游戲故事一開(kāi)始就似乎想告訴玩家“我們的游戲和《口袋妖怪》不一樣”,因此設(shè)定了一個(gè)現(xiàn)實(shí)手機(jī)玩家被吸入到虛擬世界的開(kāi)場(chǎng)。但就像開(kāi)發(fā)者自己所說(shuō)的一樣,該作還是擺脫不掉《口袋妖怪》的影子。
相信很多人都有沉迷手機(jī)游戲的時(shí)候,但是愛(ài)得太深似乎也不是什么好事情。這款從頭到腳都不得不讓你聯(lián)想起另一款“妖怪級(jí)”作品的手機(jī)游戲,似乎就講述了這樣一個(gè)故事。
《迷你怪物》(Micromon)是一款來(lái)自位于加勒比小國(guó)哥斯達(dá)黎加的獨(dú)立游戲小組的作品,兩年前他們?cè)贙ickstarter上發(fā)起眾籌并成功募得資金,意在打造一款手機(jī)上的《口袋妖怪》。如今《迷你怪物》終于登陸App Store,雖然在老外的評(píng)論中時(shí)常會(huì)見(jiàn)到“replica”(仿冒品)、“ripoff”(山寨貨)、“plaglarism”(抄襲主義)的字樣,但它還是在多國(guó)App Store付費(fèi)下載排行榜上排名前茅,不知道是因?yàn)樵撟魉刭|(zhì)真的很高還是《口袋妖怪》本身的影響力太大。
游戲故事一開(kāi)始就似乎想告訴玩家“我們的游戲和《口袋妖怪》不一樣”,因此設(shè)定了一個(gè)現(xiàn)實(shí)手機(jī)玩家被吸入到虛擬世界的開(kāi)場(chǎng)。但就像開(kāi)發(fā)者自己所說(shuō)的一樣,該作還是擺脫不掉《口袋妖怪》的影子。
和《口袋妖怪》極為相似的是,《迷你怪物》同樣是以正面俯視視角展開(kāi)的RPG游戲類(lèi)型,同樣是在某研究者那里選擇自己喜歡的屬性怪物,同樣是為了讓主角成為S級(jí)怪物訓(xùn)練師去打倒每個(gè)城市的競(jìng)技場(chǎng)館主……本作甚至把《口袋妖怪》系列里出現(xiàn)的人物也都找到了替換對(duì)象,包括玩家角色的勁敵、阻擾玩家前進(jìn)的邪惡組織等等。游戲的樂(lè)趣和目的自然也是沒(méi)變,玩家需要在虛構(gòu)的世界中旅行,收集不同的怪物并培養(yǎng)它們和別人戰(zhàn)斗。總之乍看之下,本作就是一個(gè)很單純的同人仿制作品,但細(xì)細(xì)游玩一番后,明眼人還是能看出來(lái)該作擁有不少屬于自己對(duì)“收集怪物”類(lèi)游戲的理解。
該作最明顯的特點(diǎn)是色彩絢麗的畫(huà)面,雖然采用的是2D,但無(wú)論是地圖場(chǎng)景還是戰(zhàn)斗畫(huà)面都充滿(mǎn)了大量動(dòng)畫(huà)化的美術(shù)元素。怪物戰(zhàn)斗時(shí)的動(dòng)作也比較豐滿(mǎn)流暢,加上高分辨率的畫(huà)質(zhì)顯示,使得整個(gè)世界都異常生動(dòng)。這可能也是制作者的一個(gè)主要目標(biāo),想要?jiǎng)?chuàng)造一個(gè)動(dòng)畫(huà)片般的怪物世界。這樣的表現(xiàn)效果可能是你從未在任天堂系掌機(jī)上體會(huì)過(guò)的。另外不得不提的是,游戲戰(zhàn)斗畫(huà)面的UI設(shè)計(jì),雖然大體布局都很眼熟,但根據(jù)觸屏的需要將戰(zhàn)斗指令和其他選項(xiàng)分別排列在界面左右下角還是不得不說(shuō)一個(gè)妙招。而且整合得當(dāng),絲毫沒(méi)有突兀的感覺(jué)。此外畫(huà)面還添加了表示敵我行動(dòng)順序的圖形,讓?xiě)?zhàn)斗時(shí)的戰(zhàn)略性和直觀感又多了幾分。
