“我們希望能夠通過(guò)這款游戲,喚醒深眠于無(wú)數(shù)中國(guó)玩家心中的,早已被他們忘卻的’中國(guó)記憶’?!?/p>
作為一個(gè)有著近10年歷史的游戲品牌,《尋仙》在端游盛行的9年前,就靠著出色的玩法與純正的中國(guó)味道獲得了許多玩家的青睞。而在9年后的今天,《尋仙》的手游版也正式發(fā)布上線。
手游版《尋仙》在原版游戲的基礎(chǔ)上,針對(duì)現(xiàn)代玩家的審美,以及移動(dòng)平臺(tái)游戲的操作習(xí)慣進(jìn)行了全新的優(yōu)化。
作為騰訊首款神話飛仙題材手游,《尋仙》一經(jīng)上線,便沖入了App Store暢銷榜前5。在仙俠手游泛濫的今天,這款《尋仙》手游與市面上的其他作品有何不同?他們團(tuán)隊(duì)一直推廣的“中國(guó)味”又是什么?以及《尋仙》手游的成功,又能為國(guó)內(nèi)其他手游廠商帶來(lái)什么啟示?我想在分別對(duì)騰訊互娛市場(chǎng)總監(jiān)張戈、《尋仙》手游發(fā)行制作人陳家崢、像素軟件總經(jīng)理劉坤三人進(jìn)行采訪后,我們能獲得答案。
以下為經(jīng)過(guò)整理的采訪內(nèi)容:
觸樂(lè)(以下簡(jiǎn)稱觸):請(qǐng)形容一下《尋仙》手游是怎么樣的一款游戲?
張戈(以下簡(jiǎn)稱張):《尋仙》手游是基于9年《尋仙》端游IP改編的一款美術(shù)片風(fēng)格的3D大世界MMO。從端游時(shí)代開始,制作商像素游戲就堅(jiān)持做獨(dú)一無(wú)二的產(chǎn)品,并致力通過(guò)對(duì)傳統(tǒng)中國(guó)文化的演繹,打造《尋仙》品牌的獨(dú)特性?!秾は伞肥钟我灾鹘菍は蓺v劫、懲惡揚(yáng)善的過(guò)程為主線劇情,其中還融入了許多民間故事元素,如田螺姑娘、龍宮、黃鼠狼與狐貍精等。在游戲體驗(yàn)上,除了副本體驗(yàn)這樣的常規(guī)RPG玩法如,我們還設(shè)計(jì)了如仙友對(duì)話、風(fēng)物志收集等特色內(nèi)容,讓玩家能夠更進(jìn)一步融入《尋仙》的世界。在尋仙途中,玩家們也將結(jié)下師徒、情緣、門派等濃烈的社交關(guān)系。
從產(chǎn)品的角度而言,《尋仙》從端游時(shí)代開始就一直是一款特立獨(dú)行的產(chǎn)品。說(shuō)到獨(dú)特性,就必須著重談到像素游戲這家公司,他們?cè)诙擞螘r(shí)代就一直有自己對(duì)中國(guó)文化的理解與堅(jiān)持,像《尋仙》手游這款作品,它始終在挖掘玩家深層次審美趣味,并通過(guò)富有親和力的角色,以及平易近人的玩法吸引玩家。很多人認(rèn)為,仙是完美的代表,而在中國(guó)的傳統(tǒng)文化中,仙始終帶有一絲人氣,像仙女下凡這樣的故事就能體現(xiàn)了中國(guó)傳統(tǒng)文化中仙人的人氣。而《尋仙》手游,就采用了這樣的設(shè)定。
觸:那么你們是如何進(jìn)行《尋仙》手游的推廣的?
