觸樂夜話:任天堂換了46歲的新社長,他們還想變得更加“年輕”

我很期待“年輕人”古川俊太郎會把任天堂繼續(xù)帶往何處。

編輯劉淳2018年04月27日 17時35分

觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

圖/小羅

最近又到了各大游戲廠商一季一度的財報日,任天堂也于近日公布了上一季度的營收狀況,下面是其中一些數(shù)據(jù)的簡單介紹:

NS主機銷量累計售出1779萬臺,上一季度售出293萬臺,基本達到了之前所做的預(yù)期,預(yù)計到2019年3月31日,也就是下一個財年,在全球能繼續(xù)賣出2000萬,屆時累積銷量將突破3180萬。

NS目前的銷量已超Wii U生命周期總銷量

NS軟件銷量累計售出6897萬份,上一季度售出1640萬份,第一方作品在其中占了絕大比重,其中有12款作品銷量突破了100萬?!冻夞R力歐奧德賽》以1041萬份的銷量居首,《馬力歐卡丁車》以992萬份次之,第三是售出了848萬份的《塞爾達傳說:曠野之息》。值得一提的是,《馬力歐卡丁車》銷量超過了原來的Wii U版,《曠野之息》銷量也創(chuàng)下該系列的新高。

本財年總銷售額約為1.05兆日元,同比增長115.8%;運營利潤約為1775億日元,同比增長504.7%;數(shù)字業(yè)務(wù)收入為608億日元,同比增長87%;移動業(yè)務(wù)收入為393億日元,同比增長62%。

總體來說,NS主機發(fā)售所帶來的影響非常強勢,一掃任天堂過去幾年的頹勢,可以預(yù)見這股熱度還將延續(xù)下去。

46歲的新社長

在這些數(shù)據(jù)之外,任天堂今年還迎來了一次人事變動?,F(xiàn)任社長君島達己宣布將于6月28日正式卸任,接過這一職位的是現(xiàn)年46歲的古川俊太郎。外媒將其解讀為任天堂“年輕化”的又一表現(xiàn)。雖然巖田聰當初就任社長一職時不過42歲,但比起大上22歲的君島達己,古川俊太郎在老齡化嚴重的管理層中算年輕的了。

新聞發(fā)布會現(xiàn)場,左為古川俊太郎,右為君島達己

君島達己是在巖田聰逝世后擔任社長的,算是臨危受命接下了一個“爛攤子”。當時的任天堂受制于Wii U的慘敗,在外界看來跌入谷底一蹶不振。正是在君島達己的帶領(lǐng)下,并借由NS主機的發(fā)售,這一局面才得到了徹底扭轉(zhuǎn)。有人說這是巖田聰生前做好鋪墊后的一種自然結(jié)果,但君島達己在實際經(jīng)營中發(fā)揮的作用不容忽視。

也難怪會有網(wǎng)友在相應(yīng)的新聞底下這樣評論君島達己:“任于敗局之際,奉命于危難之間。等到功成身退,又揮一揮衣袖,不帶走一片云彩?!贝朕o可能有些夸張,但凡曾親眼見證任天堂這些年的起起伏伏,你難免不會感慨一番君島達己做出的功勞。

任天堂給人感覺越來越年輕了,這是君島達己這些年做的貢獻。任天堂這個百年老店,一貫給人種頑固、死板、沉悶的老氣,但伴隨NS刮來了一股朝氣蓬勃的新風,這與團隊里加入的年輕人脫不開干系,早先研發(fā)NS時就有許多年輕人參與到了其中,《Splatoon》的潮勁也脫胎自年輕的創(chuàng)作團隊,任天堂的活力開始起來了。

君島達己的觀點是,公司的管理層和核心用戶理應(yīng)在距離上拉得更近一些,而買游戲的人也多是年輕人。除了古川俊太郎,任天堂的管理層也在“年輕”化,不少40歲的員工進入了管理層,高橋伸也、小泉歡晃都得到了晉升。你同樣會看到,每次直面會在游戲介紹視頻之后,也會騰出時間留給幕后的“年輕” 創(chuàng)作者們。

