《快速射擊》:如何把射擊游戲做得死氣沉沉

2014年06月09日 18時08分

讀者AugustD

該作有著精致的畫面表現(xiàn)、較多的升級種類以及挑戰(zhàn)目標等設(shè)計。移動、射擊、生存、刷分,這4個單詞概括了《快速射擊》的大部分玩法。雖然極有可能是一款“5分鐘內(nèi)刪”的游戲,但它玩法新鮮、上手迅速、游戲耗時不長,而且還是免費的。

五顏六色的背景亮瞎你的雙眼

《快速射擊》(Quadblast)是一款集幾何風格、重力感應(yīng)控制的射擊生存類游戲,如果玩過《幾何戰(zhàn)爭》(Geometry Wars)或者《重力存亡》(Tilt to Live),那么一定不會對這幾個標簽?zāi)吧?,實際上,你也很難說出他們的區(qū)別。它足夠有趣,值得在坐地鐵時全情投入;有新鮮感,但毫無驚喜。移動、射擊、生存、刷分,這4個單詞概括了《快速射擊》的大部分玩法。在游戲中,玩家需要控制白色圓點躲避黑色圓點,或者通過射擊消滅他們,盡量存活,獲取高分。

本作擁有非常獨特的射擊系統(tǒng)——玩家只能發(fā)射激光,而且限定為上下左右4個方向。這種低自由度設(shè)定,對比游戲圖標上那個大大的45度角射擊,簡直是絕佳的諷刺。黑色圓點只會直線飛行,碰到邊緣只會45度角反彈,作為游戲中的敵人、壞蛋、惡魔、奸臣,他們真是一點活力都沒有?。C智的你也一定會在5分鐘內(nèi)找到最舒服的策略——躲到角落射擊,這樣的話,你就只用控制兩個方向的激光了。這幅游戲場景頗為怪異,玩家?guī)缀醪挥貌僮鳎鴶橙硕荚跉g欣鼓舞地自尋死路。

雖然攻擊方式被限定,但本作的操作自由度還是足夠的。和《重力存亡》相似,作為一款通過重力感應(yīng)控制的游戲,《快速射擊》可以在開始游戲時(或暫停之后)自由設(shè)定重力感應(yīng)的方向,通俗地說,你可以坐著玩、躺著玩、換著姿勢玩。其次,你可以自由設(shè)定重力感應(yīng)的靈敏度,保證找到最舒適的控制方法。至于發(fā)射激光,玩家只需上下左右滑動屏幕,非常容易理解。聽上去確實很美,但高自由度的移動和低自由度的射擊一結(jié)合,問題就出現(xiàn)了。

我真的是太機智啦!

重力感應(yīng)移動、射擊方向限定的操作方式是反直覺的,所以需要大量學習的成本。這兩點結(jié)合之后,《快速射擊》變得非常難以上手,不好玩也不輕松。他能在你初次游戲時帶來驚喜,卻缺少持續(xù)的刺激和快感。更進一步講,玩家千辛萬苦地讓操作麻溜了,能存活的時間也越來越長了,才發(fā)現(xiàn)未來關(guān)卡永無止盡,敵人除了不斷增加數(shù)量和速度外沒有任何變化。對于任何一個老派射擊愛好者來說,這種乏味都是難以忍受的。

升級你的技能,然后繼續(xù)Camp在角落里……
升級你的技能,然后繼續(xù)Camp在角落里……

從射擊、操作方式到關(guān)卡設(shè)計,《快速射擊》從不同角度、不同細節(jié)處塑造了一個死氣沉沉的射擊游戲。或許他是想挑戰(zhàn)玩家對這一類型游戲的刻板印象——自由射擊、拾取子彈、豐富的敵人種類、華麗爆炸。但他一次性挑戰(zhàn)得太多,對于“更多選擇”和“簡單體驗”之間的平衡又失去了控制,最終不倫不類,讓人難以接受。

當然,《快速射擊》并非一無是處。相反,他在許多層面都可以稱得上精致,比如畫面表現(xiàn)、升級的種類和力度、挑戰(zhàn)目標的設(shè)計等等。對于本作中的諸多遺憾,我們也無法妄斷是偷懶還是不審慎的創(chuàng)新。再往好處看,雖然極有可能是一款“5分鐘內(nèi)刪”的游戲,但它玩法新鮮、上手迅速、游戲耗時不長,而且還是免費的。

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