《龍谷之翼》:鳥兒變成了龍

2014年05月20日 15時45分

讀者半神巫妖

如果換個角度看待前一陣子沸沸揚揚的“Flappy Bird”事件,是不是可以認為它為跑酷游戲開創(chuàng)了一個新的分支?隨著《龍谷之翼》之類越來越多高質(zhì)量同類型游戲的面世,這個看法或許愈發(fā)可信了……

《Flappy Bird》的影響力在前幾個月達到了巔峰,山寨它的游戲成百上千,就連原作的制作者也坐不住了,打算在今年8月回歸。但是我們是否可以換一個角度看這個問題,那就是《Flappy Bird》并不是催生了一大堆拙劣模仿它的山寨品,而是為跑酷游戲開創(chuàng)了一個新的分支?如果說前幾個月提這個看法很有可能被當做笑談的話,那么如今隨著越來越多高質(zhì)量同類型游戲的面世,這個提法看上去愈發(fā)可信了。

游戲玩法幾乎是《像素鳥》的翻版
游戲玩法幾乎是《像素鳥》的翻版

這款《龍谷之翼》(DragonVale Wings)與前幾天本人介紹的《矮人洞窟》同屬后空翻工作室(Backflip Studios)旗下作品,而前者取材于本家另一款著名休閑游戲《龍谷》,形似《Flappy Bird》但卻并不是粗制濫造的山寨品,反而做到了在將《Flappy Bird》的優(yōu)點發(fā)揚光大的基礎上有所創(chuàng)新。

首先我們看看游戲的背景,在《龍谷》這個休閑養(yǎng)成類游戲中,玩家需要孵化出自己的神龍,然后喂養(yǎng)它們直至簡稱大型的神龍社區(qū)。其中的火龍是玩家的最愛之一,而如今這條火龍被放到了《龍谷之翼》中,充當了《Flappy Bird》中那只小鳥。玩家需要操作這只小小的神龍,在藍天白云、群山環(huán)繞中飛翔,吃金幣和紅寶石。由此我們也不難看出,《龍谷之翼》雖然采取了《龍谷》的世界觀但實際上并沒有帶來太過優(yōu)勢,因為喜歡《龍谷》的玩家更多的是喜歡休閑養(yǎng)成這個游戲類型,至于孵化的是龍還是麒麟沒什么區(qū)別。因此這條小小的火龍能爭取到多少《龍谷》老玩家肯定不會太過樂觀。

1405020-101-101

當然,《Flappy Bird》給游戲界的一大提示就是,簡單但有難度的游戲玩法可以帶來出其不意的效果,而積分比拼則更是上癮的理由所在。因此《龍谷之翼》的難度和上手度如何才是關鍵,也是整個游戲的核心。在這一點上本作相比《Flappy Bird》做了一定的妥協(xié)。

我們來簡單分析一下。首先,游戲的玩法與《Flappy Bird》基本一致,玩家按壓住屏幕任何一處,火龍飛起;松開手指,火龍減速降落。取代《Flappy Bird》中鋼管的則是屏幕上下方的山石,雖然背景是藍天白云但為什么上方也有石頭呢?不過這些細節(jié)不必追究,我們再來看看難度吧。與《Flappy Bird》面臨的極小空間相比,我們的小小火龍還是比較輕松的,上下山石只占據(jù)了屏幕的三分之二甚至還不到,中間地帶有近乎二分之一的空間可以讓火龍飛翔——當然有時候也會有漂浮著的石塊,但總體難度大大降低了。

吃金幣的積分計算法帶來了一定的不公平
吃金幣的積分計算法帶來了一定的不公平

與《Flappy Bird》不同的是,我們的火龍不是靠飛過多少個鋼管計算分數(shù),而是靠吃金幣和紅寶石。于是,玩家不但要避開石頭,還要盡可能地吃更多的金幣。此時問題就出來了,如果玩家順其自然地吃金幣——就是以安全飛行為主,能吃就吃絕不強求,那么也可以取得不錯的分數(shù)。而一旦過分追求吃金幣,那么很容易就撞上石塊死掉。

這種一分為二的玩法也正是《龍谷之翼》與《Flappy Bird》最大的不同所在,而這種改變也確實是有利有弊:在《Flappy Bird》極高的難度下,玩家只需要專注一點,那就是盡可能飛過更多的鋼管,這種單一的玩法造就了積分的公平。但《龍谷之翼》的一分為二則使得積分顯得不那么公平了,因為很多時間充裕的玩家可以選擇順其自然地吃金幣,而那些“狂派”玩家則很容易獲得較低積分。

如果說《Flappy Bird》開啟了跑酷游戲的新流派,那么諸如《龍谷之翼》這樣對規(guī)則有所改良的游戲?qū)⒚媾R著諸多問題,如何平衡游戲性與公平性是重中之重,比如增加時間在積分計算時的比重,讓那些靠耗時間獲得高分的玩家有所懲罰都是解決之道。

0
優(yōu)點
缺點

玩家評分請點擊五角星為游戲評分

關閉窗口