《迷失的玩具》 那一朵永遠(yuǎn)不凋零的花

2014年01月13日 16時(shí)25分

作者時(shí)心白

《迷失的玩具》作為益智游戲創(chuàng)意十分新穎,并且除了需要思考之外,還帶著幾分童年懷舊的淡淡憂傷氣息……

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最近上架的幾個(gè)游戲中,《迷失的玩具》(Lost Toys)創(chuàng)意出乎意料的新穎,直接導(dǎo)致見識淺薄的在下想了半天,終于決定為了方便理解或許可以這么介紹:它是個(gè)類似于3D拼圖或者變異魔方的游戲。從這兩個(gè)例子也可以看出來,這個(gè)游戲的特點(diǎn)顯然是比較費(fèi)腦子。 雖然第一眼看上去像個(gè)小制作成品,其實(shí)《迷失的玩具》還是大有來頭的,早在半年前的2013Casual Connect USA展會(huì)上,它就被被評為最值得期待的游戲,在東京電玩展(Tokyo Game Show)也獲得最佳設(shè)計(jì)游戲的榮譽(yù)。不得不說,盛名之下,確實(shí)有所內(nèi)涵。

伴隨著干凈優(yōu)美的鋼琴聲,你進(jìn)入這樣一個(gè)像是落滿了灰塵的儲藏室的房間,隨著鏡頭旋轉(zhuǎn),可以看到架子上懸掛著一個(gè)個(gè)毫無生氣的木制玩具。它們長久以來沉默地待在這里,曾經(jīng)陪伴過你的童年,然而如今早已被遺忘。這時(shí)候再細(xì)聽背景音樂里由Peter Rudenko演奏的鋼琴曲,似乎也增加了幾分往事不再來的感傷。

還記得年少時(shí)的夢嗎,像朵永不凋零的花…… 現(xiàn)在《迷失的玩具》中,有那么一個(gè)機(jī)會(huì)挽回曾經(jīng)的一切。

一個(gè)玩具小車的重生過程
一個(gè)玩具小車的重生過程

在游戲中,玩家所需要做的就是旋轉(zhuǎn)這些玩具被打散重組的各個(gè)部分,最終將它們恢復(fù)原狀。勝利完成的那一刻,原本灰暗的玩具會(huì)在你眼前重新上色,變得光彩如新明亮照人。盡管樣子如舊的樸拙,那樸拙看起來也仿佛帶著久遠(yuǎn)的童年的氣息。

《迷失的玩具》中共有4個(gè)章節(jié),32個(gè)玩具需要復(fù)原。由易到難的梯度十分明顯,既好上手又有挑戰(zhàn)性。每個(gè)章節(jié)的主題有所不同,全部通關(guān)之后會(huì)有神秘成就獲得。第一個(gè)章節(jié)中出現(xiàn)的玩具是各種卡車、小轎車,第二個(gè)章節(jié)里的玩具們變成了飛機(jī)和坦克……呃,如果說這個(gè)設(shè)定有什么隱藏的深意,大概是為了表明儲藏室里的這些玩具們曾經(jīng)的主人是個(gè)調(diào)皮搗蛋并且破壞力很強(qiáng)的正太吧…… 畫面和操作都非常簡單,凡是轉(zhuǎn)過魔方的人都能馬上上手。不過由于尚未被拼裝完成的玩具是沒有除了形狀之外的其他特征的,因此,強(qiáng)大的空間想象能力(說白了就是腦補(bǔ)能力)在這時(shí)候變得十分重要。

非但如此,每個(gè)玩具都有其規(guī)定的完成步數(shù),或三步或四步——?jiǎng)e想著隨便亂轉(zhuǎn)就能過關(guān),當(dāng)然,如果某一步走錯(cuò)想反悔,點(diǎn)擊屏幕左邊的小圓圈就能做到。某些時(shí)候,會(huì)發(fā)現(xiàn)面前玩具被熊孩子拆得太亂七八糟,就算是360度旋轉(zhuǎn)上看下看左看右看,還是看不出這到底是個(gè)什么。當(dāng)此走投無路之時(shí),可以使用左上角的系統(tǒng)提示,幫你走一步。不過用了提示之后,有些游戲成就就沒法獲得了,還是要想清楚才是。畢竟在游戲過程中并沒有限時(shí)或者分?jǐn)?shù)設(shè)置,在《迷失的游戲》中,思考而非緊張刺激才是最重要的樂趣和挑戰(zhàn)之一。

作為消磨時(shí)間利器,《迷失的玩具》當(dāng)然不會(huì)簡單地在通關(guān)4個(gè)章節(jié)之后就徹底結(jié)束,并讓你把它從設(shè)備上刪除掉(這樣也對不起在App商店里24RMB的售價(jià)不是……)。每一次重新玩某個(gè)關(guān)卡,玩具的造型都會(huì)隨機(jī)改變,需要探索全新的步驟來把它們復(fù)原。雖然游戲售價(jià)確實(shí)有點(diǎn)小貴,不過就創(chuàng)新的誠意來說,竊以為還是值得一試的。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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