《瘋狂巴茲》:“競(jìng)技場(chǎng)射擊”的集大成之作

2014年07月27日 11時(shí)13分

作者TRON

這并不是一部“Kill them all”為主題的競(jìng)技場(chǎng)射擊游戲,巴茲大叔的任務(wù),就是在固定平臺(tái)上上下翻飛,橫掃從兩邊不斷冒出來(lái)外星怪物,解救兒子Bill——是的,Bill就是去年夏天的那部《瘋狂比爾》的主角。而這一次,便是兒子打完老子上了!

固定場(chǎng)景、無(wú)法進(jìn)行卷軸移動(dòng)的橫/縱場(chǎng)景、從屏幕兩側(cè)/上下無(wú)限刷出來(lái)的敵人、像素畫(huà)面……這些簡(jiǎn)單無(wú)聊且粗糙的元素,組合在一起卻創(chuàng)造出像《超級(jí)包裝箱》(Super Crate Box)《金字形神塔》(Zigggurat)這樣的經(jīng)典。我們將這種特殊的游戲類(lèi)型稱(chēng)為“2D競(jìng)技場(chǎng)射擊”(2D Arena Shooter),如今又增加了一名新成員,這就是《瘋狂巴茲》(Buzz Killem)。巴茲大叔的任務(wù),就是在固定平臺(tái)上上下翻飛,橫掃從兩邊不斷冒出來(lái)外星怪物,解救兒子Bill——是的,Bill就是去年夏天的那部《瘋狂比爾》(Bill Killem)的主角。而這一次,便是兒子打完老子上了!

每完成3個(gè)任務(wù)目標(biāo)進(jìn)入下一局之后,場(chǎng)景都會(huì)出現(xiàn)變化
每完成3個(gè)任務(wù)目標(biāo)進(jìn)入下一局之后,場(chǎng)景都會(huì)出現(xiàn)變化

游戲的操作相當(dāng)簡(jiǎn)單,左側(cè)位置的兩個(gè)大按鈕分別用于控制巴茲的兩側(cè)移動(dòng),右側(cè)則是射擊和跳躍(雙擊實(shí)現(xiàn)二段跳)。從操作的創(chuàng)意來(lái)看,并比不上此前本站評(píng)測(cè)過(guò)的《超級(jí)像素登陸者》(Super Pixelander),不過(guò)《瘋狂巴茲》的重點(diǎn)并不在于次。

這并不是一部“Kill them all”主題的競(jìng)技場(chǎng)射擊游戲(雖然游戲的名稱(chēng)暗示如此),這位瘋子大叔的行動(dòng)有著明確的“指導(dǎo)思想”。首先,每次游戲的開(kāi)始,你會(huì)收到3個(gè)任務(wù)目標(biāo),比如殺死特定數(shù)量的敵人,穿上特殊道具服裝,或者是撿起規(guī)定數(shù)量的道具,完成之后就會(huì)解鎖接下來(lái)的一關(guān)以及連帶的3個(gè)任務(wù)。玩家并不是一味的忙于躲避子彈、屠殺敵人,你的行為始終都會(huì)有明確的目的性。

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游戲的經(jīng)濟(jì)體系與《超級(jí)包裝箱》也有著一定的區(qū)別:在《超級(jí)包裝箱》中,場(chǎng)景永遠(yuǎn)都是固定的,武器是在吃掉道具(即包裝箱,在《超級(jí)像素登陸者》中則是紅鉆石)之后隨機(jī)更換的,可能是越變?cè)綇?qiáng),也可能是大殺器變成了燒火棍?!动偪癜推潯分谐霈F(xiàn)的武器箱也是用于更換武器,比如將你手中的火箭筒瞬間切換成了一對(duì)小李飛刀……但武器的種類(lèi),則是靠殺敵后獲得的金錢(qián)來(lái)解鎖(同樣如此的還有新技能),因此在武器商店中投資得越多,也就意味著高級(jí)貨“隨機(jī)”到你手中的幾率越大,你也可以選擇讓那些用著不順手的武器(比如對(duì)付空中敵人只能等死的大電據(jù))永遠(yuǎn)消失。

不過(guò)拿到一只“神器”之后就不再吃武器箱的如意算盤(pán),也是打不響的。因?yàn)槌四J(rèn)的小手槍以外,所有槍械的彈藥都是有限的,包括電鋸,它的“彈藥”就是用于維持馬達(dá)瘋狂旋轉(zhuǎn)的馬達(dá)所要喝掉的汽油。技能道具包括有火箭噴射背包、加速靴等等功能,結(jié)合武器的功能,可以讓巴茲大叔的殺戮表演更加精彩。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂(lè)網(wǎng)站觀(guān)點(diǎn)。

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