《阿甘快跑》:一盒炒不熱的冷巧克力

2014年08月13日 12時37分

作者prussianblue

由電影改編的跑酷游戲已經不是什么新鮮事了,但如果這部電影是《阿甘正傳》呢?——這或許是一款比其他作品都更契合跑酷題材的游戲。時值電影上映20周年,派拉蒙和Genera Mobile聯手為我們帶來了《阿甘快跑》這樣一款跑酷游戲。

由熱門電影改編的移動游戲如今已經不是什么新鮮事兒了,打開App Store推薦榜單,《變形金剛》《冰河世紀》等赫然在列,時間更早的《冰雪奇緣》《沉睡魔咒》《神偷奶爸》等也取得過不錯的反響。但像《阿甘正傳》這樣,在電影上映20年之后才改編成手機游戲的,可謂相當罕見。

作為在好萊塢青史留名的影片,《阿甘正傳》在佳片云集的1994年擊敗了《低俗小說》與《肖申克的救贖》,獲得了奧斯卡最佳影片獎,湯姆·漢克斯因此也蟬聯了影帝的金杯。時值電影上映20周年,派拉蒙聯合Genera Mobile推出了一款跑酷游戲《阿甘快跑》(Run Forest Run)。按理來說,擁有如此廣泛受眾的經典作品可是相當優(yōu)秀的IP,不過畢竟距離影片上映已經過去了20年之久,影迷們究竟會不會買賬,又是一個很難說的問題。總之,還是讓我們先來關注游戲本身的素質吧。

對游戲畫面的第一印象……還是稍顯簡陋;除了開頭的匆匆一瞥,我們就只能一直這樣看著阿甘的背影
對游戲畫面的第一印象……還是稍顯簡陋,除了開頭的匆匆一瞥,我們就只能一直這樣看著阿甘的背影

跑酷類型是電影改編游戲中的大戶,在這一點上,《阿甘正傳》或許比其他電影都更契合這個題材:在電影中,跑步是阿甘最大的天分,他用了整整3年時間跑遍全美。

第一次進入游戲,會有一段用動畫還原電影中羽毛緩緩飄落的橋段,之后就是游戲新手教程……說實話,比預想中來得粗糙一些。

作為一款跑酷游戲,《阿甘快跑》基本沒有什么劇情可言,實際上除了新手教程里那幾個壞小子和珍妮輕聲細語的一句“Run,Forrest,Run”,你在游戲里看不到任何阿甘以外的人。就操控性來說,《阿甘快跑》算是無功無過,玩家通過上下左右4個方向的滑動來控制阿甘的動作,雙擊屏幕使用道具(頭盔),除此之外與同類游戲并無差別。游戲場景設計得略顯單一,只有3個:阿拉巴馬州、66號公路和橄欖球場,以及3套服裝:初始服裝、跑步阿甘服和橄欖球隊服。

游戲內容無非就是永無止境地跑跑跑,地圖雖然具有一定程度的隨機性,但在實際體驗中因為場景重復度較高,并沒有新鮮的感覺。在同類游戲《神偷奶爸:小黃人快跑》中,主角還會時不時回頭賣個萌,而在《阿甘快跑》中,你永遠看不到阿甘的正臉(當然,阿甘也并不適合賣萌)。

66號公路、風中的羽毛……阿甘擁有獨特的跑步姿勢,還有各種黑科技頭盔
66號公路、風中的羽毛……阿甘擁有獨特的跑步姿勢,還有各種黑科技頭盔

作為一款免費游戲當然少不了內購要素,阿甘的內購主要用來購買巧克力(相當于游戲中的稀有貨幣),而巧克力可以用來解鎖游戲場景、阿甘的服裝以及購買各種匪夷所思的高科技頭盔。與大多數跑酷游戲類似,《阿甘快跑》也缺乏對玩家足夠的激勵措施,這導致游戲的定位與同類一樣,只能是幾分鐘一盤的休閑小品。

媽媽的巧克力是要錢的;放掉這只走地雞后,我悲傷地發(fā)現阿甘又撞車了……
媽媽的巧克力可是要錢的;放掉這只走地雞后,我悲傷地發(fā)現,阿甘又撞車了……真是讓人無法忍受!

《阿甘快跑》與其他跑酷游戲最大的區(qū)別當然是其中的電影元素,除了人物形象和開場動畫之外,游戲中的成就被設置成了各種與原作相關的要素。比如說,單場游戲取得500分成就“像一盒巧克力”,單場游戲50000分成就“乒乓球冠軍”,跳躍100次成就“像風中的羽毛”,開啟66號公路地圖成就“3年兩個月零14天”,諸如此類。而電影中阿甘反復提起的經典臺詞“媽媽說,生活就像一盒巧克力,你永遠不知道接下來會拿到什么”也被設計進了游戲之中:每日登陸的隨機獎勵,通過九宮格巧克力的形式發(fā)放。

從游戲設計來說,《阿甘快跑》與《地鐵跑酷》之類的作品并沒有什么本質區(qū)別,但從游戲體驗來說,畢竟還是能讓人回想起電影中的些許細節(jié)??丛趯﹄娪霸氐倪€原度上,這個游戲還是可以玩一玩的——原本我是想這樣說,但很快,游戲中的廣告插入方式讓我放棄了這樣的評語。

這款游戲中的廣告插入效果,可以說是《阿甘快跑》的最大缺陷,甚至已經差到了讓人無法忍受的地步!在游戲中,隨機彈出廣告是沒有任何前兆的,而且在廣告幾乎遮擋了整個屏幕的時候,游戲進程竟然仍在繼續(xù),也就是說當你關掉廣告回來的時候,八成會發(fā)現阿甘已經撞上了什么東西……這對于游戲體驗來說無疑是一種毀滅性的打擊。

總的來說,《阿甘快跑》并沒有給人帶來什么驚喜,只有少許失望。只是回過頭來仔細想想,也不過如此了,《阿甘正傳》帶給我們的感動和歡樂早已遙遠,官方希望拿冷飯出來換一點熱錢,玩家愿意付出一點時間回味和休閑。這樣的游戲在茫茫手游市場上,多它一個不多,少它一個不少,僅此而已。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網站觀點。

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