在登陸移動(dòng)平臺(tái)之后,《反擊間諜》理所當(dāng)然地采用了全觸控操作模式,雖然觸控操作的邏輯還算清晰,但想要實(shí)現(xiàn)PS3和PSV版那樣流暢的操作,還是有些困難的。當(dāng)然潛入依然是它的主旋律,消音器、背后徒手偷襲、藏身通風(fēng)管道、破壞監(jiān)控?cái)z像頭等,都是玩貓鼠游戲的好方法。
《反擊間諜》(CounterSpy?)是SCE在PSV和PS3平臺(tái)上推出的一部卡通渲染風(fēng)格諜報(bào)游戲,它采用了“偽橫板”模式(貼墻掩護(hù)時(shí)可以使用越肩視角,進(jìn)行3D狀態(tài)下的射擊),畫風(fēng)非常類似于每集007電影片頭用鮮艷色彩打造的極簡(jiǎn)短片。而它所講述的,也的確是關(guān)于“邦德”的故事。
本作的故事發(fā)生在冷戰(zhàn)時(shí)期,不過此“冷戰(zhàn)”非彼“冷戰(zhàn)”。在這個(gè)架空世界中,帝國主義聯(lián)盟(Imperialist States)和社會(huì)主義共和國(Socialist Republic)正在進(jìn)行一場(chǎng)太空軍備競(jìng)賽。他們的目標(biāo)同載人登陸月球無關(guān),而是比誰最先把核彈發(fā)射到月球上去——無論是誰完成了這個(gè)大成就,對(duì)于地球的和平而言都是一場(chǎng)大災(zāi)難。以人類生存和福祉為己任的國際主義情報(bào)機(jī)關(guān)“C.O.U.N.T.E.R”。將你也就是傳說中的“邦德”(Bond)派往兩個(gè)超級(jí)大國的各個(gè)秘密軍事基地,搜集技術(shù)情報(bào)并破壞關(guān)鍵設(shè)備,力爭(zhēng)讓劍拔弩張的雙方偃旗息鼓。
每一方的發(fā)射工作都分為5個(gè)步驟對(duì)于玩家而言也是5個(gè)對(duì)應(yīng)的任務(wù)),敵人的警備和關(guān)卡的難度也逐漸增強(qiáng)。為了增加游戲的重復(fù)可玩性,《反擊間諜》采用了《銀河戰(zhàn)士》系列的地圖結(jié)構(gòu)——所有關(guān)卡都是由一個(gè)個(gè)“房間”組成,其中包括了大量探索元素。
登陸移動(dòng)平臺(tái)之后,《反擊間諜》理所當(dāng)然地采用了全觸控操作模式。除了右下方的動(dòng)作鍵以外,沒有任何虛擬按鍵。點(diǎn)擊屏幕兩側(cè)來控制間諜緩步前進(jìn)(用于潛入),長(zhǎng)按是奔跑,快速劃動(dòng)可以進(jìn)行翻滾,向上兩側(cè)滑動(dòng)控制角色跳躍。人物在行動(dòng)狀態(tài)下按住屏幕,還可以進(jìn)入站立射擊視角(有一條紅色的鐳射線輔助瞄準(zhǔn))。在身旁有掩體的時(shí)候,左手向下短促劃動(dòng)可進(jìn)入掩護(hù)射擊視角——此時(shí)左手大拇指控制視角,右手大拇指點(diǎn)擊任何位置就可以開火射擊。雖然觸控操作的邏輯還算清晰,但想要實(shí)現(xiàn)PS3和PSV版那樣流暢的操作,還是有些困難的。畢竟觸屏的識(shí)別精度有限,主動(dòng)或是無意識(shí)的誤操作,往往都會(huì)造成行動(dòng)失誤,是主角血濺當(dāng)場(chǎng)的最主要原因。
《反擊間諜》畢竟不是一部平臺(tái)動(dòng)作射擊游戲,潛入玩法依然是它的主旋律。消音器、背后徒手偷襲、藏身通風(fēng)管道、破壞監(jiān)控?cái)z像頭等,都是玩貓鼠游戲的好方法。在主角暴露之后,警戒等級(jí)(DEFCON)會(huì)瞬間提升,從5級(jí)提升到0級(jí)之后,屏幕頂端的中央位置就會(huì)出現(xiàn)一道到計(jì)時(shí)條(60秒)。和我們所熟悉的《合金裝備》(MGS)完全不同的是,這個(gè)提示條所顯示的并不是敵人多長(zhǎng)時(shí)間會(huì)從當(dāng)前的暴走狀態(tài)回到原先的天然呆模式,而是你還有多長(zhǎng)時(shí)間來完成任務(wù)目標(biāo),否則讀秒結(jié)束就會(huì)判定失敗。還有一個(gè)降低DEFCON等級(jí)的方法,就是舉槍脅迫基地中的軍官。這些貪生怕死的“靈道”們并不會(huì)像雜兵那樣反擊,而是怪怪的跪地投降,同時(shí)讓自己的手下們放松警惕。
獨(dú)樹一幟的美術(shù)風(fēng)格,讓《反擊間諜》成為了一款相當(dāng)吸引眼球的游戲(目前暫未登陸中國區(qū))。不過它的掌機(jī)和主機(jī)版在各大電玩媒體的評(píng)分均位于中游水準(zhǔn),這也不是沒有原因的。過于單調(diào)的內(nèi)容、不能對(duì)主角行為做出合理反應(yīng)的AI、搜集行為的無意義,都是這部互動(dòng)冷戰(zhàn)諜報(bào)游戲高開低走的原因。在登陸移動(dòng)平臺(tái)之后,操作上的缺陷被進(jìn)一步放大。相信你在體驗(yàn)之后,會(huì)給出自己的評(píng)價(jià)。
* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點(diǎn)。