《小不點(diǎn)王國(guó)》:老瓶裝新酒的誠(chéng)意之作

2014年07月14日 15時(shí)16分

作者出井緒

該作雖然采用了常見(jiàn)的日系RPG系統(tǒng),卻也不乏個(gè)性??蓯?ài)絢麗富有臨場(chǎng)感的戰(zhàn)斗畫(huà)面和音樂(lè),以及出彩的觸屏操作設(shè)計(jì)不得不讓人點(diǎn)個(gè)贊,將一款掌機(jī)上ARPG游戲的樂(lè)趣成功地帶到了觸屏的移動(dòng)平臺(tái)上。

課金、扭蛋、喂卡、戰(zhàn)斗……這些要素幾乎可以在目前所有的日式手游里都能找到,當(dāng)然Gungho在本月初剛推出的這款《小不點(diǎn)王國(guó)》(ピコットキングダム)自然也不能免俗。但這些要素對(duì)于本作來(lái)說(shuō)都顯得沒(méi)有那么重要,因?yàn)樗鼘⒁豢钫茩C(jī)上ARPG游戲的樂(lè)趣成功地帶到了觸屏的移動(dòng)平臺(tái)上。

場(chǎng)景多彩豐富,表現(xiàn)魄力大
場(chǎng)景多彩豐富,表現(xiàn)魄力大

游戲世界觀和美術(shù)風(fēng)格幾乎都沿襲自Gungho前年在PSV上推出的《小不點(diǎn)騎士》(ピコットナイト),由曾經(jīng)開(kāi)發(fā)家用機(jī)游戲《格蘭蒂亞》系列的Game Arts負(fù)責(zé)制作。給人的第一印象便是“可愛(ài)”,操作二頭身騎士從魔物的手中拯救王國(guó)是玩家的任務(wù),每個(gè)任務(wù)都以橫板卷軸形式呈現(xiàn),場(chǎng)景雖不大,但種類(lèi)豐富。從火紅的洞窟到碧藍(lán)的河流,傳統(tǒng)日式RPG里擁有的場(chǎng)景這里都有。

簡(jiǎn)單的圖形佐以鮮明的顏色使得游戲臨場(chǎng)感十足,如同觀看動(dòng)畫(huà)一般。配合背景制作的游戲音樂(lè)也是本作一大亮點(diǎn),Boss戰(zhàn)激昂不已、航行大船上的悠揚(yáng)、荒漠沙丘中異域風(fēng)情,很難想像上述這些都包含在這僅僅幾十MB的游戲中,美術(shù)和音樂(lè)方面的上乘表現(xiàn)足以抵消日系模板化的不快。

游戲最出彩的地方莫過(guò)于戰(zhàn)斗系統(tǒng)的設(shè)計(jì),作為一款A(yù)RPG游戲,玩家雖可以組成三人小隊(duì)對(duì)抗敵人,但實(shí)則只能對(duì)隊(duì)長(zhǎng)角色進(jìn)行操作,另外兩名隊(duì)伍角色作為“僚機(jī)”一般進(jìn)行戰(zhàn)斗輔助,僅能做出跟隨隊(duì)長(zhǎng)行動(dòng)的動(dòng)作。所以隊(duì)長(zhǎng)是整個(gè)游戲的核心——點(diǎn)擊敵兵對(duì)其進(jìn)行鎖定,一次性能同時(shí)鎖定兩名敵人,減少了玩家通過(guò)觸摸的操作;對(duì)某一敵人長(zhǎng)按屏幕發(fā)動(dòng)特殊攻擊,攻擊力比普通攻擊高,用于受到群攻以及Boss戰(zhàn);點(diǎn)擊任意敵人然后滑動(dòng)屏幕可將敵人挑起來(lái),角色會(huì)自動(dòng)在空中追擊;快速點(diǎn)擊空地兩次玩家角色則會(huì)最初翻滾躲避敵人攻擊。

此外玩家角色還會(huì)根據(jù)所持武器的不同以及武器的等級(jí)不同使用一到四種必殺技。對(duì)于不同的敵人使用不同的招式配合,特別是在進(jìn)行大Boss戰(zhàn)時(shí),很容易會(huì)產(chǎn)生在玩日式核心動(dòng)作游戲的錯(cuò)覺(jué)。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)是本作最大亮點(diǎn)
戰(zhàn)斗系統(tǒng)是本作最大亮點(diǎn)

戰(zhàn)斗任務(wù)分為副本,特殊副本和故事副本是標(biāo)配;扭蛋便是抽角色,每抽都是角色、武器、防具一套。當(dāng)然也可以自定義裝備,這和戰(zhàn)斗時(shí)需要的技能有很大關(guān)系,很多困難級(jí)別戰(zhàn)斗必然會(huì)要求技能的配合。培養(yǎng)系統(tǒng)比一般卡片游戲更喪心病狂,你不光要喂角色還要喂裝備,大把大把的時(shí)間不知不覺(jué)就溜走。當(dāng)然也不要指望可以一口氣吃個(gè)胖子,行動(dòng)力限制會(huì)讓你死了這條心。

界面設(shè)計(jì)基本就是常見(jiàn)日式手游風(fēng)格
界面設(shè)計(jì)基本就是常見(jiàn)日式手游風(fēng)格

既然是組隊(duì)自然也會(huì)有隊(duì)長(zhǎng)技能系統(tǒng),隊(duì)長(zhǎng)角色的技能可以Buff全隊(duì)(好友技能也可)。好友系統(tǒng)更像微博,只需Follow不需要對(duì)方同意。被加入列表的好友可以提供可靠的支援,如果要使用和自己差10級(jí)以上的好友就要消耗TP值,這個(gè)倒是一種不常見(jiàn)的設(shè)定。

綜上所述,游戲雖然使用了常見(jiàn)的日系RPG系統(tǒng),卻也不乏個(gè)性。在表現(xiàn)力和打磨細(xì)致的核心戰(zhàn)斗系統(tǒng)上不得不讓人給它點(diǎn)個(gè)贊,考慮到運(yùn)營(yíng)時(shí)間不長(zhǎng),今后應(yīng)該是會(huì)是一款很有希望的作品。

最后值得一提的是游戲提供的兩種操作方式,除了上面提到的那種觸摸滑動(dòng)方式外,還可以設(shè)定虛擬按鍵操作。不過(guò)觸屏設(shè)計(jì)本來(lái)就是游戲出彩之處,不知道會(huì)有多少人使用虛擬按鍵來(lái)玩這樣一款偏核心的動(dòng)作游戲。在這篇評(píng)析即將收筆之時(shí),開(kāi)發(fā)商又更新了游戲加入了自動(dòng)戰(zhàn)斗按鈕,這樣的改變不知道會(huì)不會(huì)有國(guó)內(nèi)廠商將其相中呢?

* 本文系作者投稿,不代表觸樂(lè)網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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