該作的優(yōu)點不僅局限于擁有一個對于“呆鳥”完全屬于腦補不能的故事,而且在玩法上,也做到了推陳出新。在打發(fā)前面幾個“弱智”關卡之后,玩家會遇到一系列新的挑戰(zhàn),游戲規(guī)則也不僅僅只是飛到大門那么簡單,因此玩家還需要具有一定的路線規(guī)劃意識,在看似雜亂無章的場景中尋找一條風險性最低,回報最大的過關路線。
從某種意義上來說,移動平臺游戲的跟風與同質化現(xiàn)象,要比主機平臺更嚴重。一方面是由于手游目前的設計模式尚未成熟,給創(chuàng)意的實現(xiàn)留下了較大空間,另一方面則是因為手游的開發(fā)成本普遍不高,跟起風來的成本也非常有限。像“怒鳥”(Angry Birds)和“呆鳥”(Flappy Bird)這樣的作品橫空出世之后所引發(fā)海量克隆現(xiàn)象并不是偶然,沽名釣譽的山寨品固然只是為撈取現(xiàn)鈔,但也有一些模仿者會對原作的核心要素進行沉淀和升華,比如今天我們要評析的這部《萌豬不會飛》(Pigs Can't Fly)。
某些張口閉口“生命價值”的文明人,可以為一只不幸被地鐵碾死的狗狗哭喪半天,卻毫不妨礙大快朵頤時的愜意——有誰會想到那些其實也很萌萌噠的豬豬們的死活。本作中出現(xiàn)的這些豬豬們,剛好過完了自己在食品流水線上的一生——吃飽喝足,送入屠宰場,然后剩余下來的下水零碎在焚化爐中化作青煙,裹挾著二師兄們的靈魂飛上天堂。雖然天堂里面沒有屠宰場,上帝也不愛吃豬扒,但是頭頂一個咕嚕圈的豬豬們肥胖的身軀,根本不能駕馭兩只薄薄的翅膀。于是它們只能悲慘地墜入地獄。唯一一條“豬生”大逆轉的方法就是依靠那兩只只能勉強撲騰幾下就要往下掉的翅膀,一點一點地從十八層地獄向上飛。
《萌豬不會飛》的優(yōu)點不僅局限于擁有一個對于“呆鳥”完全屬于腦補不能的故事,而且在玩法上,也做到了推陳出新。按下屏幕依然是控制飛豬撲騰一下(不接著按就要做自由落體運動),不過并沒有《Flappy Bird》中凸出的水管,不會讓你撞得“豬毀人亡”。就像當年我們剛剛開始玩《割繩子》時一樣,你會覺得《萌豬不會飛》是一部簡單到有點侮辱人智商的游戲,因為即便你沒有控制好拋物線運動,它們也不至于摔死。只要飛到場景的大門處即可過關,甚至連空中的星星都是可吃可不吃的。
而隨著關卡的深入,我們很快就會意識到前幾個“弱智”的關卡僅僅只是漫長學習曲線的開始階段。接下來,場景將出現(xiàn)平臺冒險游戲的布局:上下兩層會出現(xiàn)尖刺,只要碰到,豬豬們就會像氣球一樣當場爆掉;而不甚掉入巖漿,就只能成為一只炭烤豬了。很快,活動式的陷阱也會出現(xiàn),比如按照一定規(guī)律噴發(fā)的熔巖以及場景中盤旋的地獄小惡魔,都會讓我們的飛行之旅更加困難。更有甚者,還有封關Boss和速度挑戰(zhàn)關卡——這些東西在橫板動作類游戲中也許算不上什么,但對于沒有任何攻擊和防御能力,只會在空中一拱一拱滑行的豬豬們來說,每一個都是比屠宰流水線還要危險的天敵。
當然游戲規(guī)則也不僅僅只是飛到大門那么簡單,首先你要吃到場景中的鑰匙,同時還要盡可能的吃掉星星,否則新關卡就沒法解鎖,最后再前往出口逃命。因此玩家還需要具有一定的路線規(guī)劃意識,在看似雜亂無章的場景中尋找一條風險性最低,回報最大的路線才是明智之舉。
Flappy-Like游戲的熱潮已經(jīng)褪去,但這類游戲并非一現(xiàn)曇花。從最近推出的《火星大跳躍》和《萌豬不會飛》的表現(xiàn)來看,它們已經(jīng)從一味的山寨進入到了自我總結與創(chuàng)新,尋求與其他傳統(tǒng)游戲形式進行二次整合的新階段。期待更多不會飛的角色,能夠在克服地心引力的過程中將我們虐成重度上癮者吧。
* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點。