《最終幻想Agito》:站在巨人肩膀上的矮子

2014年05月26日 16時13分

作者hjpotter

該作講述了“零式”中奧利恩斯世界里的前傳故事,玩家將化作朱雀魔導(dǎo)院中的一名“候補生”,以成為救世主“Agito”為目標執(zhí)行任務(wù)。這部從“FF13”系列中獨立出來的ARPG手游作品,能否再續(xù)PSP上“零式”的精彩呢?

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面對米利提斯皇國的入侵,14名手持不同武器各具魅力的候補生毅然出手,拯救奧利恩斯于水火之中……動作性與策略性兼?zhèn)涞腁RPG《最終幻想:零式》無疑是許多PSP玩家的最愛,而SE新近推出的游戲前傳《最終幻想Agito》(以下簡稱FFA)也將帶你再次回溯這個希望與絕望交織的世界。游戲有iPhone與Android兩個版本,采用了免費下載+內(nèi)購收費道具的營收方式。

不知道大家還是否記得,SE曾公布過一部以學(xué)院風(fēng)為賣點的手機作品《最終幻想Agito 13》,這款游戲與發(fā)布在PS3平臺上的《最終幻想13》和《最終幻想Versus 13》(也就是現(xiàn)在的《最終幻想15》)同屬于“新水晶神話”系列世界觀的作品,在當時也算是備受期待。但由于彼時PSP平臺正如日中天,為追求更高利潤,SE干凈利落地將《最終幻想Agito13》改換門庭,從“FF13”系列中獨立出來搖身一變成了ARPG《最終幻想:零式》,玩法也與之前公布的截然不同,頗具大作風(fēng)范。時過境遷,隨著手機游戲越來越受歡迎,“手游大廠”SE也順水推舟,利用當年的設(shè)定重新在手機平臺上制作了FFA,也算是葉落歸根吧。

《最終幻想Agito》講述了“零式”中奧利恩斯(オリエンス)世界里的前傳故事,玩家將化作朱雀魔導(dǎo)院中的一名“候補生”,以成為救世主“Agito”為目標執(zhí)行任務(wù)。游戲附帶了一個完整的紙娃娃捏人系統(tǒng),玩家可以隨意調(diào)整角色的性別、臉型、發(fā)型、語音等細節(jié)。可裝備的武器則有雙劍,長槍,魔法銃三種,數(shù)量與“零式”的14種相比顯得縮水了許多,不知道以后是否會更新。

初入游戲,F(xiàn)FA的畫面就讓我們眼前一亮。在高分辨率下,建筑物以及背景的表現(xiàn)力不俗,比起PSP上的前作零式要強上不少,對話時的2D人物立繪也算相當細膩。此外,游戲沿用了不少前作“零式”中的音樂,這讓老玩家感到格外親切。

雖然可以自由移動,但只要點擊人物頭上的標示就可以自動對話,不必走過去
雖然可以自由移動,但只要點擊人物頭上的標示就可以自動對話,不必走過去
游戲里的傳送系統(tǒng)頗為便利
游戲里的傳送系統(tǒng)頗為便利

在朱雀魔導(dǎo)院里游蕩時,我們既可以通過左下角的虛擬搖桿親自跑路游覽,也可以通過地圖系統(tǒng)迅速傳送到各個場景。有任務(wù)可接的場景會被橙色標記標示出來,非常便利。在學(xué)院里我們很容易遇到 “撲克男”艾斯、魔法少女蕾姆、黑發(fā)美人葵茵等老面孔,并可以與他們進行互動。點擊“話”圖標可以與NPC閑聊,點擊“絆”圖標則可以與“老熟人”們鞏固雙邊關(guān)系提升好感度,而“賴”則表示該人物可以為我們提供委托任務(wù)。除了承接游戲劇情的主線任務(wù)外(目前只有第0章),玩家還可以同時接下多個殺怪、收集素材的支任務(wù),一并在戰(zhàn)斗中完成。

雖然可以通過好友系統(tǒng)選擇協(xié)助的同伴,但不能操作他們
雖然可以通過好友系統(tǒng)選擇協(xié)助的同伴,但不能操作他們
自由組合喜歡的魔法連擊
自由組合喜歡的魔法連擊

