《怪物戰(zhàn)爭(zhēng)》之所以出類拔萃,不僅僅是因?yàn)镮nsomniac Games為游戲賦予的獨(dú)特風(fēng)格,更重要的是它對(duì)怪物養(yǎng)成游戲復(fù)雜而繁瑣的數(shù)據(jù)和技能系統(tǒng)進(jìn)行了最大化的精簡(jiǎn),使其更符合移動(dòng)平臺(tái)的特點(diǎn)和玩家的需求。
《上帝也瘋狂:怪物戰(zhàn)爭(zhēng)》(Outernauts: Monster Battle)原先是最擅長(zhǎng)開(kāi)發(fā)萌系科幻游戲的Insomniac Games(代表作《瑞奇與叮當(dāng)》系列)為FB制作的一款網(wǎng)頁(yè)養(yǎng)成游戲,相當(dāng)于《口袋妖怪》的太空版(目前已經(jīng)停運(yùn)),在今年6月11日它又復(fù)活登陸了手游平臺(tái)。在一個(gè)懸浮在宇宙中的小島上,玩家將收集和養(yǎng)成奇怪的生物,比如“草泥馬”(Grass Horse)、火豬(Fire Pig),與朋友們的“產(chǎn)品”一教高下。
游戲中的怪物并不不僅僅是寵物,玩家的任務(wù)就是將培養(yǎng)出來(lái)的這幫奇異生命體帶入戰(zhàn)場(chǎng),征戰(zhàn)其他星球。除了配置好隊(duì)伍以外,你還可以帶上幾個(gè)“蛋”(用于孵化,可以從商店購(gòu)買,也可以作為戰(zhàn)利品獲?。?zhàn)場(chǎng)上捕獲5種屬性怪物的方式也是和《口袋妖怪》如出一轍——將一個(gè)敵人打到“貧血”,然后丟出一個(gè)重力球。
就像所有的FB“免費(fèi)”游戲那樣,《怪物戰(zhàn)爭(zhēng)》高度依賴購(gòu)買,就連角色的升級(jí)也是要花虛擬貨幣(Lunar)來(lái)完成的(終于不用考慮這幫萌寵的吃喝拉撒了)。根據(jù)玩家當(dāng)前的經(jīng)驗(yàn)值,你隊(duì)伍的容量和能力會(huì)有一個(gè)上限。寶石(Gem)是需要IAP購(gòu)買的,不過(guò)它們僅僅只能用來(lái)加速Web經(jīng)營(yíng)類游戲中必然要出現(xiàn)的等待時(shí)間,不能幫助玩家快速擴(kuò)充實(shí)力。但另一個(gè)增加等待時(shí)間的設(shè)計(jì)——燃油系統(tǒng),是金錢所無(wú)法加速的。戰(zhàn)艦的燃油儲(chǔ)備,決定了在單位時(shí)間內(nèi)可以進(jìn)行的戰(zhàn)斗場(chǎng)次。一旦油用完,就必須等上一段時(shí)間才能繼續(xù)新的戰(zhàn)役。
游戲的戰(zhàn)斗包括PVE、PVP和Boss戰(zhàn),你可以手動(dòng)指揮,也可以委任給AI(自動(dòng)戰(zhàn)斗的結(jié)果一般不會(huì)太不靠譜)。屏幕上方會(huì)有圓形滾動(dòng)提示欄,提示玩家當(dāng)前控制單位的屬性和預(yù)選目標(biāo)的相生相克關(guān)系,比如火克冰,水克火等等。初始階段每次可以上陣的寵物數(shù)量為3只(最大上限為6只),雖然戰(zhàn)斗界面是雙方站立屏幕兩側(cè)互毆的回合制風(fēng)格,不過(guò)戰(zhàn)斗機(jī)制是頗有些即時(shí)制的味道——決定本方怪物是否可以出招的因素是各自的氣槽,蓄滿之后就可以投入戰(zhàn)斗。如果你還用回合制的舊思維,那么手下的這幫萌寵就會(huì)白白遭受許多不必要的傷害。
不同的題材,讓這部太空版的“口袋妖怪”增加了許多應(yīng)景的科幻內(nèi)容,你的探險(xiǎn)對(duì)象是不同的行星,它們擁有獨(dú)特的任務(wù)、地宮和怪物類型。FB游戲的背景,也讓《怪物戰(zhàn)爭(zhēng)》增加了社交的魅力。你的朋友可以幫助你加快母艦建造的速度,提供必要的資源,甚至充當(dāng)陪練(好友之間的PvP戰(zhàn)斗為異步機(jī)制)。
App Store和Google Play中不乏“口袋妖怪”的克隆游戲,《怪物戰(zhàn)爭(zhēng)》之所以在其中出類拔萃,不僅僅是因?yàn)镮nsomniac Games為游戲賦予的獨(dú)特風(fēng)格,更重要的是它對(duì)怪物養(yǎng)成游戲復(fù)雜而繁瑣的數(shù)據(jù)和技能系統(tǒng)進(jìn)行了最大化的精簡(jiǎn),使其更符合移動(dòng)平臺(tái)的特點(diǎn)和玩家的需求。
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