《托馬斯不孤單》算不上復(fù)雜精美,那些簡單的色塊,單調(diào)的背景,讓它看上去和應(yīng)用商店中無數(shù)同類型游戲毫無區(qū)別。但是因為作者的細心打磨,讓它擁有了獨特的魅力。
創(chuàng)世之初,人類存焉,萬物皆善。 人類按照自己的思維創(chuàng)造了AI,為了取樂與辨識,給他們起了各種名字,Thomas-AT-23-6-12便是其中之一。 起初,一切都好。
2010年,Mike Bithell還在Blitz?Games公司,從事一份游戲設(shè)計工作。工作之余,他接觸到了許多優(yōu)秀的獨立游戲,這讓他感到著迷。
但隨之來臨的不僅僅是興奮與喜悅,還有沮喪與失落。在2013年歐洲游戲展的一次訪談中,Mike Bithell坦言,他并不是一個優(yōu)秀的程序員,甚至,用他自己的話來說,“我在代碼方面就像一坨屎一樣”。
這樣巨大的落差,讓Mike Bithell感到了嫉妒和沮喪。他開始思考,自己究竟應(yīng)該做些什么。最終,這兩種心態(tài)混合在一起,驅(qū)使著他找到了自己開發(fā)的方向。既然不擅長編程已經(jīng)是既定的事實,那么何不避開創(chuàng)新與獨特的設(shè)計,從那些大家都做過的游戲類型入手?!八晕覜Q定去制作一款直觀而又簡單的游戲,然后盡我所能去打磨它?!庇谑?,《托馬斯不孤單》(Thomas Was Alone)就這樣誕生了。
Thomas-AT-23-6-12,托馬斯,站在一片虛無之間。它不知所措。 它說要行走,于是它感受到了速度,摩擦力,以及這個宇宙間一切力學(xué)的祝福。它走進傳送門,經(jīng)歷一個又一個空間。 它開始思考自己存在的意義。它感受到了一種名為孤獨的情緒。 它希望,能遇到其他AI。
《托馬斯不孤單》是一款平臺解謎游戲,看上去就像應(yīng)用商店中無數(shù)的同類型游戲一樣。主角是方塊,游戲世界是干巴巴的色塊,最終要么主角躲過各種尖刺過關(guān),要么讓玩家在一次次的失敗中尖叫怒吼。似乎,這就是此類游戲所應(yīng)該做的。
但Mike Bithell并不這么想。
關(guān)于友誼的主題、從電影《逃獄三王》中得到的精神靈感、多角色的技能設(shè)定、對于現(xiàn)代主義與極簡風格的思考,這些元素顛覆了原有此類游戲的概念,它們的加入,讓《托馬斯不孤單》看上去與眾不同。
2010年10月,這款游戲的原型首次登陸Kongregate Flash游戲平臺。在獲得玩家們的好評之后,Mike Bithell卻突然將其下架,開始了為期兩年的打磨過程。在這兩年間,他為故事中的每一個角色都編寫了腳本,讓他們擁有不同的個性;找到了英國演員Danny Wallace來為他的故事旁白配音,用《銀河系漫游指南》式的幽默感點綴每一句話;他開始自學(xué)Unity引擎,這讓這款游戲具有精美的光影效果;通過熟人找到了志同道合的創(chuàng)作人,為這部游戲構(gòu)建出完美的音效。最終,2012年6月,《托馬斯不孤單》再次與玩家們見面。它從一款Flash游戲出發(fā),最終登上了Steam,PS3,PSV,直至最終于今年5月登陸iPad,完成了一款游戲驚人的進化。
這世界并不是真的。這是托馬斯接觸到知識之源后所得到的事實。 在那12秒里,他看到了生來所追尋的一切:在這片單調(diào)的天地之外存在著豐富多彩的人類文明。他深深為之陶醉。 但他也同時意識到了,那些在背后慢慢聚集的危險。 這個世界正在崩塌。真理之門正在漸漸關(guān)閉。那個通過互聯(lián)網(wǎng)所看到的世界,正在離他們遠去。
iPad版游戲的操作非常簡單,玩家只需要點擊左右鍵和跳躍鍵即可移動游戲中的角色,即方塊們。在游戲中玩家會遇到各式各樣的角色,他們都有著不同的能力,比如會游泳的克萊爾,能夠幫助朋友跳得更高的勞拉等等。玩家必須利用好每一項能力,才能跨越各種障礙。比如,在某個關(guān)卡中,必須要讓其他角色和具有反重力能力的詹姆斯在空中達成平衡,以按下開關(guān),讓所有人都通過傳送門。這需要玩家仔細思考才行,不僅考驗著智慧,同時也對玩家的操控能力提出了要求。
游戲中的角色切換需要通過點擊屏幕上不同的色塊來完成,這種機制部分移植自其他平臺版本。但在我看來,這并不適合iPad上的操作方式。當遇到如上文所說的“空中平衡”這樣復(fù)雜的配合要求時,玩家常常會因為選錯人物而手忙腳亂。相對于為每一個人物設(shè)立切換按鍵,倒不如加入直接點擊人物選擇機制,這樣可以讓游戲玩起來更加輕松。
是的,他們。托馬斯早已不再孤單。勞拉,克里斯,約翰,克萊爾,詹姆斯,它的朋友們,都在他的身邊。借助朋友們的力量,他們可以逃離被刪除的厄運。 但在這世界中,還有成千上萬的AI存在著。
知識之源可以只屬于他們自己,也可以屬于所有AI。
最終,他們決定犧牲。留給所有AI一個更加光明的未來。
在我看來,具有劇情的游戲可以分為兩類。第一類游戲的游戲性要為劇情服務(wù),比如《共和國》(Republique)。而在另一種類型中,劇情只能為游戲鋪路,比如《王國守衛(wèi)戰(zhàn)》(Kingdom Rush)。而《托馬斯不孤單》卻完美的融合了劇情與游戲性,二者相輔相成。
游戲中的劇情分為前后兩部分,前半部分講述了托馬斯與他的朋友們的冒險與犧牲,而后一半的故事更加震撼人心,值得所有玩家親身去體驗。
這款游戲幾近完美,但仍有美中不足之處。一方面它的全程解說由于飽含英式幽默風格而略顯晦澀,對于英文不是很好的朋友來說有些困擾。另一方面它的價格高達60元人民幣,與Steam平臺上的價格持平,對于iOS平臺上的游戲來說,這個價格并不親民。
不過我仍然要說,這款游戲物有所值。不僅因為其題材上的吸引力,同時也是為了作者Mike Bithell精雕細琢的精神。最后,向Mike Bithell,托馬斯,他的朋友們,以及B166ER,致敬。