張:在幾年前,國(guó)內(nèi)玩家喜愛的,大多是含有歐美、日韓文化印記的產(chǎn)品。但隨著這幾年國(guó)力進(jìn)步,傳統(tǒng)中國(guó)文化也越來(lái)越受到主流玩家的青睞,這對(duì)于我們而言是一個(gè)很好的機(jī)會(huì)。我們用游戲表現(xiàn)非物質(zhì)文化遺產(chǎn)內(nèi)容,將《尋仙》手游與中國(guó)傳統(tǒng)文化結(jié)合起來(lái),提升國(guó)內(nèi)年輕玩家對(duì)傳統(tǒng)文化的接受度。我們還采取了直播這種比較現(xiàn)代的形式,將游戲內(nèi)容與非遺的項(xiàng)目進(jìn)行結(jié)合來(lái)展示?;顒?dòng)以《尋仙》手游的劇情為主線,通過(guò)說(shuō)書的方式進(jìn)行串聯(lián),明星嘉賓作為主角參與到劇情中,與非遺傳人們互動(dòng),借此將游戲與非遺的內(nèi)容向玩家展示出來(lái)?;顒?dòng)在17家平臺(tái)進(jìn)行同步直播,直播期間網(wǎng)友通過(guò)彈幕的方式?jīng)Q定劇情的走向,也增強(qiáng)了活動(dòng)的互動(dòng)性與趣味性。從直播的反饋我們發(fā)現(xiàn),傳統(tǒng)文化并非沒有受眾,只是缺乏合適的表現(xiàn)形式和平臺(tái)。同時(shí)這場(chǎng)活動(dòng)也為產(chǎn)品當(dāng)天的新進(jìn)產(chǎn)生了助力,說(shuō)明確實(shí)吸引到了對(duì)這一類內(nèi)容感興趣的玩家進(jìn)入游戲。
提到這場(chǎng)直播活動(dòng),其實(shí)我們還有另外一點(diǎn)想說(shuō),就是我們?yōu)椤秾は伞肥钟沃谱鞯闹黝}曲《尋勒個(gè)仙》。這首歌它將中華傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代的Rap結(jié)合起來(lái),它也表現(xiàn)了我們品牌思路的體現(xiàn):將中國(guó)傳統(tǒng)文化,與現(xiàn)今的流行前沿趨勢(shì)結(jié)合起來(lái),通過(guò)這兩者帶來(lái)的碰撞,將給玩家?guī)?lái)全新的感官體驗(yàn)。
觸:你們一直以中國(guó)味作為宣傳的重點(diǎn),你們是怎么想到用這個(gè)作為游戲賣點(diǎn)?
張:首先,中國(guó)味與我們常常談到的中國(guó)風(fēng)是不同的。在我們看來(lái),中國(guó)風(fēng)代表著一種流行趨勢(shì),它是一種現(xiàn)代化的演繹。在玩家眼里,中國(guó)風(fēng)與那些老舊的東西不同,是一種比較新潮的東西。因此,中國(guó)風(fēng)的產(chǎn)品往往都含有其他文化的元素,這樣的產(chǎn)品對(duì)中國(guó)文化的闡釋大多數(shù)是片面的,他們只是將中國(guó)文化中含有美感的東西集中表現(xiàn)出來(lái)。就玩家而言,可能會(huì)比較喜歡這些,但這并不是《尋仙》手游所追求的。
《尋仙》手游的中國(guó)味與中國(guó)風(fēng)完全不同,我們追求的是一種純正的中國(guó)味道,我們希望能夠通過(guò)這款游戲,喚醒深眠于無(wú)數(shù)中國(guó)玩家心中的,早已被他們忘卻的“中國(guó)記憶”。我們所要表達(dá)的中國(guó)味,是真正存在于大多數(shù)國(guó)人腦海中的。比如像春聯(lián)、窗花、皮影、泥人以及曲藝,這些都曾經(jīng)真真切切的存在于許多中國(guó)人的生活中,它們就是我們想要表現(xiàn)的純正中國(guó)味。
觸:在《尋仙》手游后續(xù)的推廣中,你們有沒有考慮過(guò)通過(guò)《尋仙》手游開展更多的傳統(tǒng)文化普及活動(dòng)?
