這是一款讓我無(wú)比糾結(jié)的游戲,它原則上過(guò)屬于跑酷類游戲,但卻采取了類似第一人稱視角的過(guò)肩視角。作為玩家我第一次能面對(duì)面“吃”掉眼前的金幣,卻也因此失去了跑酷游戲應(yīng)有的爽快感。
玩了這么多年游戲,一直糾結(jié)于視角,尤其是哪個(gè)視角更好這個(gè)亙古不變的話題??赡芤彩俏彝娼巧缪萦螒虮容^多吧,代入感一直是我衡量視角好壞的主要標(biāo)準(zhǔn)。以前玩《輻射2》《博德之門2》的時(shí)候,覺(jué)得第三人稱視角——也就是俗稱的45度上帝視角是最舒服的,不僅可以將整個(gè)場(chǎng)景一覽無(wú)余,還能很好的布置團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)。但是隨著技術(shù)的發(fā)展、3D的進(jìn)步,《上古卷軸》這種第一視角游戲多了起來(lái),甚至將《輻射》收編。第一人稱視角帶給了我更強(qiáng)的代入感:我仿佛在用自己的眼睛看游戲世界,但同樣也帶來(lái)了局限性:對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)全局的把握不強(qiáng)導(dǎo)致了這類游戲大多沒(méi)有什么可操控的隊(duì)友。不過(guò)無(wú)論如何,第一人稱視角都成為了一種趨勢(shì),現(xiàn)在,這種趨勢(shì)終于蔓延到了手游平臺(tái)。
今天觸樂(lè)網(wǎng)要向大家介紹的這款《Paperchase》就是款讓我無(wú)比糾結(jié)的游戲——它原則上屬于跑酷類游戲,但卻采取了類似第一人稱視角的過(guò)肩視角。作為玩家我第一次能面對(duì)面“吃”掉眼前的金幣,卻也因此失去了跑酷游戲應(yīng)有的爽快感。
游戲模擬了大家小時(shí)候經(jīng)常玩的紙飛機(jī),對(duì),就是那種折疊紙張成飛機(jī)狀,對(duì)著頭部哈氣后擲出的枯燥游戲。游戲場(chǎng)景卻有些違和的選擇了大都市的街道,這架紙飛機(jī)飛出后,會(huì)像大部分跑酷游戲一樣走直線而不是紙飛機(jī)應(yīng)有的曲線。在這條直線上,會(huì)有金幣和各種獎(jiǎng)勵(lì)品,玩家需要左右、上下晃動(dòng)屏幕躲開(kāi)信號(hào)燈、車輛等障礙物,然后盡可能在規(guī)定時(shí)間內(nèi)達(dá)到目的地。這里就讓我很不解了,既然游戲那么看中紙飛機(jī)這一要素——玩家要是撞擊障礙物次數(shù)太多就會(huì)Game Over,屏幕上的紙飛機(jī)會(huì)搞笑地縮成一團(tuán)廢紙,鏡頭緩緩升起,那么為什么它的飛行路線、物理法則甚至場(chǎng)景、速度都和紙飛機(jī)毫無(wú)關(guān)系呢?這簡(jiǎn)直就是為了紙飛機(jī)而紙飛機(jī)好不好?
再有,就是前文提到的爽快感,眾所周知跑酷游戲的精華就在于玩家通過(guò)超強(qiáng)的反應(yīng),躲開(kāi)障礙吃掉金幣后的爽快感,可是當(dāng)跑酷游戲變成仿第一人稱后——尤其是本作這樣慢節(jié)奏的跑酷后,整個(gè)游戲的感覺(jué)完全變樣了。有人會(huì)說(shuō)作為同樣視角的跑酷游戲《神偷奶爸》不也是這樣的玩法么?但是《神偷奶爸》的節(jié)奏要比本作快很多,操作方式也有很大不同:《神偷奶爸》通過(guò)滑動(dòng)屏幕來(lái)操作“小黃人”上下左右移動(dòng),這一點(diǎn)和普通跑酷游戲基本相同,而本作則是采用了晃動(dòng)屏幕的方式,增加了難度的同時(shí)減緩了節(jié)奏,從而降低了爽快感。
當(dāng)然,拋開(kāi)略顯違和的玩法和設(shè)計(jì)外,這款游戲的模式也有一定的問(wèn)題,首先是游戲分為故事與追逐兩大模式,但是故事模式卻顯示“正在制作中”。不知諸位是否見(jiàn)多識(shí)廣,反正筆者很少見(jiàn)到一款上架游戲堂而皇之告訴大家游戲還沒(méi)做完的。而可以玩的追逐模式有點(diǎn)類似“生存模式”,玩家需要一直跑下去,通過(guò)吃掉的金幣購(gòu)買加速、復(fù)活、補(bǔ)血等道具。但是恰恰由于故事模式的“還在制作中”,玩家需要在一張枯燥的地圖上跑好久,打不過(guò)就只剩下內(nèi)購(gòu)一個(gè)選擇了——這不得不讓我懷疑故事模式?jīng)]有完成的動(dòng)機(jī),到底是真的沒(méi)來(lái)得及還是為了內(nèi)購(gòu)銷量呢?
最后,《Paperchase》支持與Facebook好友比拼積分,這對(duì)于沒(méi)有多人模式的本作多少算是一個(gè)彌補(bǔ)吧,雖然我認(rèn)為既然連《Flappy Bird》都支持多人了,這種很容易做成分屏競(jìng)賽的過(guò)肩視角跑酷更有理由支持對(duì)戰(zhàn):也許這款游戲的開(kāi)發(fā)商真的時(shí)間很寶貴吧……