《暗夜消除》:暗黑世界的RPG三消

2014年05月23日 13時(shí)02分

讀者AugustD

作為一款優(yōu)質(zhì)的RPG三消,該作將傳統(tǒng)RPG中的血量、技能、經(jīng)驗(yàn)值等設(shè)定,根據(jù)三消模式進(jìn)行了巧妙轉(zhuǎn)化,二者相得益彰,沒(méi)有生拉硬拽結(jié)合在一起的唐突。

自《寶石迷陣》以來(lái),三消游戲憑借其簡(jiǎn)易直觀的玩法逐步走向類(lèi)型化,發(fā)展到今天, “三消”本身的微創(chuàng)新從未停止,討論和爭(zhēng)議也從未平息?!栋狄瓜罚―arkin)是經(jīng)典三消游戲《地牢突襲》(Dungeon Raid)的換皮之作,自從在GDC首次亮相,一直作為《地牢突襲》的繼任者而備受期待。

使用技能打出Combo(點(diǎn)擊查看動(dòng)態(tài)圖片)

和《地牢突襲》一樣,《暗夜消除》在三消中結(jié)合了RPG元素。你可以從“死神”“刺客”“暗夜圣堂武士”三個(gè)陣營(yíng)中選擇一個(gè)進(jìn)行游戲,可以對(duì)陣營(yíng)進(jìn)行升級(jí),從而獲得陣營(yíng)專屬技能。有別于傳統(tǒng)三消的刷分闖關(guān)系統(tǒng),《暗夜消除》的玩法是通過(guò)三消打怪打BOSS,而傳統(tǒng)RPG中的血量,技能,經(jīng)驗(yàn)值等設(shè)定,也根據(jù)三消模式進(jìn)行了巧妙轉(zhuǎn)化,一個(gè)不少。

在游戲過(guò)程中,一個(gè)完整的回合包括“連線消除—發(fā)動(dòng)消除效果—怪物攻擊”三個(gè)階段。每只怪物都有攻擊力的設(shè)定,玩家每完成一次消除,怪物就進(jìn)行一次攻擊,一旦血量歸零,游戲就會(huì)結(jié)束。《暗夜消除》的最終目標(biāo)是保證存活、取得高分而非通關(guān)獲勝,隨著等級(jí)提升,怪物的強(qiáng)度不斷增加。游戲進(jìn)行到后期,一只皮糙肉厚,撲上來(lái)抓掉半管血的大BOSS將是任何一個(gè)玩家的噩夢(mèng)。

為了抵御怪物攻擊,玩家需要利用游戲版圖中的消除元素,包括利齒、金幣、紅心、月牙四種。連接利齒和怪物可以進(jìn)行攻擊;連接金幣可以進(jìn)行收集,提升能力;連接紅心可以恢復(fù)血量;連接月牙可以積攢能量施放技能?!栋狄瓜吩O(shè)計(jì)了四十多個(gè)可供解鎖的技能,獲得的途徑既包括升級(jí)也包括BOSS掉落。此外,每個(gè)陣營(yíng)的玩家還有三個(gè)專屬技能,他們往往比中立技能更加強(qiáng)力。善用技能和技能組合,能讓你在怪物大潮中站立更久。

從左到右,BOSS之一:只能連接紅心攻擊;BOSS之二:全場(chǎng)怪物獲得加強(qiáng)光環(huán);BOSS之三:所有怪物都會(huì)遠(yuǎn)離她
從左到右,BOSS之一:只能連接紅心攻擊;BOSS之二:全場(chǎng)怪物獲得加強(qiáng)光環(huán);BOSS之三:所有怪物都會(huì)遠(yuǎn)離她

作為一款吸血鬼題材的游戲,《暗夜消除》的美術(shù)和聽(tīng)覺(jué)表現(xiàn)都非常優(yōu)秀,既帶來(lái)了暗黑世界的風(fēng)格又有微妙的萌感(其實(shí)主要是萌感吧!)。為了表現(xiàn)暗黑世界,游戲中棺材、骷髏、墓碑、蝙蝠、十字架之類(lèi)的設(shè)計(jì)元素一應(yīng)俱全,而B(niǎo)GM則和《植物大戰(zhàn)僵尸》頗有幾分相似,又黑暗又歡脫,相比《地牢突襲》,可以算是一大進(jìn)步吧。

能量攢滿后選擇你想使用的技能
能量攢滿后選擇你想使用的技能

當(dāng)然,本作也有值得改進(jìn)的地方。游戲雖然大量吸收了RPG機(jī)制,卻沒(méi)有在劇情上過(guò)多著墨。相反,對(duì)于傳統(tǒng)RPG游戲,一個(gè)好故事才是玩家消費(fèi)的關(guān)鍵。這種不協(xié)調(diào)感,在游戲中直接表現(xiàn)為耐玩性的不足。等級(jí)提升、技能解鎖固然激動(dòng)人心,但在這場(chǎng)相當(dāng)耗時(shí)的吸血鬼探險(xiǎn)中,失敗是無(wú)法避免的,角色成長(zhǎng)只能延緩它的到來(lái),這一點(diǎn)時(shí)常讓人沮喪。換句話說(shuō),《暗夜消除》是一個(gè)沒(méi)有劇情的RPG,除了打怪升級(jí),你很難猜到故事結(jié)局是什么。

話雖如此,作為一款優(yōu)質(zhì)的RPG三消,《暗夜消除》依然非常值得一玩。消除、破壞本身就會(huì)帶來(lái)巨大的滿足感,RPG元素錦上添花,二者相得益彰,沒(méi)有生拉硬拽結(jié)合在一起的唐突。自GDC首次亮相,《暗夜消除》始終保持著話題熱度,尤其是在《地牢突襲》的粉絲之間。對(duì)于二者的相似性,他們并沒(méi)有表示反感?!昂糜螒?qū)ν婕矣刑焐奈Α?,這是一句實(shí)話,但在手游建立的新秩序中,玩家對(duì)待模仿作品的態(tài)度確實(shí)變得越來(lái)越微妙了。

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