張:從用戶的角度考慮,我們不會(huì)進(jìn)行單純的文化普及活動(dòng)。因?yàn)橛脩羰强隙ú粫?huì)喜歡單純的說(shuō)教,《尋仙》手游在營(yíng)銷層面上的計(jì)劃,是與用戶站在一起,去講他們的故事,這樣才更能讓玩家接受。我認(rèn)為,如果我們以高高在上的角度,對(duì)他們進(jìn)行說(shuō)教,玩家未必會(huì)喜歡,他們更喜歡的是有親和力的內(nèi)容傳播。因此,我們?cè)谂τ酶路f的內(nèi)容形式,向年輕人傳播中國(guó)傳統(tǒng)文化,讓他們能夠體驗(yàn)這些東西的魅力。
觸:騰訊近期一直在公益活動(dòng)上發(fā)力,《尋仙》手游也在推廣中國(guó)傳統(tǒng)文化,那么這樣的行為是由什么推動(dòng)的呢?
張:首先,《尋仙》手游并不是近期才開始推廣中國(guó)文化,早在10年前的端游時(shí)代,我們就已經(jīng)開始對(duì)中國(guó)傳統(tǒng)文化進(jìn)行推廣了。其次您提到,騰訊在公益活動(dòng)上發(fā)力這個(gè)問(wèn)題,我們都知道,騰訊目前已經(jīng)是一家以互聯(lián)網(wǎng)為基礎(chǔ),在科技和文化兩個(gè)維度上,致力于提升這個(gè)時(shí)代人們生活品質(zhì)的公司。我們也一直在思索,什么樣的文化形態(tài),才能適應(yīng)這個(gè)時(shí)代,
在我小時(shí)候,玩游戲往往會(huì)被認(rèn)為是玩物喪志。但到了現(xiàn)在,游戲的地位已經(jīng)大大提升,玩游戲長(zhǎng)大的我們也將成為社會(huì)的文化主體。而游戲這種娛樂(lè)形式,未來(lái)也將會(huì)像電影一樣,隨著不斷傳播演變成一種文化形式。
就像歐美以及日韓通過(guò)電影進(jìn)行文化輸出,隨著中國(guó)游戲業(yè)的不斷壯大,游戲也將必然肩負(fù)起傳播中國(guó)文化的歷史重任。從騰訊層面來(lái)講,我們的高層也在考慮如何承擔(dān)這一歷史使命,因此我們既進(jìn)行公益活動(dòng),也將傳統(tǒng)文化融入游戲產(chǎn)品,并試圖通過(guò)這種形式對(duì)中國(guó)傳統(tǒng)文化進(jìn)行詮釋。
觸:《尋仙》手游的團(tuán)隊(duì)是一個(gè)怎么樣的團(tuán)隊(duì)?
陳家崢(以下簡(jiǎn)稱陳):《尋仙》手游的團(tuán)隊(duì)大概有70人,這種規(guī)模的團(tuán)隊(duì)在RPG游戲中并不算大,但是我們卻都是一群真正熱愛游戲,熱愛中國(guó)傳統(tǒng)文化的人。其實(shí)一開始我們的團(tuán)隊(duì)只有十幾個(gè)人,是從16年初開始,人數(shù)才慢慢增加到現(xiàn)在的規(guī)模。
觸:《尋仙》從端游到手游的過(guò)程中你們遇到最大的挑戰(zhàn)是什么?
陳:我覺得,我們遇到的最大挑戰(zhàn),就是如何用《尋仙》手游特有的美術(shù)風(fēng)格吸引更多新玩家。我們都知道,《尋仙》的手游與端游一樣,都是采用美術(shù)片風(fēng)格的畫風(fēng)。這種畫風(fēng)在如今的審美看來(lái),可能會(huì)讓玩家覺得畫面偏老舊。我們的內(nèi)測(cè)版本,為了滿足更多老玩家,在一些設(shè)計(jì)上都偏保守,也包括畫風(fēng),但并不是所有玩家都滿意這樣的設(shè)定。在之后的版本中,我們多次測(cè)試,對(duì)美術(shù)風(fēng)格進(jìn)行了細(xì)節(jié)上的調(diào)整和優(yōu)化,使其在保留原有特色的基礎(chǔ)上,更適合現(xiàn)代人的審美。幾次內(nèi)測(cè)后,我們最后保留了3個(gè)經(jīng)典端游角色,對(duì)他們的形象不作任何改動(dòng),讓老玩家一看到他們就能感受到十足的親切感。
觸:我們都知道,《尋仙》是一個(gè)有著9年歷史端游品牌,這次的手游版本也是由端游團(tuán)隊(duì)原班打造的,那么請(qǐng)問(wèn)騰訊這次為什么會(huì)選擇這個(gè)IP?在還原端游體驗(yàn)上做了什么努力和優(yōu)化呢?
