《夏季頻道》努力的讓玩家感到輕松的夏季風(fēng)范,游戲的確在畫面上做到了;但是在機(jī)制上這個(gè)游戲并不會(huì)讓玩家輕松。
開發(fā)益智游戲在國內(nèi)的手游開發(fā)商中一直不是一個(gè)主流的選項(xiàng);春花工作室作為一個(gè)獨(dú)立的游戲開發(fā)組,能夠選擇走這一條路本身就是勇氣的體現(xiàn)。那么他們的第一款游戲,定價(jià)6元人民幣的《夏季頻道》,到底如何呢?
從畫面來說,《夏季頻道》是一個(gè)輕松可愛的卡通游戲。和游戲的名字《夏季頻道》對應(yīng),游戲模仿了很老的電視機(jī)的球形顯像屏,畫面四周有一個(gè)橢圓形的邊框;而游戲的每一次畫面變換都會(huì)用雪花屏淡入淡出,努力營造出很久以前的暑假里大家在電視機(jī)前不耐煩的換臺(tái)的那種感覺(可能新一代的孩子們都已經(jīng)沒有見過雪花屏了)。游戲里的棋子也是卡通擬人風(fēng)格的各種水果,蹦蹦跳跳讓人恨不得將其一口吃掉。
游戲提供了一個(gè)很有趣的新手引導(dǎo):開發(fā)者頗有用心的將游戲里的水果形象畫出來剪成紙片放在一個(gè)實(shí)體棋盤上演示游戲的玩法,全程使用停格動(dòng)畫。這個(gè)動(dòng)畫向我們解釋了這個(gè)游戲的玩法:玩家將水果在棋盤上的空白空間按路徑移動(dòng),最后四個(gè)同類型排成一縱或者一橫或者一斜消除,獲得下一個(gè)級別的新水果。
但是上手之后就會(huì)發(fā)現(xiàn),這個(gè)新手指導(dǎo)雖然輕松可愛,但是并沒有完全解釋清楚游戲的機(jī)制;游戲?qū)嶋H上是回合制,每一個(gè)回合只能做一次操作;每個(gè)回合棋盤上的空位會(huì)隨機(jī)冒出一些水果“苗”,這個(gè)回合這個(gè)空位就只能通過不能占領(lǐng)了,下一個(gè)回合空位上就會(huì)有新的水果冒出來。游戲結(jié)束就是等到棋盤被堵死的時(shí)候計(jì)算盤面上所有棋子的分?jǐn)?shù),消除之后出現(xiàn)的棋子會(huì)比消除的棋子高一個(gè)級別,每個(gè)水果分?jǐn)?shù)為4^(水果身上的數(shù)字),看誰能打到最高分。
從游戲機(jī)制而言,這個(gè)游戲其實(shí)挺像《2048》或者《Threes!》?!禩hrees!》就是在每一局結(jié)束之后計(jì)算分?jǐn)?shù)。但是作為一個(gè)輕松的消除游戲,它最大的問題在于它并沒有讓玩家感到輕松:每一個(gè)回合太長,玩家在進(jìn)行一次操作之后需要等待一個(gè)連續(xù)的動(dòng)畫準(zhǔn)備完畢回合結(jié)束之后才能進(jìn)行下一步操作,兩步操作之間至少要等待3秒鐘,看動(dòng)畫過場的時(shí)間要比玩家操作的時(shí)間長很多,回合之間玩家完全無法與游戲互動(dòng),于是原本一個(gè)挺輕松可愛的風(fēng)格就轉(zhuǎn)化為玩家的焦躁不安;而且這個(gè)四連消除以及水果要有可行的路徑才能行動(dòng)的機(jī)制的要求實(shí)在是過高,玩家大多數(shù)情況下要兩個(gè)回合才能達(dá)成一次消除(一次操作里至少有一次消除是消除游戲的基本標(biāo)準(zhǔn)),但是每個(gè)回合都會(huì)有新的水果冒出來,在大約10個(gè)回合以后所能考慮的操作路徑就已經(jīng)相當(dāng)有限,玩家堅(jiān)持不了多長時(shí)間就到了后期收官階段,而這時(shí)已經(jīng)什么操作都沒辦法做只好每次都過,這對于一個(gè)輕松的消除類益智游戲,明顯是很不妥當(dāng)?shù)摹?/p>
總的來說,《夏季頻道》在努力做到畫面輕松可愛這上面是頗費(fèi)了一番心思的,在此我們要向這個(gè)國產(chǎn)工作室的努力和勇氣致以敬意。但是畫面的出色并不能抵消游戲機(jī)制的基本問題,所以,回爐再造可能是這個(gè)游戲最好的出路。