《噩夢(mèng)戰(zhàn)隊(duì)》:怎么虐人怎么來(lái)

2014年09月07日 09時(shí)06分

作者TRON

玩家雖然率領(lǐng)的是一個(gè)團(tuán)隊(duì),不過(guò)你只對(duì)一名角色有控制權(quán),其他角色的行動(dòng)均是對(duì)“主角”的映射。因此在地宮尋寶的過(guò)程中,玩家不僅要忙于“殺怪越貨”,而且還要合理協(xié)調(diào)隊(duì)友們的走位,這種“牽一發(fā)而動(dòng)全身”的玩法,又讓本作具有了解謎游戲的風(fēng)范。

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回合制、職業(yè)系統(tǒng)、踏格子殺怪、地宮尋寶……我們將具有上述特性的游戲稱之為“地牢探索”(Nightmare Cooperative),《噩夢(mèng)戰(zhàn)隊(duì)》(The Nightmare Cooperative)就是這樣一部同類(lèi)型作品。

與上個(gè)月上架的《地牢爬行者》(Dungeon Crawlers)最大不同之處在于,玩家雖然率領(lǐng)的是一個(gè)團(tuán)隊(duì)(默認(rèn)2人最多4人),不過(guò)你只對(duì)一名角色有控制權(quán),其他角色的行動(dòng)均是對(duì)“主角”的映射(類(lèi)似于此前我們介紹過(guò)的《吃豆人的朋友們》)。因此在地宮尋寶的過(guò)程中,玩家不僅要忙于“殺怪越貨”,而且還要合理協(xié)調(diào)隊(duì)友們的走位,防止隊(duì)友與強(qiáng)力敵人撞個(gè)滿懷,或者掉入巖漿、酸水和釘板之中。

在這樣的控制機(jī)制之下,像傳統(tǒng)回合制游戲那樣保持隊(duì)形,哪怕是調(diào)整一個(gè)隊(duì)友的走位都相當(dāng)困難。這種“牽一發(fā)而動(dòng)全身”的玩法,又讓本作具有了解謎游戲的風(fēng)范——就算是將場(chǎng)景中的全部敵人和機(jī)關(guān)全部去除,想讓隊(duì)友一次到達(dá)出口,都不是一件容易的事情。

和諸多高階的虐人系統(tǒng)相比,設(shè)計(jì)師們?cè)谝苿?dòng)操作上設(shè)置的上述障礙根本就算不上什么了:所有的角色,無(wú)論是法師、武士還是天生神力的挖煤兄弟(礦工),都被設(shè)置成無(wú)限脆皮狀態(tài)(而且一出場(chǎng)的血還不是滿的),很多時(shí)候被敵人照個(gè)面,摸一下就掛了,至于團(tuán)滅這樣的悲慘事件也只消一回合。唯一的指望,就是場(chǎng)景中的紅心生命藥水。但有時(shí)候往往為了吃掉藥水,讓同伴在鏡像移動(dòng)過(guò)程中遭受劫難,結(jié)果往往是賠了夫人又折兵。場(chǎng)景中散落的寶箱,理所當(dāng)然地是地牢冒險(xiǎn)家們追尋的目標(biāo)。不過(guò)箱子里面不僅會(huì)冒出金燦燦的財(cái)寶,而且還會(huì)蹦出等量的敵人。既然血又少,敵人又多,想過(guò)關(guān)斬將,只能依仗技能了。

走錯(cuò)一步,滿盤(pán)皆輸?!敦瑝?mèng)戰(zhàn)隊(duì)》就是這樣一款讓人汗流浹背,心驚肉跳的回合制游戲
走錯(cuò)一步,滿盤(pán)皆輸?!敦瑝?mèng)戰(zhàn)隊(duì)》就是這樣一款讓人汗流浹背,心驚肉跳的回合制游戲

說(shuō)到技能,幾位主角的確不是等閑之輩。牧師可以自動(dòng)治療身旁的同伴;武士每回合可以自動(dòng)攻擊兩次,這招干掉絕大多數(shù)的敵人完全沒(méi)有問(wèn)題,讓小怪和老怪們就算是近身,也絕無(wú)還手之力。野蠻人大叔雖然不能一擊必殺,但卻能憑借蠻力將敵人吹飛,這在隊(duì)伍面臨一回合解決不掉的強(qiáng)敵時(shí)非常有用。最為奇葩的,莫過(guò)于礦工老爺,他的獨(dú)門(mén)絕技是給一個(gè)敵人講故事,然后使其進(jìn)入催眠狀態(tài)!

寶箱開(kāi)了之后除了錢(qián),還能免費(fèi)贈(zèng)送一堆敵人
寶箱開(kāi)了之后除了錢(qián),也許還能免費(fèi)贈(zèng)送一堆敵人

不過(guò)看似強(qiáng)力的技能系統(tǒng),恰恰是本作最為刻薄的一個(gè)設(shè)定——很多原本屬于角色老本行的技能,比如射手自己不會(huì)都不好意思出來(lái)混的射箭術(shù),都被當(dāng)成了Spec Skill,每次使用都需要耗費(fèi)Mana值,偏偏場(chǎng)景中的魔法藥水瓶又是少之又少。縱然你的手下強(qiáng)手如云,但每回合只能讓一個(gè)角色憋出一個(gè)威力完全不給力的“大招”來(lái)……被虐到吐血,不得不求助于背板子,然后刷好等級(jí)再?zèng)_關(guān)的玩家們請(qǐng)注意,Lucky Frame小組沒(méi)有給你們?nèi)魏巫宰髀斆鞯臋C(jī)會(huì):每一次開(kāi)局場(chǎng)景隨機(jī)生成,游戲過(guò)程中只有一個(gè)存檔且死亡意味著那個(gè)角色的永遠(yuǎn)消失,到時(shí)候只能重頭來(lái)過(guò)了。

在這款完全就是以虐人為樂(lè),讓人懷疑主策老爺是不是童年時(shí)候被某個(gè)回合游戲玩家欺負(fù)過(guò),以至于產(chǎn)生心理陰影的游戲中,唯一靠譜點(diǎn)的東西就是Power-up道具了。我們可以找到任何人裝備之后都可以對(duì)敵實(shí)施一擊死的法杖,每回合汲取敵人生命用于自我補(bǔ)充的食人花。不過(guò)即便游戲中提供有內(nèi)購(gòu),光靠這些東西也無(wú)法實(shí)現(xiàn)“Pay to win”。

我們很難用直觀的“優(yōu)良中差”評(píng)價(jià)體系來(lái)批判《噩夢(mèng)戰(zhàn)隊(duì)》,策略強(qiáng)人們?cè)诿介T(mén)道之后也許會(huì)樂(lè)在其中,而對(duì)于大多數(shù)玩家而言,它的價(jià)值等同于那些裝完就刪的垃圾游戲。我們只能說(shuō),這是一部以虐人為主旨,讓回合制老手們低下高貴的頭顱,徹底領(lǐng)悟“噩夢(mèng)”這個(gè)詞語(yǔ)的游戲。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂(lè)網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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