該作擁有一部探案冒險(xiǎn)游戲的外觀(guān),但它并沒(méi)有采用此類(lèi)游戲慣用的“Point&Click”機(jī)制,而是巧妙地將“連連看”“找茬”等等益智元素融入了探案過(guò)程,一些案件的精彩指數(shù)直逼短篇偵探小說(shuō)的水準(zhǔn)。
經(jīng)營(yíng)模擬類(lèi)玩家應(yīng)該還記得2012年一部特立獨(dú)行的作品——《打造小鎮(zhèn)》(Puzzle Craft)。它采用了經(jīng)營(yíng)模擬的“表”,但建設(shè)的手段則是通過(guò)劃線(xiàn)消除,來(lái)使原材料變成木材磚瓦,最后形成一個(gè)一個(gè)小型建筑,直至成功的建立一個(gè)小鎮(zhèn)。我們今天要評(píng)測(cè)的這部師出同門(mén)的《又一個(gè)案子解決了》(Another Case Solved),擁有一部探案冒險(xiǎn)游戲的外觀(guān),但它并沒(méi)有采用此類(lèi)游戲慣用的“Point&Click”機(jī)制,而是巧妙地將“連連看”“找茬”等等益智元素融入了探案過(guò)程。
本作讓玩家們置身于一座禁酒令時(shí)期風(fēng)格的美國(guó)都市(當(dāng)然是以芝加哥為原型),不過(guò)禁的不是酒精飲料,而是糖果?!疤鹈勖邸钡恼T惑,也是各種罪惡層出不窮的原因。小型案件可以通過(guò)每日郵報(bào)上登載的新聞獲取,其解法與“三消”完全一致,唯一不同的是寶石、水果、符文被放大鏡、對(duì)話(huà)氣泡、腳印為代表的探案元素所取代,通過(guò)對(duì)無(wú)用線(xiàn)索的排除,最終獲得案件的真相。破案所獲得的報(bào)酬,可以用于升級(jí)主角的外貌以及改建私人偵探社。
小型案件僅僅只是開(kāi)胃甜點(diǎn),“正餐”均配有語(yǔ)音旁白和圖文并茂的故事元素,一些案件的精彩指數(shù)直逼短篇偵探小說(shuō)的水準(zhǔn)。在破案流程上,主力案件也分為3個(gè)階段,首先是證據(jù)采集,這與小型案件的“三消”玩法完全一致,不同的是回合限制數(shù)更少;犯罪現(xiàn)場(chǎng)調(diào)查,該階段將會(huì)給予玩家一張案發(fā)現(xiàn)場(chǎng)的藍(lán)圖,要求玩家在限時(shí)(實(shí)時(shí),非回合制)內(nèi)在房間中找出遺漏的線(xiàn)索,由于時(shí)間緊迫,因此要求玩家做出符合邏輯的選擇,比如要你去尋找一只貓,那么就不應(yīng)該去廁所里面翻箱倒柜;最后是罪犯確認(rèn),玩家將面對(duì)兩排嫌疑人的頭像,你可以提出若干“讀心機(jī)器人”式的問(wèn)題,比如“TA長(zhǎng)著黑頭發(fā)嗎?”“TA高嗎?”,最終縮短偵察范圍,找到真正的目標(biāo)。
在成功破案之后,系統(tǒng)會(huì)依據(jù)你的行動(dòng)效率給予金錢(qián)和糖果(也是“禁糖令”時(shí)期最為緊俏的商品)作為獎(jiǎng)勵(lì)。其中糖果的作用是升級(jí)主角的各項(xiàng)偵探技能,比如快速排除無(wú)用線(xiàn)索的干擾,或者是在“三消”作業(yè)的時(shí)候進(jìn)行丟炸彈式的作弊。
作為一部F2P游戲,下面就不可避免的要涉及到關(guān)于付費(fèi)的刺激機(jī)制了。進(jìn)入中期案件之后,每個(gè)“三消”小游戲往往都需要十幾只放大鏡圖標(biāo)才能完成,而玩家往往手中空無(wú)一物,此時(shí)“余額”不夠肯定是不行的。而地圖上面大量出現(xiàn)的標(biāo)注有Unknown的房間,也需要玩家拼命砸糖果,才不至于玩得暈頭轉(zhuǎn)向。而一旦你絕計(jì)拼命砸錢(qián),自然也會(huì)陷入“Pay to Win”的悖論。麒麟狗也的確為那些想當(dāng)偵探的有腦玩家提供了一條更需要耐心投入,但更能夠體現(xiàn)游戲精髓的游戲途徑:用于刷錢(qián)的小案件的領(lǐng)受數(shù)量不受任何限制(這和那些動(dòng)輒給主人公設(shè)置行動(dòng)點(diǎn)、耐力槽的F2P游戲大相徑庭),并且每隔12小時(shí),你用掉的糖果就會(huì)自動(dòng)恢復(fù)。
三消游戲早已是移動(dòng)益智中重要的亞類(lèi)型,如果想在這一領(lǐng)域能夠脫穎而出,拼的就是創(chuàng)意。麒麟狗已經(jīng)證明了益智游戲絕非一個(gè)封閉的類(lèi)型,它可以同其他題材進(jìn)行有機(jī)結(jié)合,產(chǎn)生奇妙的化學(xué)反應(yīng)。
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