《魂之禍根》:流行元素包裝下的第一眼美人

2014年06月02日 16時(shí)30分

作者出井緒

該作采用的核心戰(zhàn)斗操作系統(tǒng)讓筆者真的吃了一驚,類似不少音樂(lè)游戲采取的“至線點(diǎn)擊”系統(tǒng)可以觸發(fā)玩家具體點(diǎn)擊的標(biāo)識(shí)以發(fā)動(dòng)攻擊。這樣的系統(tǒng)在實(shí)際游戲時(shí),不管是在戰(zhàn)略性和爽快感上都是具有獨(dú)創(chuàng)性的。

一款游戲帶給玩家的第一印象很重要。正因?yàn)槿绱?,眾多移?dòng)端游戲的官網(wǎng)頁(yè)面上,圖標(biāo)、截圖、應(yīng)用簡(jiǎn)介等內(nèi)容都包裝得頗為精致。很多作品大都依賴視覺(jué)上的沖擊,一般玩家在進(jìn)行選擇時(shí),游戲截圖自然會(huì)起到非常重要的作用。而來(lái)自日廠Ambition的《魂之禍根》(ソウルベイン)就是這樣一款至少可以讓你有沖動(dòng)下載體驗(yàn)一番的作品。

游戲畫(huà)面配色賞心悅目
游戲畫(huà)面配色賞心悅目

《魂之禍根》在5月底剛剛上架日區(qū)App Store時(shí),曾被推薦在游戲頁(yè)的“最佳新上架游戲”一欄中。相信很多日式RPG粉絲在看到游戲截圖后,會(huì)毫不猶豫選擇下載。這恐怕也是為什么該作在App Store的游戲下載榜上,連續(xù)3天保持在前30位以上。

用了這么多“廢話”來(lái)介紹《魂之禍根》是怎樣包裝自己讓玩家下載它的,那究竟打開(kāi)游戲以后給我們的第一印象又是怎樣的呢?亮麗的黃色字體和黑色背景組合在一起;干凈又酷勁十足的角色出現(xiàn)在游戲標(biāo)題畫(huà)面;吉他貝斯架子鼓合奏出的典型日式搖滾,讓筆者迫不及待地點(diǎn)擊開(kāi)始進(jìn)入游戲。毫無(wú)疑問(wèn)玩家們會(huì)大都會(huì)認(rèn)為自己是非常幸運(yùn)地發(fā)現(xiàn)了一款似乎還不錯(cuò)的東西。

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喜聞樂(lè)見(jiàn)日式卡牌UI設(shè)計(jì)
喜聞樂(lè)見(jiàn)日式卡牌UI設(shè)計(jì)

獨(dú)特的連續(xù)劇章節(jié)式架構(gòu)是《魂之禍根》亮點(diǎn)之一。當(dāng)玩家決定好要使用的角色之后,一個(gè)俗套的動(dòng)畫(huà)故事拉開(kāi)了帷幕:你所在的學(xué)園被突如其來(lái)的惡魔所占領(lǐng),想要打倒它們就要擁有強(qiáng)大的力量,然而這個(gè)力量來(lái)源于你和另一個(gè)惡魔簽立的契約,別無(wú)選擇的你便開(kāi)始了拯救學(xué)園之路……

當(dāng)然故事劇情不是該作唯一陳詞濫調(diào)的地方,游戲教學(xué)部分、整個(gè)UI、卡片組合、戰(zhàn)斗技能觸發(fā)等等方面,玩慣了日式卡牌戰(zhàn)斗的玩家都能知道大部分操作和機(jī)制是怎么回事。

獨(dú)創(chuàng)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和扭蛋系統(tǒng)
獨(dú)創(chuàng)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和扭蛋系統(tǒng)

雖然上述這些幾乎都很落俗,但制作者們還是將它包裝得魅力十足。不管是畫(huà)面切換時(shí)類似卷簾門的特效,還是貫穿整個(gè)游戲的黃黑視覺(jué)設(shè)計(jì),以及角色對(duì)話時(shí)的氣泡、戰(zhàn)斗畫(huà)面上的大魄力文字配合激情四溢的J-Pop背景音樂(lè),都讓我們不得不對(duì)游戲的感官體驗(yàn)點(diǎn)上32個(gè)贊。但這些都還不是游戲最值得一書(shū)的地方,該作采用的核心戰(zhàn)斗操作系統(tǒng)讓筆者真的吃了一驚,類似不少音樂(lè)游戲采取的“至線點(diǎn)擊”系統(tǒng),可以觸發(fā)玩家具體點(diǎn)擊的標(biāo)識(shí)來(lái)發(fā)動(dòng)攻擊。這樣的系統(tǒng)在實(shí)際游戲時(shí),不管是在戰(zhàn)略性和爽快感上都是具有獨(dú)創(chuàng)性的。但話又說(shuō)回來(lái),如果在其他系統(tǒng)上不采用常見(jiàn)的日式卡牌游戲規(guī)或有所改進(jìn)的話,可能還會(huì)使游戲的轟動(dòng)影響持續(xù)得更長(zhǎng)吧。

本人一直認(rèn)為,對(duì)于目前流行的卡牌戰(zhàn)斗RPG只給出一次性的評(píng)價(jià)是不公平的。不少游戲在運(yùn)營(yíng)方和設(shè)計(jì)者的共同努力下,可能在幾個(gè)月到一兩年的時(shí)間內(nèi)變成一部非常豐滿并具有樂(lè)趣的作品。不過(guò)自該作5月22日上架以來(lái),《魂之禍根》的運(yùn)營(yíng)動(dòng)作都不大,游戲的特殊事件頁(yè)面一直為空(近日剛剛添加了第一個(gè)特殊事件副本),卡牌育成過(guò)程似乎也持續(xù)得比較漫長(zhǎng)。不知道原本充滿新意和炫酷的本作能否在長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)和游戲創(chuàng)新上打一場(chǎng)持久戰(zhàn),讓我們拭目以待。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂(lè)網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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