《渡渡鳥大師》:躲過機(jī)關(guān),踩死敵人,我要找回我的蛋

2014年09月05日 11時26分

讀者臺伯河

《渡渡鳥大師》是一個內(nèi)容豐富手感上等的平臺動作游戲,素質(zhì)相當(dāng)高。但是關(guān)卡設(shè)計(jì)過于重復(fù)讓它并沒有達(dá)到它應(yīng)有的那種高度。

玩家需要操縱著渡渡鳥越過各種各樣的機(jī)關(guān)
玩家需要操縱著渡渡鳥越過各種各樣的機(jī)關(guān)

以前有一只渡渡鳥,她被抓走了,關(guān)在一個籠子里;她下的蛋也全被拿走了。這位渡渡鳥終于無法忍受這樣的命運(yùn),打破了籠子,決心找回自己的蛋,并且沖破監(jiān)牢,邁向自由。

劇情的介紹就到此為止了。不過劇情并不是重點(diǎn),《渡渡鳥大師》是一個非常傳統(tǒng)的平臺動作游戲,傳統(tǒng)到了連攻擊敵人的方式也同樣是馬里奧那樣的把敵人一腳踩死。這個游戲的操作很簡單:左右方向鍵移動,跳躍(有二段跳),以及一個空中往下砸的動作,用來打碎箱子或者躲開機(jī)關(guān)。游戲的內(nèi)容也是非常正統(tǒng)的平臺動作游戲:玩家操作著渡渡鳥,在關(guān)卡中越過各種各樣致鳥死命的機(jī)關(guān),打倒小兵,一路收集被可惡的敵人偷走的蛋。玩家操控這只渡渡鳥,很快就能找回兒時操控馬里奧的感覺。

游戲的平臺動作元素可以說很豐富。有種類繁多的機(jī)關(guān),這其中有明面上的火坑尖刺,也有運(yùn)動中的大錘帶刺滾輪,也有踩下去才會發(fā)動的各式陷阱,玩家會有兩次機(jī)會,一旦被傷害兩次,渡渡鳥就死掉,玩家需要從場景開頭開始。游戲里還有小兵,不過小兵都是踩一下就死掉,沿著固定路線巡邏,沒有什么威脅性,有挑戰(zhàn)性的還是機(jī)關(guān)。玩家需要反復(fù)嘗試才能收集完全部的鳥蛋通過一個場景。

與其他的動作游戲不一樣,《渡渡鳥大師》并沒有一個線性的關(guān)卡序列;玩家在走過教學(xué)之后會被丟到一個選關(guān)大廳里,從任意一個關(guān)卡都可以開始,打過這個關(guān)卡之后會獲得一把鑰匙,就可以開啟另外一個關(guān)卡。

機(jī)關(guān)的種類很豐富,但是玩家玩過幾個場景就見怪不怪了
機(jī)關(guān)的種類很豐富,但是玩家玩過幾個場景就見怪不怪了
玩家可以隨意選關(guān),還可以選擇渡渡鳥的頭飾
玩家可以隨意選關(guān),還可以選擇渡渡鳥的頭飾

這樣的一個選關(guān)模式實(shí)際上帶來了一個問題:設(shè)計(jì)者沒辦法控制游戲里的元素呈現(xiàn)給玩家的順序。“精彩的在后面”這樣一個對于玩家心理很大的促進(jìn)作用沒有了,設(shè)計(jì)師不能夠陸續(xù)的將游戲里的元素引入,于是自然的,這個游戲選擇了將游戲的元素平均分配在每個關(guān)卡里面。于是我們就遇到了一個問題:每個關(guān)卡和上一個關(guān)卡都差不多:擁有差不多類型的敵人,差不多類型的機(jī)關(guān),和差不多類型的關(guān)卡結(jié)構(gòu)(都是陰郁的城堡走廊/地道,關(guān)卡就這么兩種),玩家等于說玩過了第一個關(guān)卡之后就已經(jīng)對整個游戲的大致情況有了一個比較全面的了解,剩下的只是不斷的嘗試和不斷的背板,這可能是這個游戲的最大的問題。固然這個游戲的手感相當(dāng)不錯,關(guān)卡和機(jī)關(guān)設(shè)計(jì)也處于水準(zhǔn)之上,但是這個“重復(fù)勞動”的問題嚴(yán)重的減少了游戲的價值。關(guān)卡設(shè)計(jì)師費(fèi)盡心思設(shè)計(jì)了那么多的關(guān)卡,卻一直在做重復(fù)勞動,而玩家一路闖過關(guān)卡,卻發(fā)現(xiàn)后面全都是前面的簡單重復(fù)。我們知道,玩游戲最忌諱的就是將它變成一種重復(fù)勞動。

所以,《渡渡鳥大師》是一個好游戲,但是它并沒有達(dá)到之前經(jīng)典平臺游戲的那種高度。喜歡經(jīng)典平臺游戲的玩家,這個游戲很值得玩,它做的很不錯,只是,一個糟糕的設(shè)計(jì)選擇阻止它達(dá)到了它原本可以達(dá)到的那種水平。

PS:游戲原本定價是18元人民幣,現(xiàn)在正在促銷中,6元人民幣,喜歡的玩家可以趕快下手。另外開發(fā)商將iPhone版和iPad版分開販?zhǔn)?,這點(diǎn)值得批評。我們將兩個版本的鏈接都放出來,玩家們各取所需吧。

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