古川俊太郎是玩著FC主機長大的那一代人,現(xiàn)在掌舵的職責交到了這位曾經(jīng)的玩家手上。他如此介紹自己未來的經(jīng)營理念:“我們將會全力經(jīng)營公司,把握好一貫的傳統(tǒng)——原創(chuàng)性與靈活性間的平衡?!彼麑⒗^續(xù)維持住NS的火熱勢頭,并向更為廣闊的藍海市場拓進,但不變的一點就是堅持獨創(chuàng)體驗,因為這是任天堂的根基所在。

對于中國市場,任天堂還是持以一貫的說辭:看到了巨大的潛力,在考慮進入的方式,末了附一句雷同的官話:希望中國的消費者也可以像其他地區(qū)玩家一樣,享受任天堂帶來的游戲與快樂。這份快樂我們自然能感受得到,但未來獲取快樂的方式若能少些曲折,那對玩家來說自然是再好不過了。

任式設(shè)計哲學

也是在前不久,外媒采訪到了制作人高橋伸也,向他詢問了一些任天堂的設(shè)計哲學。高橋伸也稱任天堂所做的創(chuàng)新,對他們來說只是公司文化的一個副產(chǎn)品,他們起初只是想給玩家?guī)硪环N驚喜。在對人才提出的要求上,他們更看重一個人的專注與創(chuàng)新能力,這與個人的學歷高低或經(jīng)驗多少無關(guān)。

高橋伸也在英國學院獎頒獎現(xiàn)場上臺致辭

“人們總問我們?yōu)槭裁垂室馊ッ帮L險。但對我們來說,我們并不是真的在冒風險——我們只是在不斷嘗試新東西……引導(dǎo)我們的想法是:我們可以做些什么給玩家?guī)眢@喜?不是說我們是在有意識地嘗試創(chuàng)新;我們只是在試著找到讓人們快樂的方式。結(jié)果就是我們做出了一些其他人從沒做到的事?!?/p>

落實在具體游戲的開發(fā)上:“很多時候,我們都是通過先分配一個小團隊來開始一個項目,他們未必是高級員工,通常更多是開發(fā)者,然后試著想一些點子。這些東西會導(dǎo)向最終產(chǎn)品……通常在游戲位于早期開發(fā)過程的時候,我們會為每個項目找到合適的目標。我相信每個游戲都有自己的目標?!?/p>

在任天堂奉行的這套設(shè)計哲學下,他們選擇人才的標準也非常嚴格。這種嚴格并非是指對學歷或是經(jīng)驗有很高的要求,他們更看重的是一個人對自己想法的專注程度,之前有名人在日本的游戲從業(yè)者發(fā)帖說,在任天堂的某次招聘會上,現(xiàn)場的應(yīng)屆大學生全軍覆沒,最終入職的人學歷不過高中。

高橋伸也也談到了這一點:“……大多數(shù)情況下,我們要的是那些清楚自己在學生時期做了什么東西的人。比如一個藝術(shù)家對自己做的項目非常地專注與堅定,或是有人從頭到尾完成了制作一部電影的全過程——這種類型的人需要大量的決心與知識來完成這樣一件事。這就是我們要尋找的人?!?/p>

“所以底線就是,這些學生做的東西的最終質(zhì)量如何對我來說并不重要。他們?nèi)绾伪3謱W?,他們這些年的思考……這才是對我來說重要的東西,我們希望我們的員工能盡可能地做到有十足的創(chuàng)意——而有創(chuàng)意的人不應(yīng)只聽從并附和自己的上司。我希望他們能經(jīng)常問自己:‘這個方向是對的嗎?’”

我傾向于把任天堂想象成一棵樹,一棵有著百年歷史的巨樹,在長年的生長過程中,它扎下了深厚的根基,這是“創(chuàng)意為先”的公司文化,也是“敢于冒險”的設(shè)計哲學。盡管也曾有過黯然的老態(tài),但正因有了這份根基的給養(yǎng),順應(yīng)時代的“年輕化”轉(zhuǎn)變,才能在上面開出新的花朵,持續(xù)定義并改變著整個游戲界。

也因此,我很期待“年輕人”古川俊太郎會把任天堂繼續(xù)帶往何處。

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編輯 劉淳

liuchun@chuapp.com

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