當一個民主國家的總統(tǒng)總理,比當一個封建國家的國王女王要難多了。
2005年P(guān)ositech發(fā)布初代《民主制度》的時候,iPhone大概還只存在于史蒂夫·喬布斯和幾個蘋果核心設計師和工程師的繪圖板上;在07年12月《民主制度2》發(fā)售的時候,iPhone也才發(fā)售6個月。不過時間過得很快,到了2014年,這款游戲的第三作,也就是《民主制度3》,就變成了一款橫跨PC、Mac和iPad的游戲,移動游戲業(yè)的迅速進化如是。
《民主制度3》是一款“政府模擬游戲”,玩家需要作為一個民主國家的行政機關(guān)的最高領導人進行決策,為這個國家選擇最好的一條道路,當然,更緊要的是能夠在下次競選的時候勝出。
玩家可以從世界上的六個真實的民主國家里選擇一個來進行游戲——美英法德加澳,這跟2代不同,2代里的國家都是虛構(gòu)的。每個國家都有自己的不同的政治體制,反映到游戲中,玩家所扮演的國家領導人也有不同的權(quán)力范圍,以及稱號。在美國玩家扮演的就是美國總統(tǒng);英國就是英國首相;澳大利亞就是澳洲總理。
不過跟現(xiàn)實世界中仍然還是有很大區(qū)別,玩家不需要擔心你的黨派不支持你的政策,也不需要在議會投票政策是否能夠通過;政策的可行性用一個非常簡單明了的“政治資本”清晰標出,你所擁有的政治資本超過你政策所需要的政治資本,那么政策就能夠成功,反之就無法執(zhí)行。政治資本隨著玩家的支持率增減。玩家不需要像下木一樣苦口婆心的勸服自家黨員或者和反對黨組成聯(lián)合陣線,如果現(xiàn)實的民主政治也這么簡單明了就好了。玩家每個季度制定一次政策,在任期內(nèi)(三年、四年或者五年)如果政策得到了大多數(shù)人的歡迎,在下一屆大選中就會留任;反之就被選下去。不過如果玩家的政策實在太得罪人,也有可能提前被暗殺收場。
但是政治就算簡化到《民主制度3》的程度,系統(tǒng)仍然十分復雜:玩家需要根據(jù)各種統(tǒng)計數(shù)據(jù)、民調(diào)和突發(fā)事件列表來選擇采取什么樣的政策,比方說,是否加稅,是否減稅,是否砍軍事預算,是否增加科研投入,是否建設新的道路,外交政策是什么……總之大概一切民主制度中所需要考慮的因素在這個游戲里都有體現(xiàn),無怪乎這個游戲的第一代和第二代都拿到過“年度最佳模擬游戲”的稱號。從這個意義上來說,這個游戲頗具教育意義,特別是中國的玩家,玩好這個游戲就能體會一個民主國家是如何運行的……
事實上作為一個模擬游戲,《民主制度》實際上是很適合出在移動平臺上的;游戲除了操作界面和各式圖表之外沒有通常意義上的畫面可談,游戲的玩法也純粹是基于游戲內(nèi)在的邏輯。玩家可以在各種零零散散的時間內(nèi)做一些操作,也可以在各種場合下照樣玩這個游戲。但是很明顯,游戲并沒有給觸屏操作做出足夠的優(yōu)化,從游戲里到處存在的滾動條就可以看出來。另外游戲的輔助引導模式在iPad上明顯有問題,經(jīng)常失去響應或者遮蔽焦點,你只能強制關(guān)閉游戲然后再進。
從某種意義來說,《民主制度3》面向的是那些已經(jīng)玩過《民主制度》的老玩家們,它并沒有做出多少努力去吸引原本就對這種類型的游戲不感興趣的玩家?!睹裰髦贫?》是個好游戲,卻未必是一個好的iPad游戲。