠了?!?/p>
發(fā)布會的尾聲,制作人小刀和田豐接受了媒體提問(內(nèi)容進行了精簡):
記者:堅持一個老IP需要非常高的成本,是什么樣的因素和考量讓您(田豐)選擇繼續(xù)使用《征途》這個IP?
田豐:其實我之前做過其他的IP,但是失敗了,就我個人來說,做非國戰(zhàn)類游戲還是不擅長,還是在《征途》系列里繼續(xù)鉆研成績會比較好。而且對于一家公司來說,堅持一款老IP是對支持我們十幾年的玩家的一份回饋,這是我們的責(zé)任。
記者:如何吸引新的玩家和年輕人?
田豐:游戲中有很多傾向于年輕人的設(shè)定上的改造,我覺得年輕的玩家和10年前的玩家在游戲里的訴求其實是相同的。
記者:玩家現(xiàn)在的感情需求會有變化嗎?
田豐:現(xiàn)在的情感需求還是發(fā)生了微妙的變化,由于網(wǎng)絡(luò)的興起,比如以前大家是一起踢球,現(xiàn)在可能是一個人在網(wǎng)上踢球,所以人們會漸漸希望能有更多的參與感以及集體榮譽感的追求,這一塊會在《征途2手游》中有集中體現(xiàn)。
記者:有沒有人質(zhì)疑過您(小刀)對端游的堅持?
小刀:有的,大部分是朋友們,但是我們只看到手游的市場一直在變化,其實端游的市場并沒有萎縮。所以我肯定會堅持下去,因為沒有放棄的理由。
記者:《仙俠世界》這個IP會有往影視發(fā)展的可能嗎?
小刀:其實我們在2013年就考慮過這個問題,不過我們希望還是先以游戲為主,因為這個IP知名度還不是特別高。
記者:田豐現(xiàn)在在做手游,會想拉他一起做端游嗎?
小刀:每個人在公司里定位的都不同,大家各司其職,手游市場那么大,公司不可能放掉這個市場。
記者:現(xiàn)在玩家對游戲的口味選擇上肯定相比以往有變化,請問《仙俠世界2》如何應(yīng)對?
小刀:其實玩家對游戲的需求就是找到一款“好游戲”,玩家的口味確實有變,變化是對游戲的品質(zhì)要求越來越高,對我們游戲制作者來說,對游戲的投入要求也會增加,我們能做的就是把游戲做得更好,拿出一個讓玩家滿意的作品。
記者:目前的MMO手游越做越重度,使得玩家在當(dāng)中耗費的時間越來越長,《征途2手游》會有這個現(xiàn)象嗎?
田豐:MMO游戲其實必然是重度的,不重的不能稱為MMO,以前大家把手機當(dāng)成臨時娛樂工具,現(xiàn)在其實已經(jīng)發(fā)生了變化,手機已經(jīng)成為主流的游戲工具。
記者:很多玩家說《征途》是一款“大佬”才玩得起的游戲,請問《征途2手游》付費的多少會對國戰(zhàn)帶來特別大的影響嗎?
田豐:肯定還是會有影響,但是在整個玩法里我們將這種影響壓到最低,會在一個理性和克制的范圍內(nèi),最后肯定會有區(qū)別于個人英雄主義的設(shè)計理念。