《山地自行車挑戰(zhàn)賽》:一場斷斷續(xù)續(xù)的風(fēng)馳電掣

2014年09月06日 16時16分

作者prussianblue

作為一款競速游戲,該作本身的素質(zhì)還是相當(dāng)不錯的,在真實性和物理還原方便做得也很優(yōu)秀,但坑爹的體力系統(tǒng)、孤零零的單機模式等都不盡如人意。

在我的學(xué)生時代,擁有一輛帥氣的山地自行車是身邊的小伙伴最羨慕的事情之一。騎著它可以漫山遍野飛奔,探尋城市的每一個角落,相信許多像我一樣的孩子都有這樣的夢想。多年之后的今天,手機上這款模擬騎行游戲《山地自行車挑戰(zhàn)賽》(Mountainbike Challenge)多少能夠讓我們找回一些當(dāng)年的感覺。

風(fēng)格完全不同的主題地貌
8種風(fēng)格完全不同的主題地貌

Greentube IES AG是一家成立于2000年的開發(fā)商,旗下知名作品包括《滑雪挑戰(zhàn)賽》(Ski Challenge)系列,《山地自行車挑戰(zhàn)賽》曾推出過PC版,此番是首次登陸移動平臺。該作給我的感覺是一款難以稱得上大眾的作品,和賽車競速類游戲相比,自行車競速題材顯得太過小眾,而游戲的賣點是模擬真實環(huán)境,難度設(shè)置也不是很平易近人,這些因素都容易造成玩家流失。

PC版中玩家可以采用第一人稱視角,當(dāng)你在路上極速狂奔的時候,周圍景物飛速后退所帶來的沖擊力非常強烈。而到了移動版,或許是受移動平臺和開發(fā)成本的限制,游戲全程采用鳥瞰視角,雖然速度感也很暢快,但表現(xiàn)力卻是大打折扣。

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這款游戲另一大遺憾就是在單機模式中,地圖上永遠不會有其他對手出現(xiàn),玩家只能孤零零地奔跑在無盡的山道上。雖然游戲會保存玩家的最佳成績并以“幽靈”形象再現(xiàn),但追逐自己的影子奔跑恐怕會將這種無奈的孤獨感加倍而已。當(dāng)然你也可以登陸游戲賬號嘗試聯(lián)網(wǎng)模式,選擇關(guān)卡后游戲會為玩家匹配其他玩家……的錄像,原來這就是游戲名中“挑戰(zhàn)賽”的意思,沒有了實時對戰(zhàn),這種多人模式似乎就顯得雞肋了一些。

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少得可憐的獎勵金幣
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各種裝備都很昂貴

操作方面,上下鍵控制加速和減速,左右鍵則是控制轉(zhuǎn)向,4個虛擬按鍵分布在屏幕的左右下角。當(dāng)你逐漸適應(yīng)并熟悉游戲之后,還是能體會到那種風(fēng)馳電掣的快感,不過新的問題也隨之而來……

起初玩家會有100%體力,每次在游戲中摔倒都會扣除若干數(shù)值。對于新手來說,面對陌生的地圖摔個十幾次,很容易就會將體力清空,而此時一個的重要氪金點就會顯露真容:按照游戲設(shè)定,只有體力在6%以上才能進行游戲,雖然可以隨時間恢復(fù),但速度相當(dāng)慢,從0%到6%需要5分鐘左右,恢復(fù)到100%更需要等待4個多小時。不想等?花費200金幣就可以補滿體力。然而在這個游戲中,賺取金幣其實是一件非常困難的事情,每局游戲結(jié)束后獲得的金幣數(shù)量多則十幾枚,少則個位數(shù),且不說將體力補滿就要花費一兩百,游戲里的裝備最少開價兩千。當(dāng)你花光游戲贈送的金幣之后,要么會在漫長的等待中對失去興趣,要么就只能充錢來換取流暢的游戲體驗。

客觀地說作為一款競速游戲,《山地自行車挑戰(zhàn)賽》本身的素質(zhì)還是相當(dāng)不錯的,在真實性和物理還原方便做得也很優(yōu)秀。但綜合以上各種原因,我很擔(dān)心它能否在你的設(shè)備里待上很長時間。在手機平臺上,尤其是對于F2P游戲來說,開發(fā)者除了要學(xué)習(xí)如何將游戲制作得好玩之外,如何設(shè)計合理的獎勵、氪金系統(tǒng)也是多加斟酌的。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點。

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