陳:《尋仙》端游目前運(yùn)營(yíng)得非常扎實(shí),9年來(lái)持續(xù)保持在騰訊端游RPG第一梯隊(duì),龐大的注冊(cè)用戶數(shù)奠定了基礎(chǔ),獨(dú)特美術(shù)片風(fēng)格也深受玩家喜愛,這說(shuō)明了這個(gè)IP的價(jià)值和魅力。我們非常青睞這種風(fēng)格獨(dú)樹一幟,在自己某塊領(lǐng)域尤為突出,并在核心用戶群中口碑積累深厚的IP。現(xiàn)在的手游市場(chǎng)中,特別缺少那種能讓用戶眼前一亮的美術(shù)風(fēng)格,這點(diǎn)我覺得《尋仙》手游做到了。
由于《尋仙》手游是由原班人馬打造,因此我們非常注重還原端游體驗(yàn)。作為經(jīng)典IP的端游轉(zhuǎn)手游,老玩家認(rèn)可我們,我們才有資格繼續(xù)拓展新的用戶群體。而游戲本身,從角色形象設(shè)計(jì)、職業(yè)搭配、場(chǎng)景設(shè)計(jì)、副本設(shè)計(jì)、劇情設(shè)計(jì)、戰(zhàn)斗體驗(yàn)、音樂(lè)體驗(yàn)再到最重要的游戲情節(jié),這些都能夠勾起老玩家們或青澀、或溫暖、或甜蜜的回憶,我們希望通過(guò)還原端游體驗(yàn),喚醒玩家們的這份情感,并將這9年前的感動(dòng)延續(xù)下去。
觸:《尋仙》手游的開場(chǎng)動(dòng)畫在風(fēng)格上看起來(lái)十分的傳統(tǒng),請(qǐng)問(wèn)這次為什么要選在開場(chǎng)動(dòng)畫上使用這種風(fēng)格?
陳:說(shuō)實(shí)話,這個(gè)開場(chǎng)動(dòng)畫是臨近上線2周制作,最后1周才合入版本的。
我們對(duì)開場(chǎng)動(dòng)畫選擇非常糾結(jié)。市面上有一些RPG會(huì)用非常高精度的3D動(dòng)畫去講故事,用很炫的動(dòng)作鏡頭和音樂(lè)來(lái)告訴玩家,游戲很好玩,我也特別喜歡這種開頭,我們研發(fā)和運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)也效仿著做過(guò)不同的3D版本,但是怎么看都不對(duì)勁。
后來(lái)我們發(fā)現(xiàn),其實(shí)《尋仙》手游需要更加有氣質(zhì)的,有一些水墨風(fēng)格,淡雅一些,有仙氣有意境的開頭,而表達(dá)這個(gè)完全用2D是最好的。確認(rèn)好風(fēng)格后,我們的效率就非常高了,1周內(nèi)做了2個(gè)版本,還都用上了,最后玩家們也特別喜歡這種獨(dú)特的表達(dá)方式,這驗(yàn)證了我們當(dāng)時(shí)的想法是對(duì)的。
觸:那么《尋仙》手游在玩法設(shè)計(jì)上,有沒有什么作出一些適應(yīng)時(shí)代的變化?
