該作秉承了《超級(jí)包裝箱》的設(shè)計(jì)思路,唯一的不同就在于固定的戰(zhàn)斗平臺(tái),被宇宙場(chǎng)景代替了。在瘋狂開(kāi)火的同時(shí),你還要時(shí)刻擺脫重力的束縛。16-bit的像素風(fēng)格畫(huà)面使用了大量的動(dòng)畫(huà)效果和五彩斑斕的特效,這使得它擁有同類型游戲中較為養(yǎng)眼的觀感。
提到《超級(jí)像素登陸者》(Super Pixelander)就不得不提Steam平臺(tái)上與之相似的另一款游戲《超級(jí)包裝箱》(Super Crate Box),該作真正的戰(zhàn)場(chǎng)只有一個(gè)平臺(tái),敵人會(huì)從頭上掉下來(lái),玩家的任務(wù)就是一邊用槍消滅雜魚(yú),一面吃掉落下的包裝箱。每吃一個(gè),武器就會(huì)隨機(jī)更換為一種,比如噴火器、雙持沖鋒槍等等。這是一款典型的無(wú)限游戲,拼的就是誰(shuí)能夠挑戰(zhàn)極限,創(chuàng)造更高的世界紀(jì)錄。
《超級(jí)像素登陸者》秉承了《超級(jí)包裝箱》的設(shè)計(jì)思路,唯一的不同就在于固定的戰(zhàn)斗平臺(tái),被宇宙場(chǎng)景代替了。在瘋狂開(kāi)火的同時(shí),你還要時(shí)刻擺脫重力的束縛。游戲的美術(shù)風(fēng)格,體現(xiàn)了街機(jī)游戲黃金時(shí)期的濃濃情懷。16-bit的像素風(fēng)格畫(huà)面使用了大量的動(dòng)畫(huà)效果和五彩斑斕的特效,這使得它擁有同類型游戲中較為養(yǎng)眼的觀感。
雖然游戲的場(chǎng)景只有一片虛空,不像《超級(jí)包裝箱》那樣會(huì)更改高低平臺(tái)的布置,但每次重新開(kāi)始之后的內(nèi)容(指敵人火力的布置)都是不一樣的。游戲的戰(zhàn)斗與控制方式對(duì)于縱版射擊愛(ài)好者而言會(huì)顯得有些怪異:整個(gè)縱版的布局類似于小蜜蜂,我們所控制的著陸器也不能由虛擬按鍵或者搖桿來(lái)控制前后左右。每次按動(dòng)屏幕,就可以讓著陸器屁股噴火,向上推進(jìn)一點(diǎn),如果你不繼續(xù)輸入,那么它就會(huì)做自由落體運(yùn)動(dòng)——讓人想到了超級(jí)變態(tài)的《Flappy Bird》。而方向則完全依靠重力感應(yīng)來(lái)控制,屏幕傾斜的幅度,可以從著陸器尖角的改變得到反饋,此時(shí)再提供推力,就可以進(jìn)行各種角度的斜向飛行。游戲并沒(méi)有獨(dú)立的射擊鍵,每次噴射,就會(huì)從著陸器的尾部自動(dòng)向下開(kāi)火。
在“敵人”的概念上,《超級(jí)像素著陸者》也與傳統(tǒng)的縱版射擊游戲有很大的區(qū)別:敵人并非是實(shí)體存在,都為從屏幕兩側(cè)飛出的飛行道具。在攻擊來(lái)臨前,會(huì)在兩側(cè)的對(duì)應(yīng)區(qū)域出現(xiàn)一個(gè)感嘆號(hào),提醒玩家注意回避。和《超級(jí)包裝箱》類似的是,游戲并不強(qiáng)調(diào)殺敵,只有吃掉空中出現(xiàn)的寶石才能增加分?jǐn)?shù)。你的武器也會(huì)在吃掉一個(gè)寶石之后也會(huì)更換。由于殺敵的意義不大,因此你也不用糾結(jié)于散花彈和機(jī)關(guān)炮在使用上有什么注意要點(diǎn)。不過(guò)一些特種裝備,比如360度的能量盾,向左右兩側(cè)發(fā)射的水平槍(能夠抵消大多數(shù)的傷害),就可以極大的提升生存性。
所有的攻擊對(duì)于著陸器而言均為一擊必殺,也并不是速度越快(比如激光束)的給我們的威脅最大,那些在空中一飄就是好久的蘑菇云才是最大的殺手锏,因?yàn)樵谟螒蝾愃啤禙lappy Bird》間接的控制方式下,它讓我們很容易在浮空移動(dòng)中與其撞個(gè)滿懷。
拿到一件神器并不代表你就可以刷高分,因?yàn)槌缘粝乱粔K寶石之后,你的武器可能又被隨機(jī)換成了一根打哪哪不靈的燒火棍,讓你不得不迅速調(diào)整到另一種戰(zhàn)術(shù),否則分?jǐn)?shù)挑戰(zhàn)也就到此為止了。
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