《怒火橄欖球》:打球打架兩不誤

2014年08月05日 14時10分

讀者半神巫妖

作為一款橄欖球?qū)?zhàn)游戲,本作將戰(zhàn)錘世界中大部分種族拉進(jìn)了這場“戰(zhàn)爭”,那些熟悉的獸人、精靈、鼠人在賽場上以橄欖球而不是砍殺論高低。是打造一支全矮人球隊,靠體力耗盡對方?還是打造一支木精靈團(tuán)隊,靠準(zhǔn)確的投擲與敏捷的身手快速贏得比賽?就全看玩家自己了。

作為一款5年前就登陸PC和PSP平臺的游戲,《怒火橄欖球》(Blood Bowl)在當(dāng)時就被評價為是一款“將運動與戰(zhàn)略元素相結(jié)合”的創(chuàng)意之作,更令筆者滿意的是它的背景是“戰(zhàn)錘”世界,看著那些熟悉的獸人、精靈、鼠人在賽場上以橄欖球而不是砍殺論高低,真是別有一番風(fēng)味。時隔多年之后,當(dāng)制作商提出要把它搬到移動平臺時,筆者還認(rèn)為這也許只是一個圈錢舉動,但當(dāng)發(fā)現(xiàn)在iPad上可以直接與PC聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)時,不得不由衷地贊嘆一下這款遲來的手游大作了。

游戲中包含了戰(zhàn)錘世界中大部分著名種族
游戲中包含了戰(zhàn)錘世界中大部分著名種族

作為一款橄欖球?qū)?zhàn)游戲,本作將戰(zhàn)錘世界大部分種族拉進(jìn)了這場“戰(zhàn)爭”,但不要以為這只是一個噱頭:球隊中每個球員都是有屬性值的,這些屬性直接與球技掛鉤,決定了球隊的整體水平——而決定這些屬性值的,便是球員的種族。只要打上一場比賽,玩家便可以很明顯地看出,合理運用矮人的體力、獸人的力量與精靈的敏捷是多么關(guān)鍵。因此,玩家在本作中可以內(nèi)購的,便是種族了,是打造一支全矮人球隊,靠體力耗盡對方?還是打造一支木精靈團(tuán)隊,靠準(zhǔn)確的投擲與敏捷的身手快速贏得比賽?就全看玩家自己了。

打造好球隊便可以開始比賽,本作為玩家展現(xiàn)出了不亞于《英雄無敵》等名作在內(nèi)的策略性。比賽方式以回合制進(jìn)行,玩家可以在觸屏上自由拉動、縮放視角,只需輕輕用雙指劃動即可。左下角的信息按鈕帶有4個選項:姓名、位置、經(jīng)驗與搶球區(qū)域,勾選它們便可以將球員的全部信息展示在屏幕上。開球后,玩家點擊球員和目的地,可以做出投球、搶球、跑動等操作,然后靜待回合結(jié)束。有時,在一些特定區(qū)域內(nèi)還需要玩家擲骰子決定拼搶結(jié)果,將策略性與偶然性結(jié)合起來。

虛擬棋盤展現(xiàn)的策略性還是很強(qiáng)的,遠(yuǎn)景鏡頭可以讓球場變成棋盤
虛擬棋盤展現(xiàn)的策略性還是很強(qiáng)的,遠(yuǎn)景鏡頭可以讓球場變成棋盤

本作的最大亮點,就是前文提到的跨平臺聯(lián)機(jī)對戰(zhàn),除了在單人模式中進(jìn)行戰(zhàn)役、單挑、練習(xí)賽之外,還可以直接上網(wǎng)與全球玩家對戰(zhàn)。這種網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)也分為兩種,一種是網(wǎng)絡(luò)聯(lián)賽:組隊參加與其他真人球隊組成的聯(lián)賽;另一種是“Hot Seat”模式,也就是玩家用虛擬金幣做賭注,與其他玩家點對點對決。這兩種聯(lián)賽模式都支持跨平臺,玩家確實可以與全世界玩家大戰(zhàn)三百合了,只是記住賭多必輸?shù)牡览砼丁?/p>

內(nèi)購球員的價格還是很兇殘的,網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)可以下注,支持跨平臺
內(nèi)購球員的價格還是很兇殘的,網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)可以下注,支持跨平臺

當(dāng)然本作的缺點也很明顯,那就是畫面過于粗糙,與PC平臺相比,移動版沒有畫面選項,因此也就無法打開抗鋸齒,這直接導(dǎo)致游戲近距離畫面“狗牙橫行”,甚至到了影響玩家分辨球員種類的程度,不得不說是一種遺憾,甚至熱血與強(qiáng)悍的音樂也無法彌補(bǔ)這一點,場地草皮上的模糊色斑也不識時務(wù)地?fù)v了一下亂,使得遠(yuǎn)景策略鏡頭下幾乎變成了一灘忍者神龜?shù)呐_餅……

總體來說,戰(zhàn)錘愛好者、橄欖球愛好者與策略游戲愛好者原本應(yīng)該嘗試一下這款售價并不低(30元)、內(nèi)購也比較兇殘、只有iPad版卻并不高清的游戲,當(dāng)然如果該作推出了更新使其更加完善,到那時候再下手也不遲。

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