《明日邊緣:活著 死去 重復(fù)》:直接、火爆、還原

2014年06月09日 16時(shí)22分

讀者半神巫妖

鐵桿影迷多少還是可以在本作中找到一些電影中的感覺(jué),那些喜歡火爆戰(zhàn)斗、大規(guī)模戰(zhàn)爭(zhēng)、機(jī)甲怪獸的玩家也可以在本作中找到血脈賁張、緊張刺激的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。不過(guò)僅此而已,淺嘗輒止注定了本作是一款電影上映期間的佐餐。

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昨天冒雨看完了《明日邊緣》IMAX 3D版,覺(jué)得還是值回票價(jià)的,且不說(shuō)50多歲的湯姆?克魯斯背著100多斤的裝備演戲有多辛苦,就說(shuō)影片本身的劇本、節(jié)奏、場(chǎng)面也是今年少見的優(yōu)質(zhì)。雖然與原作(櫻坂洋的輕小說(shuō)《殺戮輪回》)相比刻意了一些——比如6月6日這個(gè)諾曼底登陸紀(jì)念日的上映日期、電影中諾曼底登陸般的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面等等,但好歹是把好萊塢化了的劇情圓得沒(méi)什么硬傷。

看過(guò)這部電影的觀眾,尤其是具備玩家屬性的觀眾們肯定都會(huì)有同一個(gè)想法:游戲中的重置——也就是凱奇同學(xué)的死而復(fù)生簡(jiǎn)直就是S/L大法啊。是的,打怪、死掉、讀檔重來(lái)簡(jiǎn)直就是玩家玩游戲的全程經(jīng)歷,雖然游戲中角色的經(jīng)驗(yàn)值沒(méi)有累加,但是玩家本身的“經(jīng)驗(yàn)值”肯定有如凱奇一樣增加了。借鑒了游戲的電影如今再次回歸本源——《明日邊緣》的同名手游先于電影于5月17日早早發(fā)布了,并且取了一個(gè)《明日邊緣:活著 死去 重復(fù)》這樣過(guò)于直白的名字。不過(guò),在電影改編手游的質(zhì)量一向令人堪憂的大環(huán)境下,這一款本身就還有游戲元素的電影改編作又會(huì)如何呢?讓我們一起來(lái)看看。

直接

游戲足夠直接,甚至略去了劇情部分,直接把玩家投放到了戰(zhàn)場(chǎng)——那個(gè)類似諾曼底登陸的殘酷之地。一上來(lái)玩家就可以選擇凱奇或者“全金屬Bitch”這兩位主角之一,不同的選擇會(huì)帶來(lái)武器上的不同:凱奇的武器中規(guī)中矩,屬于突擊步槍型,載彈量大但是傷害較低;而麗塔?沃拉塔斯基的武器則是肉搏型巨劍,輔以傷害較大但載彈量較少的肩扛炮。

死亡不要緊,自動(dòng)SL大法等著你
死亡不要緊,自動(dòng)SL大法等著你

游戲的玩法屬于步步推進(jìn)型,玩家需要在炮火連天,敵人漫山遍野的戰(zhàn)場(chǎng)上生存下來(lái)并達(dá)到集合地點(diǎn)。屏幕左下角的虛擬搖桿控制前進(jìn)與后退,右側(cè)瞄準(zhǔn),射擊則不需要玩家手動(dòng)操作,游戲會(huì)自動(dòng)射擊瞄準(zhǔn)的目標(biāo)??此坪?jiǎn)單的玩法實(shí)際上難度頗高,與電影中一樣,敵人會(huì)突然鉆地而出或者從天而降,遠(yuǎn)處的炮火也經(jīng)常會(huì)將玩家炸死。當(dāng)然,游戲中無(wú)論玩家選擇哪個(gè)角色,都會(huì)擁有電影中凱奇的死而復(fù)生能力,也就是重置。這一點(diǎn)倒是與原著《殺戮輪回》相似——女主角在原著中并沒(méi)有像電影中一樣失去重置能力。

