《僵尸別動隊》:豪快的吊打僵尸之旅

2014年07月22日 19時04分

讀者臺伯河

厭煩了單人刷僵尸?現在你可以組隊刷僵尸了。《僵尸別動隊》里從棒球棍到火箭筒一應俱全,相應的,你的小隊面對的是大波大波的僵尸之海。

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《僵尸別動隊》(Zombie Commando)是Pixel Nuts Game的作品。僵尸、像素、刀槍火炮,這都是歐美死宅游戲中最流行的元素;不過挺出人意料之處在于,它是一個國人做的游戲,Pixel Nuts Game是一個僅僅只有三個人的國人開發(fā)組。但是《僵尸別動隊》卻絕對是風味獨特。

游戲的畫面是流行的像素風格:對于一個從機制到內容而言都頗有古典派頭的游戲,使用像素風格應該來說是相當恰當的選擇。游戲里的場景和人物都在像素的動畫里被渲染的恰到好處,玩家可以很容易的沉浸到獵殺僵尸的世界里。游戲第一個大場景是在埃及,于是我們可以看到埃及特色的木乃伊加入戰(zhàn)團,最后的BOSS則是阿努比斯。第二個場景在中國,典型中國風格的穿著清朝朝服伸直手臂的中式僵尸來襲;第三個場景在南極,于是戰(zhàn)隊遇到的是企鵝僵尸……各種僵尸花樣百出,從中我們可以感受到開發(fā)組成員的誠意和心機。

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很多射擊游戲里玩家操縱的是一個角色,而在《僵尸別動隊》里,玩家操作的則是一個小隊,這也是游戲的別出心裁之處。游戲的玩法很簡單:玩家所需要做的所有操作,只是拖曳而已,指揮整個小隊的走位,最多就是把跑的太遠的隊員拉回來,而隊伍的攻擊是全自動的,無需玩家操心。小隊的名額是有限的,一開始玩家只能一次上場四名隊員,隨著關卡的深入玩家可以上場的隊員越來越多,最后達到八名隊員。

游戲的開始屏幕是動態(tài)的,這是很少見的
游戲的開始屏幕是動態(tài)的,這是很少見的

每個隊員都有自己的攻擊方式,遠中近都有。相對應的,僵尸的數量也由傳統單人游戲我們看到的那種最多同場五六個的規(guī)模膨脹到同場幾十,小隊火力齊全的話打起來十分豪快。由于這樣一個小隊的模式,考慮給小隊什么樣的火力配置就是玩家需要考慮的一個重點。一般大家都會考慮遠中近搭配,手握棒球棍的漢子血厚,可以頂在前面當肉盾,后面的只管輸出就好。不過打某些BOSS的時候拉開距離輸出反倒是更加好的選擇,于是大家完全可以上四個遠程單位集火。

拖曳的操作讓這個游戲的玩法變成了《如何放風箏:理論與實踐》這本書的案例之一,但是這絕對不代表這個游戲沒有研究的深度。不同的僵尸、不同的攻擊方式組合,游戲還是有頗多內容可供探索。而每個場景的BOSS也有自己的招數,這讓我想起了很多經典的八位機動作游戲的設定。游戲里一些頗為體貼的小細節(jié)也讓我十分感動,比如在屏幕外的提示會放到屏幕邊緣對應的位置,以防玩家找不到。游戲里的隊員招募和升級系統頗花錢,但是游戲里的金幣也還算是挺難掙,于是玩家需要一遍遍刷關卡,想要內購金幣豪快的虐殺僵尸的土豪玩家,可能你們要失望了。

Pixel Nuts Game正如同他們自己的介紹那樣,是一個服務玩家的愛玩游戲的開發(fā)組,從《僵尸別動隊》這個游戲里就可以看出來。這個游戲有著像素風格的經典畫面,游戲機制卻有創(chuàng)新,也適合在手機上玩耍,是一個值回票價的游戲。

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