《卡牌萌獸》:怒鳥的又一個私生子

2014年07月10日 12時27分

讀者AugustD

作為怒鳥形象的創(chuàng)造者,兩位開發(fā)者保證了該作高品質(zhì)的畫面表現(xiàn),讓未出現(xiàn)的卡牌顯得誘惑力十足?!犊ㄅ泼全F》的整體風格都帶著怒鳥痕跡,顏色鮮艷、動作俏皮,角色形象不分敵我地可愛。對于怒鳥的粉絲們來說這或許是一大殺手锏。

2012年4月,Rovio的兩位元老離開怒鳥巢穴,組建了游戲工作室Boomlagoon。Antti Stén曾負責《憤怒的小鳥》的服務器架構(gòu),而Tuomas Erikoinen則是Rovio的首席美術指導,風靡全球的怒鳥、綠豬形象皆出自后者之手。自2013年1月發(fā)布處女作《聰明的松鼠》(曾被質(zhì)疑山寨了老東家Rovio的《搗蛋豬》),Boomlagoon在一年多的時間內(nèi)都沒有新游發(fā)布的跡象,《卡牌萌獸》(Monsu)作為該工作室的第二部作品,從上架之日起就承載了不少期待。

普通卡蝙蝠(游戲開始前沖刺一段距離)、普通卡鷹(自動撿起掉溝的玩家)以及金卡草泥馬
普通卡蝙蝠(游戲開始前沖刺一段距離)、普通卡鷹(自動撿起掉溝的玩家)以及金卡草泥馬

本作采用了扭蛋+橫版跑酷的游戲形式,玩家需要操作萌獸Monsu在卷軸中躲避敵人、收集金幣,然后用金幣扭蛋,解鎖更多的裝備、技能、寵物?!犊ㄅ泼全F》中沒有明顯的關卡設計,所以跑酷卷軸的長度無限,玩家走得越遠,萌獸速度也越快,陷阱也越難躲避。

先說跑酷系統(tǒng),除了一遍又一遍重復無限模式略顯單調(diào),本作從整體上看并沒有明顯短板。萌獸可以進行單次跳躍、二段跳躍,單擊觸屏即可完成,不需要判斷觸點位置,也沒有學習成本。如果主角被敵人攻擊或者不小心跳進溝里,游戲就算結(jié)束了,在死亡之前,他還會向前滑行一段距離,吃幾個金幣,讓失敗體驗不那么糟糕。另外,《卡牌萌獸》中加入了體力值設定,開始游戲會耗費1點體力,每過12分鐘會自然恢復1點體力,最多恢復到5點,當然,你可以通過氪金獲得更多。

坐“飛機”可以直接越過障礙物
坐“飛機”可以直接越過障礙物

再說扭蛋系統(tǒng),《卡牌萌獸》集成了各種跑酷游戲的常見設定,再將之統(tǒng)一和美化,打包整合到40張卡牌中。舉例來說,玩家可以獲得在跑酷中進行射擊的能力,可以獲得無視障礙物橫沖直撞的猛犸坐騎,也可以乘坐蝙蝠助手在每局開始前飛行幾百米。如果接觸過跑酷游戲,你一定不會對這些設定陌生??ㄅ茝臋M向看分為三類,分別是飛行寵物、陸行寵物和道具技能;從縱向看有三種稀有度,并可以花費金幣進行升級,比如增加持續(xù)時間等等。

圖鑒一覽:包含40種裝備、技能和寵物
圖鑒一覽:包含40種裝備、技能和寵物

卡牌的獲得途徑是扭蛋,玩家可以花費游戲中收集的金幣開普通包,也可以花費人民幣購買更稀有的卡包。本文作者獻上了一個星期的肝力,至今仍有一半圖鑒未開。根據(jù)目前的撕包經(jīng)驗,普通包似乎只能開出普通品質(zhì)的卡牌,這一定是設計失誤吧!

豐富的換裝選擇,不過大多價格不菲
豐富的換裝選擇,不過大多價格不菲

如你所見,如果仔細盤點,《卡牌萌獸》中的所有元素都乏善可陳,它更像是一堆橫版跑酷游戲的縮影,一件不算創(chuàng)新的創(chuàng)新。你可以說它陳腐,因為游戲中所有的裝備、技能、寵物都有那么一點似曾相識;你也可以說它有創(chuàng)造力,因為這些似曾相識的跑酷元素被組合出了獨特的新鮮感。在新游類型難產(chǎn)的今天,“扭蛋+橫版跑酷”只是設計師們積木游戲的產(chǎn)物,但要玩得花樣翻新,用戶買賬,設計師的功力依然至關重要。

在這里,我們也不得不再次提到Boomlagoon工作室的Tuomas Erikoinen。作為怒鳥形象的創(chuàng)造者,他保證了Monsu世界高品質(zhì)的畫面表現(xiàn),讓未出現(xiàn)的卡牌顯得誘惑力十足?!犊ㄅ泼全F》的整體風格都帶著怒鳥痕跡,顏色鮮艷,動作俏皮,角色形象不分敵我地可愛。對于怒鳥的粉絲們來說,這或許是一大殺手锏。

然而,在離開Rovio之后,Boomlagoon似乎還處在他漫長的青春期。對于如何制作游戲,他們似乎發(fā)現(xiàn)了一些有用的技巧,他們也有十足的精力,有足夠的創(chuàng)造力,但對商業(yè)化有些操之過急。當然,這并不是對于《卡牌萌獸》中諸多氪金點的責難,相反,就游戲本身的品質(zhì)來說,這些氪金點的設計并不過分。Boomlagoon需要做的是盡快擺脫對怒鳥成功的路徑依賴,重新上路。本作已經(jīng)足夠有趣了,但可能還是不夠“芬蘭”。

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