之所以稱這款游戲?yàn)?D動(dòng)作跑酷游戲的新高度,是因?yàn)樵邗磕_的劇情和棱角分明的建模之外,它至少還有比較創(chuàng)新的操作手法。游戲除了提供滑動(dòng)和點(diǎn)擊方式來控制蟲子的移動(dòng),還采用了重力感應(yīng)晃動(dòng)設(shè)備的方式,在操作上的要求提升了不少,增加了可玩性。
第一次看到這款游戲的名字,筆者還以為這是一款《僵尸大戰(zhàn)外星人》或者《植物大戰(zhàn)僵尸》類的游戲,玩過卻發(fā)現(xiàn)這是一款類似小黃人那樣的3D動(dòng)作跑酷游戲。在我看來,將跑酷游戲從橫版視角“解放”出來,做成第三人稱過肩視角,其實(shí)并不能算作是一種提升式的創(chuàng)新。要知道跑酷游戲考驗(yàn)的是玩家的反應(yīng)能力、對(duì)跳躍路線的判斷等等,但是這種3D化之后的過肩視角,會(huì)讓游戲的核心玩法發(fā)生改變——比如這款《臭蟲大戰(zhàn)外星人》(Bugs vs. Aliens),就變成了對(duì)玩家左右晃動(dòng)設(shè)備之控制力的考驗(yàn)。
本作劇情沒什么太多亮點(diǎn),講述了一個(gè)外星人臭蟲一族的家鄉(xiāng)遇到了另一伙外星人入侵的故事。這些外星人眼中的外星人其實(shí)長(zhǎng)得也很像臭蟲,也許是覺得這個(gè)星球還不夠臭,于是決定把原住民捕殺殆盡后自己住進(jìn)來。在此危難之際,臭蟲世界的“復(fù)仇者聯(lián)盟”成立了——5只各具特色的臭蟲組成了戰(zhàn)隊(duì),決心復(fù)仇。
游戲畫面綠油油的,建??梢哉f比較粗糙,道路兩旁的植物非常像平時(shí)BBQ時(shí)串起來的辣椒與洋蔥。但好在顏色的選取還比較不錯(cuò),紅綠藍(lán)搭配在一起讓玩家很容易忘記自己操縱的其實(shí)是一只臭蟲,有了一種在披薩餡餅中穿梭的感覺。尤其是在視角變換成貼地狀態(tài)時(shí),配合遠(yuǎn)處的藍(lán)天白云,有了一些畫面層次感。
之所以筆者稱這款游戲?yàn)?D動(dòng)作跑酷游戲的新高度,是因?yàn)樵邗磕_的劇情和棱角分明的建模之外,它至少還有比較創(chuàng)新的操作手法。游戲除了提供滑動(dòng)(Slide)和點(diǎn)擊(Tap)方式來控制蟲子的移動(dòng),還采用了重力感應(yīng)晃動(dòng)設(shè)備的方式。
這樣一來游戲就比較好玩了,玩家在吃金幣、躲避外星人捕蠅器時(shí)需要精準(zhǔn)地、有掌控力地左右晃動(dòng)自己的設(shè)備,在操作上的要求提升了不少,增加了可玩性。當(dāng)然,在躲避一些陷阱、電流時(shí)仍舊需要玩家上下滑動(dòng)來調(diào)整蟲子飛行的高度,熟悉跑酷玩家都很容易操作。
不過左右晃動(dòng)屏幕來控制方向也有一定弊端:首先是不大適合平板電腦,筆者用iPad玩這款游戲時(shí),有著一種拼命晃著“鏡子”,然后準(zhǔn)備大喊一句“我怎么這么丑!”的感覺——iPad的尺寸實(shí)在不適合這種游戲,因?yàn)橥婕也坏貌浑p手持握才能保持平衡,但游戲又隨時(shí)需要玩家上下劃動(dòng)躲避陷阱,很難不手忙腳亂;其次,左右晃動(dòng)屏幕的操作方式減緩了游戲節(jié)奏,跑酷游戲那種緊張刺激的感覺漸漸失去了,即便是小黃人那種左右滑動(dòng)控制方向的游戲速度也很快,但是本作就太過緩慢了一些。
除此之外,本作還兼顧了策略性,玩家過關(guān)獲得的金幣可以在商店中購(gòu)買各種道具,比如加速、閃現(xiàn)。另外5個(gè)臭蟲英雄的能力也可以升級(jí),它們的特技在游戲后期也是越來越重要,這與游戲豐富的玩法分不開——比如誰聽說過在跑酷游戲中還有射擊成分?本作就有,玩家可以通過點(diǎn)擊屏幕發(fā)動(dòng)空襲。
除了吃金幣外,游戲中的一個(gè)重要任務(wù)就是拯救被外星人抓走的蟲子,當(dāng)然拯救方式仍舊是觸碰它們即可,每一關(guān)卡結(jié)束后,會(huì)根據(jù)金幣和拯救蟲子的數(shù)量頒發(fā)獎(jiǎng)?wù)潞蜕?jí)軍銜,成就感十足。游戲后期各種任務(wù)接踵而至,玩家甚至要根據(jù)任務(wù)的不同,選擇不同的英雄出戰(zhàn),這些要素都提升了跑酷游戲的水準(zhǔn)??梢哉f,雖然沒有太過精美的畫面以及出色的劇情設(shè)計(jì),但憑借豐富、有策略性的玩法,本作還是將3D動(dòng)作跑酷游戲提升到了一個(gè)新的高度。