《僵尸高臺(tái)跳水》:當(dāng)“怒鳥(niǎo)”變身喪尸

2014年08月11日 15時(shí)55分

作者TRON

顧名思義,該作就是把圓頭圓腦的小鳥(niǎo)們換成了一只綠皮喪尸,彈弓和肥豬們霸占的堡壘變成了十米跳臺(tái)與一個(gè)游泳池。而你的任務(wù),就是讓這只呆萌無(wú)比的喪尸從高處跳下,在空中做出規(guī)定動(dòng)作,然后頭朝下鉆入水中,讓三只喪尸評(píng)委進(jìn)行打分。

在智能設(shè)備剛剛普及,移動(dòng)游戲的設(shè)計(jì)方向尚不明朗的時(shí)期,一部《憤怒的小鳥(niǎo)》不僅謀殺了低頭黨們大量的碎片時(shí)間,而且還為剛剛跨進(jìn)新時(shí)代的設(shè)計(jì)師起到了啟蒙作用。這一期間誕生了大量“怒鳥(niǎo)”克隆游戲,一只彈弓、一堆障礙物和對(duì)重力的模擬,就是它們的全部要素,業(yè)界將其稱之為“物理模擬游戲”(Physics Simulation)。時(shí)至今日,各種形態(tài)的手游已是百花齊放,而早就風(fēng)光不再的Rovio工作室,只能靠一群小鳥(niǎo)的形象炒冷飯度日。再這樣的背景下,新銳廠商麒麟狗(Chilingo)帶來(lái)的這部Angry Bird-like游戲,究竟又有哪些過(guò)人之處呢?

訓(xùn)練關(guān)會(huì)用淡色虛線提示上一次的跳水軌跡
訓(xùn)練關(guān)卡中的虛線會(huì)提示你上一次跳水的軌跡

顧名思義,《僵尸高臺(tái)跳水》(Zombie High Dive)就是把圓頭圓腦的小鳥(niǎo)們換成了一只綠皮喪尸,彈弓和肥豬們霸占的堡壘變成了十米跳臺(tái)與一個(gè)游泳池。而你的任務(wù),就是讓這只呆萌無(wú)比的喪尸從高處跳下,在空中做出規(guī)定動(dòng)作,然后頭朝下鉆入水中,讓三只喪尸評(píng)委進(jìn)行打分。

游戲操作相當(dāng)簡(jiǎn)單:左手拖動(dòng)虛線用來(lái)給喪尸跳水運(yùn)動(dòng)員設(shè)置下落軌跡,右手觸摸屏幕的任何位置來(lái)控制它的翻滾速度(松開(kāi)為減速)。其中旋轉(zhuǎn)次數(shù)并不是翻得越多越好,玩家需要根據(jù)跳臺(tái)高度和主角在空中的位置來(lái)決定,總的原則就是要保證運(yùn)動(dòng)員在入水前與水面保持垂直,正常入水。每局比賽需要消費(fèi)一張入場(chǎng)券,總共有三回合試跳機(jī)會(huì),只有三次累計(jì)得到的總分達(dá)到限定值,才能贏取勝利進(jìn)入下一關(guān)。顯然,只要失敗了一次,那么即便剩余兩次都獲得了高分,也無(wú)法完成任務(wù)。此時(shí)玩家要么從頭來(lái)過(guò),要么就用腦漿餅干(三種重口味的貨幣單位之一)來(lái)對(duì)評(píng)委們進(jìn)行行賄,就地重新開(kāi)始。

游戲并沒(méi)有各種超高難度系數(shù)的預(yù)選動(dòng)作,只要你能夠在落水前保持倒立垂直就好;掛到樹(shù)上之后,有時(shí)也能創(chuàng)造驚喜
游戲并沒(méi)有各種超高難度系數(shù)的預(yù)選動(dòng)作,只要你能夠在落水前保持倒立垂直就好;掛到樹(shù)上之后,有時(shí)也能創(chuàng)造驚喜

現(xiàn)實(shí)中的跳水并不是一項(xiàng)以挑戰(zhàn)分?jǐn)?shù)為目標(biāo)的運(yùn)動(dòng),本作提供的喪尸版同樣如此。在完成幾個(gè)訓(xùn)練賽后,你將有資格進(jìn)入挑戰(zhàn)賽,與一個(gè)個(gè)形態(tài)各異的喪尸運(yùn)動(dòng)員進(jìn)行激烈角逐,期待他們犯錯(cuò),然后用自己的表現(xiàn)來(lái)征服評(píng)委。此時(shí)跳臺(tái)不僅會(huì)變得更高,而且還會(huì)增加風(fēng)速對(duì)落水軌跡的影響。玩家直接摔到池外,或者是掛在屋頂、樹(shù)枝,砸中TNT炸藥引發(fā)連環(huán)爆炸的悲劇場(chǎng)面高頻率發(fā)生。不過(guò)跳躍失敗有時(shí)也會(huì)創(chuàng)造驚喜,比如在引發(fā)一連串的破壞之后,運(yùn)動(dòng)員在重力作用下依然以“完美姿態(tài)”入水,從而獲得評(píng)委們雷鳴般的掌聲。

獲得低分之后,還可以賄賂裁判來(lái)?yè)Q取重試機(jī)會(huì)
獲得低分之后,還可以賄賂裁判換取重試機(jī)會(huì)

真正需要內(nèi)購(gòu)獲取的資源是“腦漿蛋糕”,它是游戲進(jìn)入1VS1競(jìng)爭(zhēng)階段之后不可或缺的通貨(用于購(gòu)買(mǎi)門(mén)票)。游戲?qū)Ω顿M(fèi)的強(qiáng)制性并不高,初始階段擁有3張門(mén)票,第4張可以通過(guò)觀看廣告來(lái)購(gòu)買(mǎi)。即便票全部用完,等上20分鐘還會(huì)自動(dòng)生成一張。也許你只要在公交車上打個(gè)盹,就又能繼續(xù)這場(chǎng)搞笑的跳水了。

“怒鳥(niǎo)”光環(huán)已經(jīng)褪去,但這并不代表“物理模擬”這一手游的原始形態(tài)就此與我們遠(yuǎn)離?!督┦吲_(tái)跳水》以自己的優(yōu)質(zhì)表現(xiàn),證明了這一點(diǎn)。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂(lè)網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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缺點(diǎn)

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