本作的故事架構(gòu)雖然是照搬《口袋妖怪》,但對(duì)話(huà)臺(tái)詞少了些日式中二,多了一點(diǎn)理性。當(dāng)然開(kāi)發(fā)者肯定都是日式RPG的愛(ài)好者,他們甚至將“火箭隊(duì)”和“恐龍戰(zhàn)隊(duì)”揉在了一起,并且用那段經(jīng)典的出場(chǎng)臺(tái)詞向原作者致了一敬。
本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計(jì)得稍顯簡(jiǎn)單,但簡(jiǎn)單并不意味著簡(jiǎn)陋,5種屬性相生相克的設(shè)計(jì)加上一種基本屬性讓整個(gè)戰(zhàn)斗充滿(mǎn)了刺激,雖然在策略上算不上高深。怪物的成長(zhǎng)也仍是遵循傳統(tǒng)日式風(fēng)格,升級(jí)、習(xí)得技能、進(jìn)化一一俱全。值得一說(shuō)的是,怪物習(xí)得新技能后不會(huì)將老技能抹去,而是可以讓玩家自定義5種技能在戰(zhàn)斗時(shí)使用,其中包括4個(gè)主動(dòng)技和1個(gè)被動(dòng)技,所以戰(zhàn)斗時(shí)的變化還是比較豐富的。
游戲中還存在Game Over的設(shè)定,被敵人打敗之后不要指望可以回到醫(yī)務(wù)中心,處處存檔是游戲時(shí)需要養(yǎng)成的好習(xí)慣。制作組用心的地方就體現(xiàn)在這里,在收到玩家反饋后,他們?cè)诎姹靖聲r(shí)加入了自動(dòng)存檔的功能,保證玩家沒(méi)有后顧之憂(yōu)。
也許是因?yàn)橹谱鲌F(tuán)隊(duì)的經(jīng)費(fèi)有限,目前怪物總數(shù)只有130多種,而且本人感覺(jué)大部分都沒(méi)那么可愛(ài),可能也是因?yàn)橛小犊诖帧废热霝橹鞯脑虬?。每只怪物都設(shè)定了一個(gè)成長(zhǎng)率數(shù)值,讓玩家在抓取和培養(yǎng)時(shí)都有了更清晰的目標(biāo)。
當(dāng)然制作者的一系列創(chuàng)新不光只有好的部分,其中扭蛋要素的加入就讓部分玩家怨聲載道。沒(méi)錯(cuò),在如今各類(lèi)日本手游/頁(yè)游里出現(xiàn)的氪金手段居然也被引入了該作,也就是說(shuō)如果你想要快速游戲或者獲得最稀有的怪物,那么就免不了進(jìn)行內(nèi)購(gòu)進(jìn)行扭蛋抽怪。當(dāng)然官方對(duì)此也解釋了:我們是付費(fèi)游戲,《迷你怪物》里不會(huì)出現(xiàn)任何廣告,不過(guò)總需要一些途徑來(lái)回收資金。這也難怪網(wǎng)絡(luò)上有人戲稱(chēng)“Micromon=Microtrasanction+Pokemon”(迷你怪物=內(nèi)購(gòu)+口袋妖怪)。
平心而論,本作在完成質(zhì)量上已屬上乘,如果《迷你怪物》能繼續(xù)賣(mài)座下去的話(huà),本人從一個(gè)玩家的角度則期望制作組能在他們下一款作品里,帶給所有玩家真正的屬于自己的創(chuàng)意。
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