《林肯公園再臨:廢土》:重金屬ARPG科幻風(fēng)

2014年06月11日 12時(shí)00分

讀者半神巫妖

重金屬搖滾樂(lè)與科幻ARPG游戲相結(jié)合,科幻感、現(xiàn)代感以及過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)份量十足,會(huì)有一種觀看科幻大片的體驗(yàn)。戴上高科技“動(dòng)力手套”在地圖上自由馳騁與敵人展開(kāi)搏斗,多變的地形、自由的玩法、大量可購(gòu)買(mǎi)裝備,保證了游戲的縱深。

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即使你不喜歡重金屬搖滾樂(lè),那么多多少少肯定也聽(tīng)說(shuō)過(guò)“Linkin Park”(林肯公園)這支樂(lè)隊(duì)。他們?cè)?jīng)多次獲得過(guò)包括格萊美、MTV、全美音樂(lè)在內(nèi)的諸多大獎(jiǎng),其作品也多次與其他娛樂(lè)形式跨界結(jié)合,比如用作好萊塢大片的背景音樂(lè)《變形金剛》《邁阿密風(fēng)云》,以及《榮譽(yù)勛章2010》游戲的主題曲等。而這次,林肯公園再次將自己的專輯與手游結(jié)合起來(lái),為大家奉獻(xiàn)出了這款《林肯公園再臨:廢土》(Linkin Park Recharge - Wastelands),其形式也格外出人意料——玩家可以在游戲中解鎖樂(lè)隊(duì)的新專輯《Rebellion》中的《廢土》一曲來(lái)作為背景音樂(lè)。至于游戲本身的質(zhì)量是否和音樂(lè)一樣優(yōu)秀,就讓我們逐一審視一下吧。

作曲

如果說(shuō)一首搖滾歌曲有表、里的話,那么作曲應(yīng)該是其表,畢竟樂(lè)曲本身最為直觀。而對(duì)于一款手游來(lái)說(shuō),畫(huà)面、音效等元素就相當(dāng)于一首搖滾歌曲的作曲,對(duì)玩家來(lái)說(shuō)相當(dāng)于第一印象。

《廢土》既然打著“廢土”的名號(hào),類似《輻射》的末世世界觀肯定是少不了的。但是與電腦游戲《輻射》《廢土》(InXile Entertainment旗下作品,“災(zāi)難后”游戲風(fēng)格的教父)不同,本作的美工并沒(méi)有采取過(guò)于消沉、灰色的畫(huà)風(fēng)。雖然游戲依舊為我們刻畫(huà)了一個(gè)滿目瘡痍的破敗世界,但略顯Q版的人設(shè)、明亮的場(chǎng)景、色澤鮮艷的裝備都讓本作與《輻射》等游戲區(qū)別很大。

縮放畫(huà)面即暫停游戲便于觀察全局,但過(guò)于明亮的畫(huà)面與末世風(fēng)格略有不符
縮放畫(huà)面即暫停游戲便于觀察全局,但過(guò)于明亮的畫(huà)面與末世風(fēng)格略有不符

游戲的界面科幻感、現(xiàn)代感十足,過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)很多,即使是大地圖也有著類似衛(wèi)星照片效果的背景。一切都是那樣的規(guī)矩,手拿iPad的筆者仿佛在看一部科幻大片。只是進(jìn)入真正的游戲場(chǎng)景后還是顯出了畫(huà)面上的不足——地面貼圖略顯粗糙、模型之間差別過(guò)大、陰影效果近乎沒(méi)有……當(dāng)然,作為一個(gè)斜向45度上帝視角的游戲,這樣的畫(huà)面足以接受。音樂(lè)部分不必多說(shuō),“林肯公園”都在游戲名字里了,肯定不會(huì)差,雖然音效略顯單薄了一些吧……

游戲的核心就是這個(gè)手套
游戲的核心就是這個(gè)手套

作詞

就好像歌詞是一首歌曲的內(nèi)在一樣,劇情和世界觀也是一款游戲的內(nèi)在。游戲講述了在未來(lái),合成人(金屬與血肉的合成種族)統(tǒng)治并毀掉了地球,作為人類反抗軍特種兵的玩家將要前往廢土,將被合成人霸占的資源吸取回來(lái),并釋放被囚禁的人類的故事。游戲關(guān)卡眾多,目測(cè)可知的就有十大關(guān)卡,每一關(guān)卡中又有若干任務(wù),玩家將有足有的游戲時(shí)間保證。

游戲的玩法以一副高科技的“動(dòng)力手套”為核心,憑借此手套,玩家可以操作元素、吸取能量、水晶攻擊、快速移動(dòng),儼然就是一個(gè)超級(jí)英雄。在每一關(guān)的地圖上,玩家要結(jié)合這些能力完成任務(wù),最終獲得能量和水晶。憑借這些戰(zhàn)利品,玩家可以在商店里升級(jí)裝備,購(gòu)買(mǎi)物品等。

商店里的商品很豐富
商店里的商品很豐富

編曲

一首歌曲最終能否成型,編曲很重要,一款手游最終體驗(yàn)如何,將諸多元素結(jié)合得是否完美就成為了關(guān)鍵所在?!稄U土》在這方面做得很好,有了深刻的世界觀和強(qiáng)大的武器,玩家得以在每一關(guān)的地圖上自由馳騁,敵人無(wú)非是一些機(jī)器人和炮塔,但是因著地形多變,玩家的玩法得以自由發(fā)揮。

是快速移動(dòng)躲開(kāi)敵人,還是用火焰強(qiáng)力攻擊?是操作一場(chǎng)地震毀掉障礙物,還是躲在障礙物后用水元素凍住敵人?雖然游戲的地形被“走廊”限制,使得玩家的前進(jìn)路線近乎唯一,但依舊提供了不少的自由度,值得稱贊。更何況,游戲在技能組合也給予了一些自由度,加上大量的可購(gòu)買(mǎi)裝備,保證了游戲的縱深。

總體來(lái)說(shuō)這是一款可以給到7.5分的游戲,有一些諸如畫(huà)面細(xì)節(jié)、音效方面的小缺點(diǎn)也不妨礙它的游戲性,更何況還有林肯公園最新的專輯可以聽(tīng),算是對(duì)得起它3.99美元的價(jià)格了。

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優(yōu)點(diǎn)
缺點(diǎn)

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