本作擯棄了傳統(tǒng)CoC游戲大多采用的奇幻架空題材,改為了較為寫(xiě)實(shí)的劇情,玩家扮演希臘主神宙斯的崇拜者,與冥王哈迪斯一決高下。多人模式略有新意的領(lǐng)土擴(kuò)張玩法增強(qiáng)了一定的策略性,對(duì)于CoC愛(ài)好者而言上手相當(dāng)容易。
在移動(dòng)游戲領(lǐng)域,或者干脆說(shuō)在游戲領(lǐng)域,每隔一段時(shí)間就會(huì)發(fā)生一種奇怪的現(xiàn)象,這種現(xiàn)象后果堪稱嚴(yán)重,并且一般都無(wú)解。這種現(xiàn)象稱之為“神作效應(yīng)”,意為在某一游戲類(lèi)型中一旦出現(xiàn)了一款領(lǐng)先其他作品太多的神作,那么這種游戲類(lèi)型反而有走向衰竭的危險(xiǎn)。比如《星際爭(zhēng)霸》之于即時(shí)戰(zhàn)略、《魔獸世界》之于歐美網(wǎng)游……在手游領(lǐng)域中,《部落沖突》也就是我們常說(shuō)的“CoC”就是這樣一款神作,它甚至開(kāi)創(chuàng)了一種以自己命名的游戲類(lèi)型,風(fēng)靡全世界。但也正是因?yàn)樽约侯I(lǐng)先別人太多、開(kāi)創(chuàng)性無(wú)人能及,這種類(lèi)型的游戲如今才會(huì)漸漸失去了創(chuàng)新能力,逐漸走向靈感枯竭。
開(kāi)發(fā)了《泰拉瑞亞》這款著名沙盒游戲的505 Games近期重拾了CoC類(lèi)型游戲,為我們帶來(lái)了這款以希臘神話為主題的《島嶼神話》(Mythic Islands),玩家扮演希臘主神宙斯的崇拜者,與冥王哈迪斯一決高下。從題材上看,本作擯棄了傳統(tǒng)CoC游戲大多采用的奇幻架空題材,改為了較為寫(xiě)實(shí)的劇情,這一點(diǎn)可算加分項(xiàng),因?yàn)閷?xiě)實(shí)劇情為本作帶來(lái)了許多優(yōu)勢(shì),比如畫(huà)面。
本作的畫(huà)面一改往日CoC游戲綠油油、大刀闊斧的卡通風(fēng)格,因其寫(xiě)實(shí)的劇情而無(wú)比清新淡雅,藍(lán)色的大海加上灰白色的建筑讓游戲有別于他作。更令筆者驚訝的是,本作幾乎沒(méi)有什么血腥度,戰(zhàn)斗雖然激烈,但乒乒乓乓的打斗揮灑不出什么鮮血,加之顏色清新的各類(lèi)兵種,反而讓我找到了一種當(dāng)初PC上玩《帝國(guó)時(shí)代2》的感覺(jué)。
策略方面本作很遺憾沒(méi)有太大的創(chuàng)新,這反而讓CoC愛(ài)好者更容易上手——當(dāng)初在《部落沖突》中學(xué)到的玩法和技巧拿來(lái)就能用上:升級(jí)主基地、在合適的地點(diǎn)修建防御塔、訓(xùn)練士兵自不必說(shuō),戰(zhàn)斗時(shí)也無(wú)非是選擇好正確的兵種以及合適的登陸點(diǎn)便可輕車(chē)熟路贏得戰(zhàn)斗。資源收集方面中規(guī)中矩,熟練地、擁有大量時(shí)間的玩家并不是非常依賴內(nèi)購(gòu),只不過(guò)對(duì)于這些玩家來(lái)說(shuō)本作就變成一款徹底的單機(jī)游戲了。
就像前文提到的,筆者還是希望看到CoC類(lèi)游戲能有所創(chuàng)新,本作雖然在大模式上比較傳統(tǒng),但是在PvP也就是多人模式方面還是有一些新意——加入了領(lǐng)土擴(kuò)張模式,玩家在與其他玩家對(duì)戰(zhàn)時(shí),通過(guò)建筑物、防御塔的擺放位置可以達(dá)到占領(lǐng)領(lǐng)土的目的,這對(duì)于玩家的防御和建設(shè)意義不小,增強(qiáng)了一定的策略性。
如果說(shuō)較為傳統(tǒng)的玩法和少量的創(chuàng)新還能讓本作拿個(gè)及格分的話,那么必須實(shí)時(shí)在線以及中國(guó)大陸地區(qū)玩家較高的掉線率無(wú)疑讓國(guó)內(nèi)玩家略感失望。這就是《島嶼神話》,一款創(chuàng)新不多,玩玩即可的CoC類(lèi)游戲,通過(guò)它我們還是可以得出一個(gè)結(jié)論,本類(lèi)游戲要想再創(chuàng)輝煌要走的路還很長(zhǎng),也許《部落沖突》這個(gè)始作俑者的續(xù)作們能夠力挽狂瀾吧。