我曾經(jīng)以為足球是一項(xiàng)非常講究技術(shù)、技巧、戰(zhàn)術(shù)、心態(tài)的運(yùn)動(dòng),直到我成為了神,我才意識(shí)到它不過(guò)是我偶爾扔個(gè)骰子就決定了的。
我曾經(jīng)以為足球是一項(xiàng)非常講究技術(shù)、技巧、戰(zhàn)術(shù)、心態(tài)的運(yùn)動(dòng),直到我成為了神,我才意識(shí)到它不過(guò)是我偶爾扔個(gè)骰子就決定了的。 在《足球物理》(Soccer Physics)之前,我從來(lái)沒(méi)想過(guò)我會(huì)在一款足球游上花上超過(guò)一個(gè)小時(shí),但它不但吸引了我連玩了兩天,還導(dǎo)致了在工作時(shí)間十個(gè)同事圍在我旁邊搶著踢一局。歸功于神擲的骰子,我戰(zhàn)勝了每天都會(huì)踢《FIFA 14》的首長(zhǎng)。
當(dāng)開球、運(yùn)球、傳球、浪射、守門、鏟腿、踹臉等所有動(dòng)作都集中在唯一一個(gè)按鍵上時(shí),再精妙的技戰(zhàn)術(shù)、再豐富的經(jīng)驗(yàn)也都沒(méi)有用武之地;實(shí)際上,玩家所能做的這個(gè)唯一的操作可以看做是一個(gè)馬爾可夫隨機(jī)過(guò)程——玩家是否能進(jìn)球,與玩家的經(jīng)驗(yàn)和之前的操作無(wú)關(guān),與玩家之后的操作也沒(méi)有關(guān)系。于是玩家能獲得的就是無(wú)法預(yù)知的賽果與種種匪夷所思的進(jìn)球方式。
《足球物理》是個(gè)像素風(fēng)橫版足球游戲,左右各有兩個(gè)球員一前一后站立。比賽開始后,球會(huì)從中間隨機(jī)位置落下,你要做的就是用唯一一個(gè)按鍵控制我方球員將球踢到對(duì)方球門里。說(shuō)是控制,但你按下按鍵時(shí),我方兩個(gè)球員除了會(huì)同時(shí)躍起踢腿外,前進(jìn)、后退及躍起的角度與踢球的力度都是不可控的。球員腿以外的身體是完全僵直的,在大部分時(shí)間中你看到的都是幾個(gè)前仰后合東倒西歪滾在一起的家伙。
于是游戲中常常會(huì)出現(xiàn)類似如下情況:你的球員翻滾到了對(duì)方球員身上,剛好球落下,他一腳倒勾,而守門員適時(shí)地躍到了球門后面,你的球進(jìn)入了自己的大門,0-1。沒(méi)錯(cuò),游戲的樂(lè)趣根本不在贏球,而完全在于看這些家伙們能在隨機(jī)翻滾時(shí)把球踢出什么奇葩的角度。
既然隨機(jī)性帶來(lái)的鬼畜效果才是游戲的核心,游戲自然也提供了更多隨機(jī)變量。
比賽場(chǎng)地除了普通的草地外(不要指望草地的任何場(chǎng)地效果),有時(shí)還有飄著雪花的冰面,這種情況下球員可能剛一躍起就滑進(jìn)了對(duì)方球門,同時(shí)將對(duì)方兩個(gè)球員鏟到飛起。球門有三種高度,有時(shí)趕上高球門時(shí)一腳遠(yuǎn)距離浪射就可以越過(guò)對(duì)方球員頭頂踢進(jìn)球門。作為“足球游戲”,游戲中除了足球外,還有橄欖球和沙灘球。更妙的是,球員有時(shí)沒(méi)有腦袋……
另外,如此簡(jiǎn)單粗暴無(wú)厘頭的游戲卻有著比較豐富的模式。游戲默認(rèn)為單鍵控制兩個(gè)球員,但還可以選擇雙鍵模式來(lái)分別控制,說(shuō)實(shí)在的,你真的要為了多一些策略性和操作性而減少一些產(chǎn)生怪誕效果的可能么?除了進(jìn)5個(gè)球就算贏的普通模式外,還有無(wú)盡模式,哦我已經(jīng)踢到63-82了。
當(dāng)然,作為一款足球游戲,怎么可能沒(méi)有雙人模式?但從來(lái)沒(méi)玩過(guò)足球游戲的我戰(zhàn)勝了長(zhǎng)期浸淫足球游戲的首長(zhǎng),所以你知道,雙人模式的目的根本不在競(jìng)技性,而完全在于笑點(diǎn)在兩個(gè)人(或加上圍觀的十個(gè)人)之間發(fā)酵,來(lái)導(dǎo)致大家一起笑得滾到地上。
盡管沒(méi)有火起來(lái),但《足球物理》的像素畫風(fēng)、簡(jiǎn)單操作和令人沉迷的特質(zhì)都令我想起了《Flappy Bird》。然而它比后者有趣的地方在于,它將游戲建立在了一種惡搞的和解構(gòu)的機(jī)制上,同時(shí)又可以像《Flappy Bird》一樣讓玩家在有限的控制空間里無(wú)休止地挑戰(zhàn),最后通過(guò)幾種不同的模式來(lái)豐富玩家的樂(lè)趣。
和《圍住神經(jīng)貓》一樣,對(duì)于這樣僅憑一個(gè)討喜的機(jī)制就足以讓玩家獲得短暫快樂(lè)的游戲,你很難去用一些引經(jīng)據(jù)典的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)衡量它的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)。你也明白,你可以在《戰(zhàn)斗之心:遺產(chǎn)》里玩上幾十小時(shí),卻只會(huì)和朋友一起在它身上花上一個(gè)小時(shí)。但有的時(shí)候游戲就應(yīng)該是這樣,我們未必真的需要那些想方設(shè)法把我們拴在其中的大家伙,而只是希望在吃完午飯后找點(diǎn)兒樂(lè)子而已,一會(huì)兒就好。
游戲售價(jià)12元,不算便宜,但我和我的同事們都覺(jué)得,“這12塊錢花得,值!”