希臘神話題材作品中被各種吊打的普羅米修斯在本作中咸魚翻身化身為了標(biāo)準(zhǔn)的肌肉兄貴,秉承了GoW的“打斗+平臺冒險+解謎”的玩法組合,畫面質(zhì)量和動作流暢度達(dá)到了iOS平臺3D游戲的頂尖水準(zhǔn),實際的游戲體驗究竟如何呢?
希臘神話背景、第三人稱動作冒險、大魄力戰(zhàn)斗場面、巨大化Boss戰(zhàn)、QTE演出效果……這些關(guān)鍵詞組合到一起的時候,只能讓人想到一款游戲——《戰(zhàn)神》(God of War)?,F(xiàn)在在移動平臺上,也出現(xiàn)了一部擁有上述賣點的ACT手游,這就是《上帝之火》(Godfire)。本作體現(xiàn)出來的Vivid工作室對“戰(zhàn)神”的敬仰,絕對可以稱作是“相信SCE圣莫妮卡小組要到迷信的程度,模仿奎爺要到盲從的程度”!
正如標(biāo)題所示,本作的主角,正是在希臘神話題材大眾文化產(chǎn)品中被各種吊打,一臉痛苦受難狀的普羅米修斯。而在本作中,這個糟老頭子終于咸魚翻身,化身為了標(biāo)準(zhǔn)的肌肉兄貴。要說這種改編,也還算是有所依據(jù),畢竟這位為人類帶來火種的英雄也是泰坦出身,一身腱子肉實在是太正常不過了。不過,為了追隨奎爺?shù)哪_步,他的行頭會讓你感到“整個人都斯巴達(dá)了”(制作組生怕你忘記了他與奎爺之間的老鄉(xiāng)關(guān)系,身后同樣背負(fù)著一對鏈刃武器,連盔甲的名字都叫做“Spartan Armor”。游戲的故事線,說的也是他與宙斯老爺之間的“愛恨情仇”,而且游戲的開頭同GoW的2、3兩作如出一轍——主角從天空摔落至冥界,從哈迪斯的地盤開始開啟弒神之路。
游戲秉承了GoW的“打斗+平臺冒險+解謎”的玩法組合,戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面同樣為輕、重攻擊安排了兩個虛擬按鈕,按一定規(guī)律組合就可以打出Combo技,此外還有蓄力攻擊。當(dāng)敵人頭上出現(xiàn)必殺提示符的時候,觸摸其之后就可以讓主角使出處決技。殺死敵人之后會出現(xiàn)兩種顏色的魂魄,分別可以補血和給裝備“充電”升級。
移動與翻滾按鈕被整合到了左虛擬按鈕上——這也是戰(zhàn)斗場面相當(dāng)反智的一個地方,比如普爺在和怪物周旋的時候只能翻滾,不能調(diào)整步伐閃躲,這種在屏幕上“不是打,就是滾”的全新流派,大概就是傳說中的“刺猬戰(zhàn)術(shù)”了。主角身亡之后,可以用虛擬貨幣(當(dāng)然沒用幾次就要內(nèi)購兌換了)進行“原地滿狀態(tài)”復(fù)活。
與GoW類似的是,巨大化Boss戰(zhàn)是每個關(guān)卡的壓軸大戲。不過在具體實施上,我們很難在與這些頂天立地的神話生物對戰(zhàn)的時候,找到奎爺?shù)陌詺夂挽`氣。僅以米諾陶(牛頭人)這種級別的怪物來說,它的攻擊判定只能用混亂來形容,看起來打不到主角的攻擊,可以輕松掃去大半管子的血。而且ACT游戲史上首位一到開片就忘記如何行走(更不要說跳躍)的主角,根本沒有高速機動與怪物周旋的技巧,“磨血+尋找機會猛攻”這個屬于動作游戲的標(biāo)準(zhǔn)打法,在游戲中實施起來的成本非常之高,到頭來也只能是抄家伙胡砍亂殺來得有效率(當(dāng)然要有錢買復(fù)活次數(shù))。
本作的畫面質(zhì)量和動作的流暢程度達(dá)到了iOS平臺3D游戲的頂尖水準(zhǔn),“充值”工作也做得十分到位:不僅僅在App Store首頁推薦,還有不少聽說過和沒聽說過的手游媒體給出僅次于滿分的高分,這和購買頁面中臟話滿天飛的用戶評價形成了鮮明的對比。Vivid的確在表面工作方面表現(xiàn)出了足夠多的誠意,而本作的最大問題,恰恰也是主機大作品牌移動化,或者是想在移動平臺上創(chuàng)造主機大作神話的制作組經(jīng)常會犯下的大忌——將“硬菜”游戲的內(nèi)容和操作方式原封不動的打包交給手游玩家。
退一步講,即便本作能夠到GoW的高度——甚至可以假設(shè)圣莫妮卡小組將GoW移植到iPad上了,同樣原封不動的內(nèi)容,在顯示區(qū)域有限,沒有實體按鍵反饋打擊感的移動平臺上,注定也只能帶來嚴(yán)重劣質(zhì)的體驗。在方寸天地中對奎爺精神的原教旨主義實踐,注定只能是一條不歸路。
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