雖然有了這種自動(dòng)S/L大法,但玩家仍舊要面臨步步驚心的險(xiǎn)情,一次次的死亡與重置也會(huì)讓心急的玩家想怒摔手機(jī)。此時(shí)這種過(guò)于直接的玩法帶來(lái)的單調(diào)就體現(xiàn)出來(lái)了,游戲變成了一個(gè)想盡辦法往前推進(jìn),然后四處撿子彈的生存游戲了,射擊所帶來(lái)的快感很快便被一次次的死亡所磨滅。

火爆

這一點(diǎn)上游戲秉承了電影的原汁原味,雖然與Gameloft開發(fā)的那些3D大作相比游戲畫面并不出色,但良好的戰(zhàn)場(chǎng)氛圍與聲光特效彌補(bǔ)了畫面的不足,讓那些鋸齒和低劣建模顯得不那么刺眼了。

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戰(zhàn)場(chǎng)氛圍塑造出色

當(dāng)然,游戲畫面方面的缺失也是不得已而為之的,因?yàn)槭芟抻陔娪霸O(shè)定,游戲中會(huì)出現(xiàn)大量的戰(zhàn)友與怪物,而這些戰(zhàn)友無(wú)一不是身著復(fù)雜的動(dòng)力骨骼裝甲,更不要說(shuō)不斷在天空中爆炸的飛機(jī)了。因此同屏單位數(shù)量的大幅增加使得游戲不得不降低畫面的精細(xì)度,以此來(lái)保證游戲的流暢。這一點(diǎn)達(dá)到了預(yù)期效果,雖然玩家經(jīng)常與四五名戰(zhàn)友一起并肩作戰(zhàn),身邊也經(jīng)常環(huán)繞著三四只怪物,但游戲很少出現(xiàn)卡頓,保證了玩家體驗(yàn)。

雖然是一款電影改編游戲,但那些喜歡火爆戰(zhàn)斗、大規(guī)模戰(zhàn)爭(zhēng)、機(jī)甲怪獸的玩家絕對(duì)可以在本作中找到血脈賁張、緊張刺激的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。

還原

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這方面可以說(shuō)很少有電影改編游戲能夠做到令玩家滿意的程度,受限于游戲機(jī)制,電影中的很多設(shè)定不得不做出更改。比如電影中湯姆?克魯斯飾演的凱奇在戰(zhàn)場(chǎng)上的每一次死亡,都會(huì)讓他重置到他抵達(dá)基地的那一刻,也就是那個(gè)黑人大兵沖他喊“廢物”的那一刻(這個(gè)演員就一句臺(tái)詞,但是說(shuō)了不下幾十次……)。這幾乎成為了電影的標(biāo)志性畫面以及全部笑點(diǎn)所在,但是在游戲中不得不改為了重置到上一個(gè)存盤點(diǎn)。對(duì)于游戲來(lái)說(shuō)這本無(wú)可厚非,但影迷肯定會(huì)略有不爽。

除此之外游戲幾乎將全部焦點(diǎn)都集中在了這款唯一的戰(zhàn)場(chǎng)上,任務(wù)的單一、玩法的單一立顯。更何況游戲中沒(méi)有可以解鎖的武器,現(xiàn)有武器也沒(méi)有升級(jí),于是玩家在剛上手時(shí)興奮于游戲的火爆之后,很難有玩下去的持久力。

一個(gè)基于“還原”二字的駁論就此形成:為了游戲機(jī)制改變電影中的設(shè)計(jì),但游戲本身模式的缺失又讓作品不得不依賴影迷,而影迷反過(guò)來(lái)又對(duì)改編電影中的設(shè)計(jì)不滿。影迷、玩家兩頭不討好成為了本作的標(biāo)簽,或者說(shuō)幾乎所有電影改編手游的標(biāo)簽。

一款總體可以打7分到7.5分的作品,鐵桿影迷多少還是可以在本作中找到一些電影中的感覺(jué),而游戲迷也多少可以得到一些火爆的戰(zhàn)斗體驗(yàn),不過(guò)僅此而已,淺嘗輒止注定了本作是一款電影上映期間的佐餐。

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優(yōu)點(diǎn)
缺點(diǎn)

玩家評(píng)分請(qǐng)點(diǎn)擊五角星為游戲評(píng)分

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