該作的架構(gòu)相當(dāng)于《荒野大鏢客》的簡化版,但并沒有“大表哥”大氣磅礴、搖曳多姿的西部故事,僅僅只是讓玩家扮演約翰·馬斯頓一樣的賞金獵人,尋找任務(wù)執(zhí)行完畢之后收取報酬。V2.5更新之后加入了老怪挑戰(zhàn)和團隊死亡競賽模式,但不花錢怎么能讓你們輕松玩上?
《六發(fā)左輪》(Six-Guns)已經(jīng)算不上什么新游戲了,但它卻可以算得上移動平臺為數(shù)不多的原創(chuàng)沙箱動作射擊游戲。在近期的大更新之后,游戲再度成為了一大熱點。
本作來自于以“絕不抄襲”而著稱的Gameloft社,它的架構(gòu)相當(dāng)于Rockstar名作《荒野大鏢客》(Red Dead Redemption)的簡化版。游戲并沒有“大表哥”大氣磅礴、搖曳多姿的西部故事,僅僅只是讓玩家扮演約翰·馬斯頓一樣的賞金獵人,在大地圖上尋找任務(wù)點(也可以通過快速旅行功能一鍵到達(dá)),執(zhí)行完畢之后收取報酬,然后如此循環(huán)。
游戲中的任務(wù)類型包括防御,即守住某個特定地點,在限時內(nèi)抵擋數(shù)波敵人的沖擊;進攻,清空一個區(qū)域內(nèi)的全部敵人;賽馬,分為單純的速度賽和馬上槍戰(zhàn);狙擊,到達(dá)射擊點位置后,狙殺走私犯;地穴獵殺,在地下迷宮中與僵尸、怪獸和女巫等等超自然敵人戰(zhàn)斗;營救,從吸血鬼的巢穴中找到被綁架的少女,然后將其帶至安全位置;室內(nèi)靶場,刷分戰(zhàn)場,同時由于游戲拙劣的瞄準(zhǔn)手感(這在此次V2.5更新之后依然沒有得到任何改善),想獲取高分,堪稱是一件比登天還要難的事情;老怪挑戰(zhàn)(Boss Raid),這是此次更新之后新增加的模式,不過不花錢怎么能讓你們輕松玩上?
《六發(fā)左輪》的操作采用了GL動作射擊游戲的標(biāo)準(zhǔn)設(shè)置,左虛擬搖桿用于控制人物行動,除了獨立的射擊按鈕以外,還有一個鎖定鍵,但由于二者距離太近,再加上一個莫名其妙翻滾躲避的按鍵(不可以由劃動手勢觸發(fā)嗎?),誤操作的出現(xiàn)頻率極高,也經(jīng)常會鎖定錯誤的敵人,更致命的是隨意的視野切換,會讓玩家在亂戰(zhàn)中徹底失去方向感。點擊槍械圖標(biāo)用于重裝彈藥,掃動則可以切換到下一種武器。點擊馬匹圖標(biāo),就可以召喚到坐騎。與“大表哥”不同的是,我們無需擔(dān)心馬兒的耐力槽消耗完之后就跑不動的情況出現(xiàn)。
正如所有GL作品那樣,內(nèi)購要素滲透到了游戲的每一個毛孔。IAP不僅僅涉及到稀有道具和強力裝備,而且就連一些最基本的作戰(zhàn)物資,也需要花錢來買——為了逼玩家花錢,真的已經(jīng)是到了無所不及用的地步。就拿最基本的子彈來說,這款游戲中的那幫吝嗇鬼敵人在被擊殺之后,是從來不留下一發(fā)子彈的。雖然從戰(zhàn)場上搜刮的金錢可以在商店中去買補給,但無論是金幣還是彈藥,都要占去背包的存儲空間。因此想要應(yīng)對一些敵人多如狗的任務(wù)時候,背包容量和彈藥數(shù)量,都需要花上一筆不小的費用去購買與擴容。更可怕的是HP的回復(fù)也需要花錢去買藥水瓶,否則你只能等到任務(wù)結(jié)束之后才會自動回復(fù)——身上千瘡百孔的你真的能撐到那個時候嗎?
游戲包括多人模式,原本只有兩張地圖和一個最基本的奪旗模式,此次更新之后新增加了團隊死亡競賽模式,不過大的方向沒有變化。盡管你可以將單人游戲中創(chuàng)建的任務(wù)帶至線上對決,但多人游戲中的強力內(nèi)購品更多,舍得花錢,你就一定可以在這片真人戰(zhàn)場上無往不勝。
《六發(fā)左輪》就是這樣一部極具典型性的GL游戲,它抱著主機AAA大作的大腿(當(dāng)然自己絕對不會承認(rèn)),打著F2P的旗號,由于深知作品的素質(zhì)只能是拉低那些“慕名而來”的玩家們的承受力下限,因此抓緊一切的機會撈取現(xiàn)鈔,當(dāng)然更大的可能讓人玩上幾分鐘之后便頭也不回,掉頭就跑。
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