陳:其實(shí)《尋仙》端游在08年上線之初,是被人稱為“中國(guó)版《魔獸世界》”的。當(dāng)然,這并不是說(shuō)我們有著《魔獸世界》那樣的大制作,而是指我們的副本玩法、角色培養(yǎng)等方面都是有《魔獸世界》水平的。就技能而言,在《尋仙》端游中,玩家往往需要使用14-19個(gè)技能不等。但是在移動(dòng)平臺(tái),這么多的技能玩家根本操作不過(guò)來(lái)。
在現(xiàn)今的手游市場(chǎng),大部分MOBA手游都采用了4技能設(shè)定,我們考慮到移動(dòng)平臺(tái)的操作習(xí)慣,在平衡玩法深度以及操作便捷性的基礎(chǔ)上,采用了翻頁(yè)式8技能的設(shè)計(jì)方案。雖然有些老玩家享受連續(xù)施放技能的快感,但對(duì)于大多數(shù)手游玩家而言,過(guò)多的技能往往會(huì)成為一種累贅,而且需要花費(fèi)大量時(shí)間去熟悉技能。但是,我們又覺得4技能的設(shè)定過(guò)于簡(jiǎn)單,無(wú)法為玩家提供足夠多的戰(zhàn)斗方式,最后我們就敲定了8技能這個(gè)設(shè)計(jì)方案。
觸:《尋仙》手游并沒有簡(jiǎn)單使用傳統(tǒng)RPG的戰(zhàn)士(肉)、法師(輸出)、牧師(治療)這樣的職業(yè)搭配,而是在此基礎(chǔ)上設(shè)置了7個(gè)職業(yè),這樣的設(shè)計(jì)是出于什么樣的考慮?在游戲面世前是否有過(guò)游戲職業(yè)過(guò)于復(fù)雜,玩家難以適應(yīng)的顧慮?
陳:其實(shí)設(shè)計(jì)之初,我們也是考慮這種傳統(tǒng)的職業(yè)搭配的。現(xiàn)在大體是肉,物理輸出、法術(shù)輸出、治療這4種,分別對(duì)應(yīng)金剛,游俠、法師、符咒師。我們?cè)谑钟紊显O(shè)置7個(gè)職業(yè),這7個(gè)職業(yè)對(duì)于端游玩家來(lái)說(shuō),其實(shí)是非常熟悉的,他們能夠很快找到自己擅長(zhǎng)的職業(yè)。但對(duì)于新玩家,如果按照傳統(tǒng)RPG的套路去尋找職業(yè),可能會(huì)有一些困難。因此,我們?cè)赨I上提供了較為詳細(xì)的職業(yè)特色信息,上手操作難度、人物形象和法寶動(dòng)作介紹,去幫助玩家挑選自己喜歡的職業(yè)。由于法寶是《尋仙》手游當(dāng)中非常有特色的設(shè)定,我們?cè)谠O(shè)計(jì)法寶時(shí)也會(huì)突出職業(yè)的特征,幫助玩家更好的理解職業(yè)設(shè)定。
觸:您覺得《尋仙》手游在玩法上最大的特質(zhì)是什么?
陳:《尋仙》在玩法上最大的特質(zhì),我覺得可以分為3點(diǎn)來(lái)說(shuō)。首先,《尋仙》手游的劇情設(shè)計(jì),以及探索奇遇系統(tǒng)十分獨(dú)特。在這點(diǎn)上,我們?cè)谟螒蛑性O(shè)置了各種隨機(jī)事件,讓玩家能夠更進(jìn)一步的沉浸在游戲中,體驗(yàn)純粹RPG的快樂(lè),這些隨機(jī)事件,也能進(jìn)一步塑造游戲角色性格,影響后續(xù)劇情。其次,我們非常鼓勵(lì)玩家對(duì)大地圖進(jìn)行探索。我們會(huì)在大地圖上留下一些小幽默,或者是小哲理故事,希望發(fā)現(xiàn)這些的玩家,能夠在閱讀后會(huì)心一笑,感受到探索的樂(lè)趣。最后,就是《尋仙》手游的特色騎寵系統(tǒng),這是我們從端游時(shí)代就有的一個(gè)系統(tǒng)。
《尋仙》的騎寵很有特色,它們大多是中國(guó)傳統(tǒng)神話或是民俗中的生物,譬如金蟾、四不像以及梅花鹿等。當(dāng)然,還包括未來(lái)將會(huì)推出的神獸。騎寵系統(tǒng)能夠?yàn)橥婕規(guī)?lái)更立體式的游戲體驗(yàn),玩家可以通過(guò)探索浮空島、尋找天空中的隱藏點(diǎn)來(lái)獲得全新的游戲體驗(yàn)。
觸:在《尋仙》手游中有著怎樣的一種社交生態(tài)?