但我們不得不指出一點,那就是游戲的讀盤時間實在太長太頻繁,切換任何一個場景,哪怕是進菜單查看點東西都要讀取讀取再讀取,這嚴重破壞了游戲體驗,性子急的玩家估計會就此“怒刪”。

FFA的戰(zhàn)斗采用了手游中頗為流行的場景制,一般會有三場連續(xù)戰(zhàn)斗,守在最后一關(guān)的將會是強大的Boss。除了自己的人物外,我們還可以選擇兩個好友作為支援隊友一起出戰(zhàn)組成三人小隊,但不能像在“零式”一樣控制他們。

好吧,我們不僅不能控制隊友,甚至也不怎么能控制自己——FFA的戰(zhàn)斗幾乎是全自動的。當角色切入戰(zhàn)場后會自動鎖定敵人進行攻擊,但我們既不能控制角色移動,也不能進行閃避,只是可以通過點擊切換攻擊對象和使用魔法技能。同時游戲也保留了零式中的“毀滅刻印”系統(tǒng),當敵人露出破綻時身上就會出現(xiàn)黃圈,此時點擊他就可以造成一大波傷害。

除了自動攻擊外,戰(zhàn)斗時對魔法技能的搭配也非常重要。玩家一共有4個特殊槽位,每個槽位又可以安排最多5個魔法。游戲中沒有魔法值的設(shè)定,在戰(zhàn)斗時只要點擊圖標,就會將槽位中的魔法連續(xù)釋放出去,釋放完則會進入冷卻期。玩家既可以將幾發(fā)火球術(shù)編在一個槽位里,造成連續(xù)單體傷害,也可以將回復(fù)術(shù)和防御術(shù)編在一起,同時為團隊提供多種增益效果。每個技能都有自己的行動值,組合的時候不可以超過上限。

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只需要選擇敵人,我方角色就會自動開打

在戰(zhàn)場上我們共有“攻擊”和“集中”兩種戰(zhàn)斗模式可以選擇。在攻擊模式中,玩家的角色會自動攻擊敵人,而在集中模式下角色則會放棄攻擊,但同時也會擁有HP徐徐回復(fù)和技能冷卻縮短兩個增益特效——這也就意味著一個模式偏向物理攻擊,另一個模式偏向防御和魔法攻擊,玩家必須根據(jù)戰(zhàn)況在兩種模式中切換,有點像FF13的“12秒切換一次戰(zhàn)斗陣型”。

在房間中可以進行抽卡、合成等活動
在房間中可以進行抽卡、合成等活動

除了通過戰(zhàn)斗提升等級外,我們也可以利用抽卡和合成系統(tǒng)來增強自己的實力。通過氪金收費道具進行稀有抽卡可以直接抽出品質(zhì)不同的武器、防具和魔法。而利用友情點數(shù)進行友情抽卡,則可以抽出各種素材,加上戰(zhàn)斗所得,也可以合成一些平民裝。

說實在話,雖然FFA的戰(zhàn)斗系統(tǒng)更適合觸屏,只需要動一根指頭就能順利攻關(guān),但幾乎沒有什么可操作性。如果我方實力足夠碾壓對手(通過氪金),那放下手機“看戲”也沒有一點問題,說是“百萬亞瑟王”的最終幻想版也不為過。與之相對應(yīng),游戲的戰(zhàn)斗速度也可以隨時調(diào)整(專為能閉著眼打的土豪設(shè)計)?;蛟S與大部分粗制濫造的手游比,F(xiàn)FA還算能玩,但我們卻很難不拿它與“零式”作比較。游戲披著“零式”的皮,卻沒有“零式”的靈魂,這很難讓我們高看一眼。再看看SE最近的傳統(tǒng)品牌手游大作,《圣劍傳說》雖然有著種種缺陷,但好歹還擁有賞心悅目的卡通畫面和45度角的ARPG動作系統(tǒng),《勇者斗惡龍怪獸篇:仙境之光》雖然收費不算良心,但很容易就能通過收集怪獸玩出傳統(tǒng)《勇者斗惡龍》的味道。FFA的水準尚不能這兩部游戲相提并論,更別說跟傳統(tǒng)的《最終幻想》比了。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點。

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