該作所有優(yōu)點都被游戲中不可避免的Bug所抹殺,而且筆者并不是唯一一個遇到此問題的玩家,在App Store評論頁中,某人在第11關便進行不下去游戲了,真是讓人哭笑不得。
我仍然想繼續(xù)玩下去,但在幾次結束進程、重開游戲的重復之后,我放棄了。
《環(huán)繞太空》(スペース?ゴー?ラウンド)是來自日本社交游戲巨頭DeNA的一款輕度解謎類游戲。官方將其定義為“太空高爾夫”,老玩家在上手后一定會發(fā)現(xiàn),無論是主題還是玩法都像極了任天堂20年前在SFC上“星之卡比”主題游戲《卡比夢想都》(カービィボウル)。同樣是圓滾滾的主角,同樣是將主角打入洞中,甚至連入洞后的特效文字都使用了同樣的高爾夫術語“一桿進洞”(Hole in One)。當然為了適應觸屏,游戲在操作上盡力做了簡化,玩家需要的操作只有一個,即點擊主角按住后滑動將它彈出。
雖然玩法算不上原創(chuàng),但初上手時的新奇感還是有的,這大部分要歸功于游戲的美術部分,充滿太空感的箱庭式場景又不得不讓人想到以關卡設計擅長的各式任天堂游戲。碰巧游戲也是關卡制,這讓人不禁想要看看后面究竟有些什么樣的奇思妙想。
游戲一開始是幾個簡單的教學關,并未出現(xiàn)什么能難住玩家的謎題。玩家扮演的是一只藍色圓球,通過操作將其打入唯一的洞里。和高爾夫一樣,部分關卡都設定了“標準桿”的概念,若沒能在“標準桿”數(shù)內(nèi)將球打進洞,則被系統(tǒng)判為游戲結束。并且游戲的每一個關卡都有不同的陷阱和機關,過關難度越來越大。有時候這些機關對玩家來說是阻礙,需要借助簡單的反彈來繞過;有時候又需要利用這些機關,改變球的運行線路。
另外一部分關卡則打破了高爾夫以桿數(shù)計算輸贏的規(guī)則,需要玩家在規(guī)定時間內(nèi)通過所有障礙擊球入洞。在這種關卡中,就一定要考慮球的線路以及擊球力量的大小,力量過小可能會無法通過機關,而力量過大又會消耗時間。一旦失敗則會消耗玩家用于進行游戲的行動力,這也是廠商讓我們掏錢的常用手段,簡化游戲過程的各類付費道具也是見怪不怪。
目前從游戲提供的地圖來看共有100個關卡,在本人完成了三分之一的關卡后,感覺本作還算是不過不失,雖然沒有讓人眼前一亮的謎題,但在日常用來消磨時間倒也足夠了。意想不到的是,當進行到游戲第34個關卡時,悲劇出現(xiàn)了——無論觸摸屏幕的任何部分,都不能放下藍球開始新的一局,于是我和這個游戲的緣分也就到此結束了……
《環(huán)繞太空》所有的優(yōu)點都被游戲中不可避免的Bug所抹殺,而且本人并不是唯一一個遇到此問題的玩家,在App Store評論頁中,某人在第11關便進行不下去游戲了,真是讓人哭笑不得。
游戲到現(xiàn)在已經(jīng)推出了一周時間,不知道Android版本是否有此問題。未來官方可能會將Bug修復,它仍然會是一款中規(guī)中矩的休閑游戲,但一開始就下載游戲的這些玩家,又有幾個會等到那天呢?《環(huán)繞太空》——想說愛你不容易。
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