陳:《尋仙》手游的社交系統(tǒng)是十分用心的,市面上主流RPG中含有的系統(tǒng)譬如師徒、情緣、門派等等,《尋仙》手游都有。除此之外,《尋仙》手游的社交更帶有主題性,玩家在修仙渡劫的過(guò)程中,需要與好友互相幫助才能度過(guò)難關(guān)。就比如渡劫,玩家在達(dá)到一定條件后就能成仙,這時(shí)候天庭就會(huì)對(duì)你進(jìn)行考驗(yàn),在考驗(yàn)的過(guò)程中玩家是不能反抗的。這時(shí)候,玩家就需要與自己的好友一起渡過(guò)難關(guān)。而在渡劫過(guò)程中,你在之前游戲過(guò)程中結(jié)下的恩怨,也可能會(huì)在這個(gè)時(shí)候全部爆發(fā)。
觸:那么《尋仙》手游在后續(xù)的運(yùn)營(yíng)中,有沒有什么規(guī)劃是能夠透露的呢?
陳:我們將會(huì)對(duì)《尋仙》手游進(jìn)行更加持續(xù)、穩(wěn)健的長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)。上線1個(gè)月以來(lái),我們保持每周都進(jìn)行周版本的更新,就是期望能夠?qū)⑹占降耐婕曳答伇M快對(duì)其進(jìn)行優(yōu)化。而在活躍玩法上,不超過(guò)2周就會(huì)有一些新的游戲內(nèi)容產(chǎn)出。
以后,我們會(huì)保持每個(gè)月的大版本都有新內(nèi)容,后續(xù)會(huì)陸續(xù)開放新等級(jí)新副本新職業(yè),在美術(shù)上持續(xù)優(yōu)化服飾、形象,打造更親密和完善的社交關(guān)系,并提供更有趣的PVP玩法,同時(shí)也會(huì)將玩家的日常時(shí)間減負(fù)出來(lái),讓他們能夠更多體驗(yàn)到真正有趣的游戲內(nèi)容,打造更好的玩家體驗(yàn)。
觸:在您看來(lái),《尋仙》手游的中國(guó)味是什么樣的呢?
陳:其實(shí)關(guān)于中國(guó)風(fēng)、中國(guó)味的定義有很多。大部分人在談起這些的時(shí)候,給出的定義其實(shí)都比較狹隘。而《尋仙》手游還原的是一種偏民俗,更加接地氣的中國(guó)傳統(tǒng)文化。當(dāng)玩家們發(fā)現(xiàn),那些兒時(shí)回憶里的傳統(tǒng)建筑,那些只在民間口耳相傳間存在的山精妖怪,活靈活現(xiàn)的出現(xiàn)在游戲之中,就會(huì)感受到一種十足的親切感。因此,也就會(huì)有一大批迷戀中國(guó)傳統(tǒng)文化的玩家,沉浸在《尋仙》手游的世界中無(wú)法自拔。
觸:您在制作《尋仙》的手游版本時(shí),有沒有過(guò)擔(dān)心這個(gè)IP可能會(huì)不適合當(dāng)今趨勢(shì)?或者說(shuō)您有沒擔(dān)心過(guò)主打中國(guó)特色的游戲已經(jīng)不像之前那樣受到追捧?
