《疾風(fēng)之刃:混沌的開幕》:一騎當(dāng)千式的韓流動(dòng)作手游

2014年08月01日 07時(shí)49分

作者hjpotter

該作最大賣點(diǎn)就是豪快感十足的戰(zhàn)斗,可以像《真三國(guó)無雙》一樣將大片敵人一掃而空,打擊感和回饋感都沒得說,就手感而言完全可以與PC和游戲主機(jī)上的“無雙”類游戲相媲美。漂亮的CG動(dòng)畫在氣勢(shì)上完全不輸給同名的網(wǎng)游作品。

《疾風(fēng)之刃:混沌的開幕》(クリティカ ?混沌の幕開け?)是一款由韓國(guó)PC網(wǎng)游《疾風(fēng)之刃》(KRITIKA)改編而來的3D動(dòng)作RPG游戲?!耙或T當(dāng)千”式的戰(zhàn)斗爽快無比,魄力十足的3D畫面也吸引了不少眼球。游戲目前共有Android、iOS兩個(gè)版本,在臺(tái)服可以下載到繁體中文版,營(yíng)收方式依然是大家司空見慣的下載免費(fèi)+道具收費(fèi)。

點(diǎn)擊屏幕右側(cè)的必殺技按鈕,釋放華麗的旋風(fēng)斬
點(diǎn)擊屏幕右側(cè)的必殺技按鈕,釋放華麗的旋風(fēng)斬

本作依然由PC版游戲《疾風(fēng)之刃》的開發(fā)商ALL-M擔(dān)綱制作,由Gamevil負(fù)責(zé)發(fā)行,在世界觀上也有不少共通之處。游戲講述了年輕的煉金術(shù)士迦勒發(fā)明了魔法蓄電池,并借此改變了這片原始的大陸,受到眾人擁戴登上了權(quán)力的寶座。但手握權(quán)力的他卻成為了一位暴君,建立了強(qiáng)大的軍隊(duì),國(guó)民不得不屈服在他的鐵蹄之下。而主角一行人的任務(wù)就是推翻他的殘暴統(tǒng)治,讓大陸恢復(fù)以往的寧?kù)o。游戲中每個(gè)章節(jié)都有著漂亮的CG動(dòng)畫為大家解釋劇情,在氣勢(shì)上完全不輸給同名的網(wǎng)游作品。

與《澤諾尼亞傳奇》等韓流手游相似,游戲最大的賣點(diǎn)就是豪快感十足的戰(zhàn)斗。游戲采用了虛擬搖桿作為操作方式,玩家只要任意觸碰并壓住畫面左邊拖曳即可控制角色移動(dòng),畫面右邊則是普通攻擊按鈕與4個(gè)必殺技按鈕。玩家可通過多段連擊將成群的敵人打到空中,并打出滿屏暴擊和4位數(shù)的傷害。輕輕點(diǎn)擊屏幕釋放魄力滿點(diǎn)的必殺技,即可“橫掃千軍”,像《真三國(guó)無雙》一樣將大片敵人一掃而空,打擊感和回饋感都沒得說,就手感而言完全可以與PC和游戲主機(jī)上的“無雙”類游戲相媲美。

爽快的連擊,炫目的數(shù)字
爽快的連擊,炫目的數(shù)字

游戲目前一共公布了兩個(gè)職業(yè),“狂戰(zhàn)士”是一位手持大劍的豪爽戰(zhàn)士,擅長(zhǎng)突入敵陣近身搏斗,可使出霸道的范圍技絕招將大片敵人“清場(chǎng)”?!按炭汀笔且晃豢蓯鄣呢埬铮瑒?dòng)作敏捷擅長(zhǎng)連續(xù)攻擊,必殺技也多為令人目眩的多段連續(xù)斬?fù)簦嗫捎寐殬I(yè)將會(huì)陸續(xù)開放。

通過“Easy”模式后,即可點(diǎn)擊右上角的“Auto”按鈕自動(dòng)通關(guān);花樣繁多的裝備
通過“Easy”模式后,即可點(diǎn)擊右上角的“Auto”按鈕自動(dòng)通關(guān);花樣繁多的裝備

在游戲的故事模式中,每個(gè)關(guān)卡都有“Easy”“Normal”“Hard”三種難易度可選,不過玩家要先打贏“Easy”難度中每一大關(guān)的總Boss才可開放其他兩種難度。而且通過每一大關(guān)后,此關(guān)內(nèi)所有難度的戰(zhàn)斗都可交給AI來自動(dòng)通關(guān),如果你的裝備夠勁,這不失為一個(gè)很好的選擇,同時(shí)玩家也可以隨時(shí)切換到自己控制。

“怪物持久戰(zhàn)”中也會(huì)有Boss出沒
“怪物持久戰(zhàn)”中也會(huì)有Boss出沒

除故事模式以外,游戲中還有其他兩種游玩模式。在“怪物持久戰(zhàn)”中,玩家需要在規(guī)定時(shí)間內(nèi)挑戰(zhàn)一波又一波來襲的怪物,雖然不會(huì)獲得經(jīng)驗(yàn),但可以借此獲得大量金錢。在“對(duì)戰(zhàn)模式”中,玩家可以與全世界玩家進(jìn)行PK一較高下,不過戰(zhàn)斗會(huì)自動(dòng)進(jìn)行無法控制,只是一個(gè)裝備和數(shù)值的比拼,勝利后玩家可以獲得游戲中的商城道具“紫寶石”。

在游玩過程中玩家不僅可以收集各式“時(shí)裝”,更是可以強(qiáng)化它們或是以此為基礎(chǔ)合成新裝備來增強(qiáng)主角的實(shí)力,打出更加華麗的連擊。不過我們不得不指出,與同類日系手游相比,韓國(guó)佬們簡(jiǎn)直是“大大滴壞”。每關(guān)結(jié)束的箱子三選一簡(jiǎn)直就是明目張膽地作弊,如果你沒氪金卻抽中了稀有箱子,系統(tǒng)會(huì)立刻不留情面地將其換成“白裝”,除非你立刻掏出一把紫水晶,才能哄得系統(tǒng)回心轉(zhuǎn)意。如果說日系手游還能用隨機(jī)的抽卡給你點(diǎn)希望,這個(gè)游戲簡(jiǎn)直是不給“窮人”留活路,所有稀有級(jí)別的物品都只能通過付費(fèi)得到,免費(fèi)玩家永遠(yuǎn)只能抽到一堆垃圾。而且游戲中不管是裝備還是技能,亦或是各種鑲嵌孔,處處都要強(qiáng)化,處處都要花錢。什么,沒錢?沒錢別玩啊?;c(diǎn)時(shí)間刷刷怪就想和土豪們一起喝咖啡,想得美。

クリティカ ~天上の騎士団~

クリティカ ~天上の騎士団~
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