劉坤(以下簡(jiǎn)稱劉):這個(gè)還真沒有擔(dān)心過(guò),相反這反而是我們開發(fā)的信心所在。流行不等于具備商業(yè)性,越流行的風(fēng)格往往越有爛大街的風(fēng)險(xiǎn)。 一個(gè)游戲在風(fēng)格上若是沒有足夠的辨識(shí)度,那它是沒有機(jī)會(huì)在紅海中立足的。中國(guó)風(fēng)、中國(guó)味不會(huì)過(guò)時(shí),也不會(huì)缺少擁護(hù)者,因?yàn)檫@就是本土文化,只要做工精良,雅俗共賞,用戶沒有理由不喜歡。
觸:您覺得手游這種載體,在推廣中國(guó)文化上有什么優(yōu)勢(shì)或者劣勢(shì)?
劉:手機(jī)發(fā)展到今天,它已經(jīng)很像人體的一個(gè)外設(shè)器官了,很多人可以一天不吃飯,但不能一天沒手機(jī),這種平臺(tái)的推廣優(yōu)勢(shì)得天獨(dú)厚。劣勢(shì)方面,也就是競(jìng)爭(zhēng)激烈點(diǎn),內(nèi)容眾多什么都有,不過(guò)有競(jìng)爭(zhēng)才有進(jìn)步。
觸:在制作《尋仙》手游的過(guò)程中,有沒有遇到過(guò)之前制作端游時(shí)不曾遇到過(guò)的問(wèn)題?
劉:手游的開發(fā)節(jié)奏和開發(fā)強(qiáng)度,與端游開發(fā)相比還是有很大不同。手游開發(fā)要求的是,運(yùn)營(yíng)與研發(fā)的合作更加緊密,騰訊的精品發(fā)行體系,對(duì)產(chǎn)品品質(zhì)及測(cè)試數(shù)據(jù)也有非常高的要求。為了保證產(chǎn)品上線的穩(wěn)定性,我們一起做了很多次優(yōu)化和調(diào)整,像素也是史無(wú)前例的把整個(gè)開發(fā)團(tuán)隊(duì)近百人外派至深圳,長(zhǎng)達(dá)半年的高強(qiáng)度封閉開發(fā)。一路上損兵折將,最后才算渡劫飛升,修成正果。說(shuō)實(shí)話,這種高壓的開發(fā)方式,是端游開發(fā)中從來(lái)沒有遇到過(guò)的。
觸:像素游戲官方如何評(píng)價(jià)這次與騰訊的合作?
劉:我們和騰訊合作從端游到手游,都有不錯(cuò)的成績(jī),雙方對(duì)產(chǎn)品的理念,對(duì)傳統(tǒng)文化與游戲的結(jié)合理念都是一致的。這次手游合作也是一樣,游戲上線后,中間當(dāng)然也算是一波三折,雙方之間有過(guò)挫折,也有過(guò)摩擦,因?yàn)檠邪l(fā)和運(yùn)營(yíng)之間本來(lái)就是相愛相殺的關(guān)系。但無(wú)論是運(yùn)營(yíng)方給出的優(yōu)化方向,還是研發(fā)的頑固堅(jiān)持,從本質(zhì)上來(lái)說(shuō)都是為了游戲的成功。游戲上線后,最終的結(jié)果還是很不錯(cuò)的,達(dá)到了我們雙方設(shè)定的挑戰(zhàn)目標(biāo),總體上來(lái)說(shuō),這是一次互相扶持共同進(jìn)步的合作經(jīng)歷。
觸:像素游戲今后對(duì)《尋仙》IP的運(yùn)營(yíng)有什么計(jì)劃?
劉:我們希望“尋仙”這個(gè)品牌能有更大的影響力。在泛娛樂(lè)領(lǐng)域,我們會(huì)通過(guò)跨界合作來(lái)把品牌影響力擴(kuò)展到游戲之外領(lǐng)域,譬如電影,品牌授權(quán)之類的。游戲本身方面,我們會(huì)端游手游齊頭并進(jìn)?!秾は伞肥钟挝覀儠?huì)乘勝追擊,做好后面版本的維護(hù)服務(wù),端游《尋仙2》也是我們投入重兵的一個(gè)項(xiàng)目。
觸:好的,感謝您接受我們的采訪。